segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Missões que dão experiência em combate a distância

Atualmente essas são as missões que dão experiência em combate a distância. Vale lembrar que nessa lista, somente a missão "O pacto de sangue" estão disponíveis para jogadores F2P.

Requerimentos: Nenhum
Lançamento: 15 de março de 2010
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhum
Pontos de experiência: 100 pontos de combate a distância (além de100 pontos em ataque, defesa, força e magia)
  • O ogro vai a caça (membros)
Requerimentos: lvl. 5 em arco e flecha, lvl. 30 em combate a distância e lvl. 30 em culinária
Lançamento: 18 de maio de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "O enigma do luto I", "Receita do Desastre", "Os ogros mortos vivos" e "Para início de conversa".
Pontos de experiência: 735 pontos de combate a distância (além de 262 pontos em arco e flecha, 1470 pontos em culinária, habilidade para usar arco ogro, habilidade para flechas de ogro e habilidade de cozinhar aves bicudo)
  • Receita do Desastre/ mini-missão "Salvando Uglogwee Skrach" (membros)
Requerimentos: lvl 41 em culinária, lvl. 20 em arte do fogo
Lançamento: 15 de março de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O ogro vai à caça"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhum
Pontos de experiência: 1500 pontos em combate a distância (além de 1500 pontos em corte de lenha, artesanato e culinária, acesso de barco entre Kamanja e Colinas de Feldip com o pagamento de bicudos ou então ervas exóticas e capacidade de caçar super bicudos ou jubblies)
  • Morte aos Dorgeshuun (membros)
Requerimentos: lvl 23 em roubo, lvl 23 em agilidade e recomendado lvl. 49 em arte do fogo (acender lanternas) e capacidade de derrotar um inimigo lvl. 50.
Lançamento: 21 de junho de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la: "A tribo perdida"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Saindo dos trilhos"
Pontos de experiência: 2000 pontos de combate a distância (além de 2000 pontos em roubo, acesso ao estoque dos H.A.M, acesso a cidade de Dorgesh-Kaan, acesso ao atalho e calabouço ao sul de Dorgesh-Kaan que dá acesso a cidade e a colméia kalphita, acesso ao atalho do moinho de água e  habilidade de usar os ataques especiais da adaga de osso e da balestra dorgeshuun)
  • Os ogros mortos vivos (membros)
Requerimentos: lvl. 4 em metalurgia, lvl. 8 em herbologia, lvl. 20 em força, lvl. 30 em combate a distância e lvl. 30 em arco e flecha
Lançamento: 31 de outubro de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O ritual druida", "A poção da selva" e "O ogro vai à caça"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Para refrescar", "O mistério de Scarabas" e "Para início de conversa"
Pontos de experiência: 2000 pontos em combate a distância (além de 2000 pontos em herbologia e arco e flecha, acesso a Jiggig, 3 ossos ourg que dão 140 pontos de experiência em oração cada, 2 ossos de zogro que dão 22,5 pontos de oração cada, habilidade para fazer o bálsamo Relicym, arco composto ogro e flechas brutais)
  • A missão dos heróis (membros)
Requerimentos: lvl. 25 em herbologia, lvl 50 em mineração, lvl. 53 em culinária, lvl. 53 em pesca, 56 pontos de missão e é recomendado lvl 43 de oração.
Lançamento: 27 de fevereiro de 2002
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O escudo de Arrav", "O cristal de Merlin", "O exterminador de dragões" e "A cidade perdida".
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "A missão das lendas" e o "Trono de Miscelânea"
Pontos de experiência: 29.232 pontos espalhados sobre 12 habilidades diferentes sendo que o valor poderá variar sendo normalmente; 2075 pontos em combate a distância ( além de 3075 pontos em ataque, força, defesa e condição física, 2725 pontos em pesca, 2825 pontos em culinária, 2575 pontos em mineração, 1575 pontos em corte de lenha e arte do fogo, 2257 pontos em metalurgia e 1325 pontos em herbologia, acesso a Guilda dos Heróis, acesso a uma nova área dependendo de sua gangue em Brimhaven e habilidade de comprar e usar a maça dragônica e o machado de guerra dragônico)
  • Terror das profundezas (membros)
Requerimentos: lvl. 36 em agilidade, é recomendado ter lvl. 43 em oração e ser capaz de derrotar monstros lvl. 100 sendo que o segundo é mais difícil
Lançamento: 17 de novembro de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: A mini missão "A maratona de Alfred Grimhand"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Ressurgindo das profundezas" e "Receita do Desastre/derrotando o Culinaromancer".
Pontos de experiência: 4662,5 pontos em combate a distância (além de 4662, 5 pontos em magia e força, livros de oração aqui incluindo os livros de Zamorak, Guthix, Saradomin, Zaros, Bandos e Armadyl, acesso a uma área de dagannoths e a uma loja geral no farol)
  • A maldição de Arrav (membros)
Requerimentos: lvl. 37 em extermínio, lvl. 41 em evocação, lvl. 61 em agilidade, lvl. 64 em combate a distância, lvl. 64 em mineração, lvl. 64 em força, lvl. 66 em roubo, deve ter restaurado Senliten em 100%.
Lançamento: 21 de julho de 2009
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O defensor de VarrockTrolltalmente apaixonado", "A lenda de Muspah" e "Em busca da múmia perdida".
  1. Para desabiliar a missão "O defensor de Varrock", indiretamente é necessário fazer as missões "O escudo de Arrav", "A espada do cavaleiro", "O exterminador de demônios", "O templo de Ikov", "As aparências enganam", "O mistério das runas" (para desabilitar As aparências enganam), "O jardim da tranquilidade", "A criatura de Fenkenstrein" (para desabilitar O jardim da tranquilidade), "Padre em perigo" e "O fantasma inquieto" (para desabilitar A criatura de Fenkenstrein).
  2. Para desabilitar a missão "Trolltalmente apaixonado" indiretamente é necessário fazer a missão "O forte dos trolls" e "O planalto da morte" (para desabilitar a missão O forte dos trolls)
  3. Para desabilitar a missão "Em busca da múmia perdida" indiretamente é necessário fazer a missão "O resgate do príncipe Ali", "O golem", "O ajudante de Icthlarim" e "O Gato de Gertrudes" (para desabilitar O ajudante de Icthlarim).
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Um templo em Senntisten"
Pontos de experiência: 9000 pontos de combate a distância (além de 30000 pontos em mineração, 14000 pontos em roubo, 9000 em agilidade e força, 4000 pontos em evocação e 2500 pontos em extermínio)
  • O templo de Ikov (membros)
Requerimentos: lvl. 40 em combate a distância e lvl. 42 em roubo, ser capaz de matar inimigos lvl. 84 com combate a distância e é recomendado ter lvl. 37 em oração.
Lançamento: 17 de junho de 2002
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "O tesouro do deserto" e "O defensor de Varrock".
Pontos de experiência: 10500 pontos em combate a distância (além de 8000 pontos em arco e flecha, acesso as botas da leveza, acesso a lápide de Armadyl, colar de Lucien, colar de Armadyl e 5 kudos no museu de Varrock)
  • Luz interior (membros)
Requerimentos: lvl. 69 em agilidade, lvl. 70 em arco e flecha, lvl. 75 em corte de lenha e lvl. 75 em combate a distância
Lançamento: 13 de outubro de 2009
Missões necessárias para desbloqueá-la: O enigma do luto II. 
  1. Indiretamente será necessário a missão "O enigma do luto I" para desabilitar "O enigma do luto II"
  2. Indiretamente serão necessários as missões "O ogro vai à caça", "Os elfos nômades" e "A missão do pastor" para desabilitar a missão "O enigma do luto I"
  3. Indiretamente serão necessários as missões "A missão das cataratas" e "Regicídio" para desabilitar a missão "Os elfos nômades"
  4. Indiretamente será necessária a missão "A passagem subterrânea" para desabilitar a missão "Regicídio"
  5. Indiretamente será necessário a missão "Bioameça" para desabilitar a missão "A passagem subterrânea"
  6. Indiretamente será necessária a missão "Cidade da praga" para desabilitar a missão "Bioameaça".
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Pontos de experiência: 20000 pontos em combate a distância (além de 35000 pontos em agilidade, 20000 pontos em arco e flecha e corte de lenha e acesso aos cristais de teleporte que o levará a um destino de sua escolha.

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Ataques especiais de combate a distância

Esse post vai mostrar os ataques especiais que algumas armas de combate a distância tem e os seus efeitos. Toda arma que tem ataque especial tem uma barra que aparece abaixo do campo de escolha de estilo de ataque. Ao clicar nela, o jogador lança o ataque especial da arma. Para as armas de combate a distância existem os seguintes ataques:

Arma: Arco magicida
Especial: Tiro Espiritual
Custo: 100% da barra
Efeito: Inflige dano mais redução do nível da magia da vítima de acordo com o dano gerado no especial dividido por 10.
Ex: Se o jogador com o Arco Magicida retirou 80 pontos, logo a redução será de 8 pontos no nível de magia do rival (70/10 = 7)
     Se o jogador com o Arco Magicida retirou 170 pontos, logo a redução será 17 pontos no nível de magia do rival (170/10 = 17)

Arma: Tiro Poderoso
Especial: Arco longo mágico e arco e arco composto mágico
Custo: 35% da barra
Efeito: Um tiro preciso que certamente retira dano.

Arma:  Arco curto mágico
Especial: Tiro instântaneo
Custo: 55% da barra
Efeito: 2 flechas serão atiradas com alta velocidade, mas seu dano tende a ser menor

Arma: Arco escuro (com flechas até rúnicas)
Especial: Linhagem das sombras
Custo: 65% da barra
Efeito: 2 flechas são lançadas com 30% maior em força de dano. O mínimo retirado por cada uma delas é 50 pontos. Nenhuma flecha terá seu dano perdido.

Arma: Arco escuro (com flechas dragônicas)
Especial: Linhagem dos dragões
Custo: 65% da barra
Efeito: 2 flechas são lançadas com 50% maior em força de dano. O mínimo retirado por cada uma delas é 80 pontos. Nenhuma flechas terá seu dano perdido.

Arma: Machado de arremesso rúnico
Especial: Ataque em série
Custo: 10% da barra para cada oponente acertado
Efeito: Acerta múltiplos inimigos em áreas de multicombate.


Arma: Balestra Dorgenshuun
Especial: Tiro armadilha (tradução livre)
Custo: 80% da barra
Efeito: Reduz a defesa do rival de acordo com o dano retirado. É mais efetivo em oponentes desavisados (aqueles que não estão esperando um ataque).


Arma: Balestra de Zanik
Especial: Provocação
Custo: 50% da barra
Efeito: Causa +30 pontos de dano extra em rivais sem oração ou armaduras de deuses enquanto que pode causar +150 em dano extra em rivais que usam orações ou armaduras de deuses.

Arma: Dardo longo de Morrigan
Especial: Golpe Fantasma
Custo: 50% da barra
Efeito: Inflige um rápido dano tipo veneno.

Arma: Machado de arremesso de Morrigan
Especial: Fio de Carne
Custo: 50% da barra
Efeito: Causa 20% a mais de dano e drena quatro vezes mais rápido a barra de energia até o próximo minuto.

Arma: Canhão de mão dos anões
Especial: Tiro focado
Custo: 50% da barra
Efeito: Aumenta de grande forma as chances de acertar um rival. É necessário mais tempo para mirar e há chances maiores de o canhão explodir e ser destruído.

Fonte:
RuneTips
Imagens:
RuneTips

Combate a distância

Introdução
Combate a distância é uma habilidade que permite que o usuário possa atacar com objetos tais como facas, flechas, machados e outros itens. Se assemelha a magia pelo fato de ser possível realizar um ataque a uma distância do inimigo. Para estar no rank nessa habilidade é necessário ter no mínimo lvl. 56. Até o dia 11 de dezembro de 2010, 76.486 jogadores atingiram lvl. 99 nessa habilidade.

Estilos de ataque
Rápido: É um estilo de ataque que o jogador tende a atacar mais vezes se comparado com os outros estilos. Seu problema é que mais equipamentos serão gastos (por exemplo flechas) e o dano é menor se comparado com o estilo preciso. É recomendado que os jogador, caso esteja treinando, use esse estilo de ataque.

Preciso: É um estilo de ataque que o jogador tende a gerar mais dano se comparado com os outros estilos. Seu problema é a baixa velocidade se comparado com o estilo rápido. 

Longa distância: É um estilo de ataque onde o jogador pode atacar a uma distância maior que os dois estilos anteriores. Também é o único estilo que garantes pontos em defesa. Seu problema é a baixa velocidade e o fato de menos pontos serem destinados a combate a distância já que parte deles irão para a habilidade defesa.

Arcos
Dependendo do nível de combate a distância, o jogador poderá usar diferentes arcos. Os arcos disponibilizados em Runescape são:
Arco padrão
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Nesse campo estão os arcos curtos e longos. É o primeiro arco que jogadores podem usar.
Pontos de ataque: +8
Munição: Até flechas de ferro

Arco de carvalho
Requerimento: lvl. 5 em combate a distância
Consiste dos arcos curtos e longos de carvalho. É o segundo arco que jogadores podem usar.
Pontos de ataque: +14
Munição: Até flechas de aço



Arco de salgueiro
Requerimento: lvl. 20 em combate a distância.
Consiste de arcos curtos e longos de salgueiro.
Pontos de ataque: +20
Munição: Até flechas de mithril



Arco composto de salgueiro
Requerimento: lvl. 20 em combate a distância
Consiste de um arco composto ganho na Trilha do tesouro lvl. 1. É ligeiramente mais forte que a versão normal dos arcos.
Pontos de ataque: +22
Munição: Até flechas de mithril



Arco de bordo
Requerimento: lvl. 30 em combate a distância
Consiste dos arcos curtos e longos de bordo
Pontos de ataque: +29
Munição: Até flechas de adamantio

Arco de argila sagrada (membros)
Requerimento: lvl. 40 em combate a distância
É um arco obtido ao se acumular pontos suficientes no minijogo "Criações profanas". Tem o mesmo status que um arco longo de teixo e enquanto carregado garante o dobro de experiência ao jogador que usá-lo (o arco fica descarregado após ser ganho aproximadamente 33,3k de experiência). É possível ser recarregado pelo preço de 20 pontos.
Pontos de ataque: +47
Munição: Até flechas rúnicas

Arco de teixo (membros)
Requerimento: lvl. 40 em combate a distância
Consiste dos arcos curtos e longos de teixo.
Pontos de ataque: +47
Munição: Até flechas rúnicas

Arco longo de bordo focalizado
Requerimento: lvl. 45 em combate a distância
Consiste em acoplar um foco de arco longo em um arco longo de bordo. É um dos arcos mais fortes disponíveis para jogadores F2P. Custa 10000 moedas de dungeon para obter esse item.
Pontos de ataque: +110
Munição: Até flechas rúnicas

Arco curto de gravita
Requerimento: lvl. 45 em combate a distância
Consiste de um arco ganhado como recompensa em dungeon. É necessário ter lvl. 45 em dungeon mais 40000 moedas de dungeon para obtê-la.
Pontos de ataque: +47
Munição: Até flechas rúnicas

Arco mágico (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
Consiste do arco mágico (curto) e arco magicida (arco longo). Esses arcos possuem ataque especial.
Pontos de ataque: +69
Munição: Até flechas rúnicas

Arco composto mágico (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
É um arco obtido nas "Trilhas do tesouro lvl. 3". Seu ataque é ligeiramente maior que os arcos mágicos.
Pontos de ataque: +71
Munição: Até flechas rúnicas
Arco de Guthix
Arco de Saradomin
Arco de Zamorak

Arcos dos deuses (membros)
Requerimento: lvl. 55 em combate a distância
Consiste dos arcos divinos de Saradomin. Guthix e Zamorak. Cada um deles tem um ataque especial diferente, mas todos dão +4 em bônus de oração. Foram liberados com o lançamento da Trilha do tesouro elite.
Pontos de ataque: +80
Munição: Flechas até rúnicas

Arco escuro (membros)
Requerimento: lvl. 60 em combate a distância
É considerado o arco mais poderoso de Runescape devido a força de seu ataque especial e ao fato de ele poder lançar duas flechas de uma única vez. Apesar disso sua rapidez de ataque é lenta, sendo até uma das armas mais lentas do jogo.
Pontos de ataque: +95
Munição: Até flechas dragônicas

Arco de cristal (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância e lvl. 50 em agilidade
É um arco obtido após completar a missão "Os elfos nômades". É um arco que não precisa de flechas, mas que gradualmente vai perdendo sua força até um momento que é necessário ser recarregado. Sua capacidade máxima é de 2500 flechas e a cada 250 flechas disparadas o arco perde 4 pontos de seu ataque original até chegar ao mínimo de +64.
Pontos de ataque: +100 quando cheio
Munição: Nenhuma

Arco de Zaryte (membros)
Requerimentos: lvl. 80 em combate a distância
É uma arma obtida ao se derrotar Nex, a criatura mais forte do jogo. Demora 10 horas para se degradar e pode ser consertada com Bob, o vendedor de machados de Lumbridge por 2.000 000 (200.000 por cada hora de combate). Diferentemente do arco de cristal, esse arco não perde status de ataque com o passar do tempo (apenas quando totalmente degradado). É considerado o arco mais forte do jogo.
Pontos de ataque: +120
Munição: Nenhuma

Flechas
Flecha de bronze
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +7
Pode ser usada em qualquer arco. É a flecha mais fraca e a mais barata para se usar. Muitos jogadores usam ela devido ao seu baixo preço.

Flecha de ferro
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +10
Pode ser usada em qualquer arco. É um pouco mais forte que as flechas de bronze sendo a melhor flecha para jogadores iniciantes na habilidade.

Flechas de aço
Requerimento: lvl. 5 em combate a distância
Força de ataque: +16
Pode ser usada a partir de arcos de carvalho. É uma flecha mais forte mais forte e é largamente usada para treinamento.

Flecha de mithril
Requerimento: lvl. 20 em combate a distância
Força de ataque: +22
Pode ser usada a partir de arcos de salgueiro. É uma flecha mais forte que a flecha de aço.

Flecha de adamantio
Requerimento: lvl. 30 em combate a distância
Força de ataque: +31
Pode ser usada a partir de arcos de bordo. É uma flecha mais forte que a flecha de mithril.

Flecha rúnica (membros)
Requerimento: lvl. 40 em combate a distância
Força de ataque: +49
É a segunda mais poderosa flecha do jogo. Pode ser usada a partir de arcos de teixo.

Flecha dragônica (membros)
Requerimento: lvl. 60 em combate a distância
Força de ataque: +60
É a flecha mais poderosa do jogo. Somente pode ser usada junto com o Arco Escuro.

As flechas em mundo P2P podem ser envenenadas se transformando em flechas(v), flechas (v+) e flechas (v++). Cada poção de veneno utilizada, pode envenenar até 5 flechas.

Flechas brutais
São flechas específicas para matar zogros (ogros mortos vivos). Diferentemente de pontas de flecha, as flechas brutais são feitas de pregos de um metal mais hastes de flecha de madeira. Podem ser criadas flechas brutais de bronze, ferro, negro (não podem ser criadas via metalurgia) aço, mithril, adamantio e rúnico.

Balestras
Jogadores membros podem utilizar balestras que podem ser usadas em uma mão favorecendo assim o uso de escudos para uma maior proteção. Entre as balestras de Runescape, estão:
Balestra
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +6
É uma das poucas balestras que um jogador F2P pode usar. Tem poder de dano muito baixo.
Munição: Até setas de bronze

Balestra fênix
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +6
É um item da missão "O escudo de Arrav". Tem o mesmo pode de dano de uma balestra normal.
Munição: Até setas de bronze

Balestra de bronze (membros)
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +18
É o primeiro item que um jogador deve usar se deseja treinar combate a distância por oferecer pontos de dano superiores a um arco padrão.
Munição: Até setas de bronze

Balestra de azulito (membros)
Requerimento: lvl. 16 de combate a distância
Força de ataque: +30
É uma balestra que somente pode ser feita após terminado a missão "A espada do cavaleiro". Ela não pode ser vendida, comprada ou trocada.
Munição: Até setas de azulito

Balestra de ferro (membros)
Requerimento: lvl. 26 em combate a distância
Força de ataque: +42
É uma balestra mais forte que a balestra de azulito.
Munição: Até setas de ferro

Balestra Dorgeshuun (membros)
Requerimento: lvl. 28 em combate a distância
Força de ataque: +42
É obtida após a missão "Morte aos Dorgeshuun". Apesar de ter requerimento superior a balestra de ferro, ela tem o mesmo poder de dano. Nela podem ser usadas setas de osso. Por último, essa balestra tem um especial que retira alto dano de um rival desavisado (quando ele não está na sua direção durante o ataque).
Munição: Até setas de ferro

Balestra de aço (membros)
Requerimento: lvl. 31 em combate a distância
Força de ataque: +54
É uma balestra mais forte que a balestra de ferro.
Munição: Até setas de aço.

Balestra negra (membros)
Requerimento: lvl. 33 em combate a distância
Força de ataque: +60
É uma balestra mais forte que a balestra de aço.
Munição: Até setas negras.

Balestra de mithril (membros)
Requerimento: lvl. 36 em combate a distância
Força de ataque: +66
É uma balestra mais forte que a balestra negra.
Munição: Até setas de mithril

Balestra de adamantio (membros)
Requerimento: lvl. 46 em combate a distância
Força de ataque: +78
É uma balestra mais forte que a balestra de mithril.
Munição: Até setas de adamantio

Balestra de Zanik (membros)
Requerimento: lvl. 48 em combate a distância
Força de ataque: +78
É uma balestra obtida após completar a missão "A comandante escolhida". Ela tem um ataque especial que pode retirar 30-150 de dano extra em monstros normais e mais de 150 pontos de dano extra em jogadores que estejam usando alguma armadura abençoada por deuses ou então orações. É uma arma que oferece bônus negativo em oração.
Munição: Até setas de adamantio

Balestra de caça (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
Força de ataque: +55
É uma balestra que somente pode usar setas de kebbit (tem poder de dano parecido com seta de mithril) e seta longa de kebbit (tem poder de dano parecido com seta de adamantio).
Munição: Setas de kebbit e setas longas de kebbit.

Balestra de runita (membros)
Requerimento:  lvl. 61 em combate a distância
Força de ataque: +90
É a segunda balestra mais poderosa do jogo (ela é a mais forte se retirando a degradável balestra caótica).
Munição: Até setas rúnicas.

Balestra de Karil (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância
Força de ataque: +84
É a terceira balestra mais poderosa do jogo sendo a única balestra em que as duas mãos serão usadas. Muitos jogadores preferem essa balestra devido a rapidez de ataque (tem o mesmo padrão de um arco curto mágico) sem contar que o equipamento Karil completo oferece o efeito de reduzir a agilidade do adversário.
Munição: Pente de setas

Balestra caótica (membros)
Requerimento: lvl. 80 em combate a distância e lvl. 80 em dungeon.
Força de ataque: +120
É atualmente a balestra mais poderosa do jogo, sendo obtida apenas ao pagar 200.000 moedas ao trocador em dungeon. É necessário 10 horas de combate para que ela se degrada totalmente.
Munição: Até setas rúnicas

Setas
As setas são a munição usada com balestras. Elas são feitas a partir de um metal forjado mais penas. Além disso, elas podem ser envenenadas e também se usadas certas jóias, podem adquirir efeitos durante o combate. Existem as seguintes setas:
Setas normais
Bronze (membros):
Requerimento: lvl. 1 de combate a distância
Força de ataque: +10
É usada por todas as balestras. É a que tem menor poder de dano.

Azulito (membros)
Requerimento: lvl. 16 em combate a distância
Força de ataque: +28
É usada a partir das balestras de azulito. Como a balestra não pode ser trocada, vendida ou comprada.

Ferro (membros)
Requerimento: lvl. 26 em combate a distância
Força de ataque: +46
É usada a partir das balestras de ferro. Tem baixo poder de dano.

Osso (membros)
Requerimento:  lvl. 28 em combate a distância.
Força de ataque: +49
É uma das setas que não podem ser fabricadas por metalurgia. São compradas após completar a missão "Morte aos Dorgenshuun". É somente usada na balestra Dorgeshuun.

Prata (membros)
Requerimento: lvl. 31 em combate a distância
Força de ataque: +36
É usada a partir das balestras de aço.

Aço (membros)
Requerimento: lvl. 31 em combate a distância
Força de ataque: +64
É usada a partir das balestras de aço. Tem poder de dano médio.

Mithril (membros)
Requerimento: lvl. 36 em combate a distância
Força de ataque: +82
É usada a partir das balestras de mithril.

Adamantio (membros)
Requerimento: lvl 46 em combate a distância
Força de ataque: +100
É usada a partir das balestras de adamantio.

Kebbit (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
Força de ataque: +28
É usada em balestras de caça. É possível criá-las a partir de um cinzel e um espinho de kebbit (arco e flecha). Também em Yanille, um personagem chamado Leon poderá fazê-las com 20 moedas.

Kebbit longo (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
Força de ataque: +38
É usada em balestras de caça. É possível criá-las a partir de um cinzel e 6 espinhos de kebbit (arco e flecha).

Setas de ponta larga (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância e lvl. 55 em extermínio
Força de ataque: +100
250 dessas setas podem ser compradas em um mestre de extermínio por 35 moedas de extermínio. Por 300 moedas de extermínio, é obtida a habilidade de criá-las. Elas tem a força de uma seta de adamantio, mas elas não podem ser encantadas ou envenenadas. São apenas usadas em balestras de runita.

Runita (membros)
Requerimento: lvl. 61 em combate a distância
Força de ataque: +115
É usada a partir das balestras de runita. É uma das balestras com poder de dano mais forte do jogo.

Pente de setas (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância
Força de ataque: +55
É somente usada na balestra de Karil. Elas tem uma força baixa estando entre as setas de ferro e aço.

Setas encantadas
As setas encantadas variam de efeito. É necessário níveis em magia e arco em flecha para criá-las. Entre as setas encantadas estão:
Opala
Requerimento: lvl. 4 em magia (1 runa cósmica e 2 runas do ar)
Efeito: Chance de que um ataque relâmpago gere dano extra no adversário.

Safira
Requerimento: lvl. 7 em magia (1 runa cósmica, 1 runa da mente e 1 runa da água).
Efeito: Chance de reduzir a oração do oponente sendo que parte dele será repassado para você.

Jade
Requerimento: lvl. 14 em magia (1 runa cósmica e 2 runas da terra)
Efeito: Chance de paralisar o seu adversário por um tempo no chão.
Pérola
Requerimento: lvl. 24 em magia (1 runa cósmica e 2 runas da água)
Efeito: Chance de um relâmpago de água atingir o oponente (rivais que tenham um cajado de água terão dano nulo, mas rivais com cajado do fogo terão um dano maior).

Esmeralda
Requerimento: lvl. 27 em magia (1 runa cósmica, 1 runa da natureza e 3 runas do ar)
Efeito: As setas terão efeito de veneno mágico começando atingindo danos de 58 pontos (força do veneno mais forte). Adversários serão mais vulneráveis a envenenamento enquanto durar o ataque.

Topázio vermelho
Requerimento: lvl. 29 em magia (1 runa cósmica e 2 runas do fogo)
Efeito: Chance de reduzir o nível de magia do oponente.

Rubi
Requerimento:  lvl. 49 em magia (1 runa cósmica, 5 runas do fogo e 1 runa do sangue)
Efeito: Chance de perder 10% da condição física para causar 20% de dano no seu oponente. O efeito não funciona se o jogador tem menos de 10% de seus pontos de vida originais.

Diamante
Requerimento: lvl. 57 em magia (1 runa cósmica, 2 runas da lei e 10 runas da terra)
Efeito: Chance de ignorar parte da defesa do adversário contra ataque a distância.

Dragolito
Requerimento: lvl. 68 em magia (1 runa cósmica, 1 runa da alma e 15 runas da terra)
Efeito: Chance de criar um dano baseado no bafo de fogo de dragão no adversário. Não causa dano se o adversário tem um escudo antidragão ou se ele usou uma poção antibafo de dragão. Também o dano é nulo contra monstros tipo fogo, principalmente dragões.

Ônix
Requerimento: lvl. 84 em magia (1 runa cósmica, 1 runa da morte e 20 runas do fogo)
Efeito: Chance de causar dano extra e recuperar 25% do dano gerado serão recuperados em pontos de vida.

Outras armas de combate a distância
Dardos (membros)
Os dardos podem ser criados a partir da missão "Arapuca para turistas (membros)", mas podem ser normalmente usadas antes dela. São feitas de pontas de dardo, através de metalurgia, de algum metal mais penas. Cada barra garante 10 pontas de dardo. Por último, eles podem ser envenenados. Existem dardos de bronze, ferro, aço, mithril, adamantio, rúnica e dragônica.

Dardo longo (membros)
Diferentemente dos dardos, os dardos longos não são criados via metalurgia ou arco e flecha. Somente é possível obtê-los ao matar certos monstros, ou então comprando na guilda dos arqueiros ou na loja de arco e flecha do minijogo "Controle da peste". Eles podem ser envenenados, sendo no máximo envenenados 5 de uma única vez. Por serem armas de uma mão, escudos e livros dos deuses podem ser usados junto com eles.

Machado de arremesso (membros)
Os machados de arremesso são itens de ataque a distância que não podem ser criados via metalurgia ou arco e flecha. Muitos jogadores preferem eles, porque eles aliam força e rapidez além de terem um especial que afeta vários oponentes em áreas de multicombate. Podem ser comprados na Guilda dos arqueiros. Por serem armas de uma mão, escudos e livros dos deuses podem ser usados junto com eles.

Faca de arremesso (membros)
As facas de arremesso são itens que podem ser criados através de um metal e o nível adequado de metalurgia (excetuando a faca de arremesso negra). Elas podem ser envenenadas em no máximo 5 de uma única vez.

Chimchompas (membros)
Chinchompas são animais obtidos durante a habilidade caça ou compradas no M.G. que podem ser usadas para treino de combate a distância. Ao ser lançado contra um rival causa uma explosão que pode atingir vários rivais em uma área de 3x3. Existem dois tipos de chinchompas: a normal (+45 de ataque) e a vermelha (+70 de ataque). Seu dano é similar ao de facas de arremesso e dardos.

Salamandras (membros)
Salamandras são animais obtidos durante a habilidade caça ou compradas no M.G. É uma arma versátil devido a possibilidade de ser usado como ataque de corpo a corpo, mágico ou de combate a distância. É necessário comprar comida para que os ataques continuem funcionando que nesse caso são os piches misturados com ervas (cada salamandra exige uma comida e que é feita com a habilidade de herbologia). Se você morrer, por se tratar de um ser vivo, ele fugirá e será preciso obter outro. Existem os seguintes tipos de salamandra:
Lagarto do pântano (pântano)
Requerimento: lvl. 30 em combate a distância, magia e ataque
Bônus: +10 em dilacerar; +20 em combate a distância; +22 em força;+16 em força de combate a distância
Comida: Piche de guam

Salamandra alaranjada (deserto)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância, magia e ataque
Bônus: +19 em dilacerar; +29 em combate a distância; +31 em força;+22 em força de combate a distância
Comida: Piche de marrentil

Salamandra vermelha (lava)
Requerimento: lvl. 60 em combate a distância, magia e ataque
Bônus: +37 em dilacerar; +47 em combate a distância; +49 em força; +31 em força de combate a distância
Comida: Piche de tarromin

Salamandra negra (lava)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância, magia e ataque
Bônus: +59 em dilacerar; +69 em combate a distância; +71 em força; +49 em força de combate a distância
Comida: Piche de harralander

Toktz-xil-ul (membros)
Toktz-xil-ul ou anéis de arremesso obsidianos é uma das armas da área de TzHaar. É uma arma considerada forte por ter a velocidade de um dardo, mas com a força de uma flecha rúnica (afinal eles tem +69 de combate a distância mais +49 de força em combate a distância)

Canhão de mão do anão do caos (membros)
É uma arma de duas mãos que pode ser usada após completar a missão "Perdão do anão do caos" e requer lvl. 75 de combate a distância e lvl. 61 em arte do fogo. Esse canhão tem uma chance em cada tiro de explodir e gerar um dano no jogador de 10 a 160 pontos de vida. Para diminuir essa probabilidade, é necessário que o jogador tenha alto nível de arte do fogo. É uma das armas mais mortíferas do jogo, além de ter a munição mais forte do jogo (força de dano +150) chegando a retirar até 821 pontos de dano em seu ataque especial (valor documentado segundo o site Runewikia).

Dardo longo de Morrigan (membros)
É uma arma de combate a distância conseguida após matar jogadores em servidores (mundos) PvP. Existem duas versões dessa arma: a normal (lvl. 78 de combate a distância) e a danificada (lvl. 20 de combate a distância). A versão normal desaparecerá como uma flecha normal que se quebra com o tempo enquanto que a versão danificada sempre desaparecerá quando lançada em um rival. A versão normal também tem um ataque especial chamado "Golpe Fantasma" que causa dano parecido com veneno, mas em um intervalo de tempo menor e com base no dano que a arma retirou. O especial surge em golpes repetidos de 50 pontos. O ataque especial somente funciona em jogadores. Essa arma pode ser envenenada.
Ex: O jogador retirou 185 pontos de dano durante o ataque especial. Logo o dano baseado em veneno será de 50,50,50,35
      O jogador retirou 250 pontos de dano durante o ataque especial. Logo o dano baseado em veneno será de 50,50,50,50,50.

Machado de arremesso de Morrigan (membros)
É uma arma de combate a distância conseguida após matar jogadores em servidores (mundos) PvP. Existem duas versões dessa arma: a normal (lvl. 78 de combate a distância) e a danificada (lvl. 20 de combate a distância). A versão normal desaparecerá como uma flecha normal que se quebra com o tempo enquanto a versão danificada sempre desaparecerá quando lançada. A versão normal tem um golpe chamado "Corda de carne (tradução livre)" que retira 20% de dano extra e drena a energia do inimigo quatro vezes mais rápida que a normal.

Canhão dos anões (membros)
É uma arma diferente das outras por não ser colocado em alguma parte do seu corpo (como a maioria das armas de combate a distancia) e sim no chão. Para construir um canhão dos anões é necessário quatro partes do canhão e ter completado a missão "O canhão dos anões". Também é necessário munição para o canhão que é feita com barra de aço e um molde de bala de canhão em sua mochila. Apesar de poder retirar até 300 pontos de dano, é uma arma de certa forma cara para manter e faz com que o jogador que a usa fique odiado pelos jogadores ao redor que querem treinar.

Armaduras
As armaduras para arqueiros são em geral feitas de couro de animais como vacas, rãs, cobras e dragões (sendo a maioria feita pela habilidade artesanato). Entre as armaduras existentes estão:
Equipamento de couro
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância  e lvl. 10 em defesa no caso de couro duro
É composto pela cota de couro, cota de couro duro (com lvl. 10 em defesa), luvas de couro, braceleiras de couro, botas de couro, coifa e perneiras de couro. É o equipamento usado por iniciantes na habilidades e oferece os níveis básicos para defesa e combate a distância

Equipamento de couro reforçado
Requerimento: lvl. 20 em combate a distância e lvl. 20 em defesa
É composto pela cota de couro reforçado, perneiras de couro reforçado e coifa. É um equipamento que oferece maior defesa e pontos de ataque se comparado com o primeiro.

Equipamento danificado de Morrigan (membros)
Requerimento: lvl. 20 em combate a distância e lvl. 20 em defesa
É a versão danificada do equipamento antigo Morrigan. É formado pela coifa de Morrigan danificada, pela cota de Morrigan danificada e pela perneira de couro de Morrigan danificada. Tem vida útil de apenas 15 minutos sendo que após esse tempo desaparece.

Equipamento de couro de rã (membros)
Requerimento: lvl. 25 em combate a distância e lvl. 25 em defesa
É composto pela  cota de couro de rã. perneira de couro de rã e bota de couro de rã. Pode ser comprado em Dorgesh-Kaan (acessado após a missão "Morte aos Dorgeshuun") com Reldak.

Equipamento de couro de cobra (membros)
Requerimento: lvl. 30 em combate a distância e lvl. 30 em defesa.
É composto pela cota de pele de cobra, perneira de pele de cobra, braceleiras de pele de cobra, lenço de pele de cobra e botas de pele de cobra. É um equipamento que pode ser fabricado com artesanato tendo lvl. 53 para fazer o equipamento inteiro.

Equipamento de pele de dragão verde
Requerimento: lvl. 40 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de pele de dragão verde, braceleiras de dragão verde, perneiras de dragão verde e coifa de dragão verde. É o melhor equipamento disponibilizado para jogadores F2P em questão de combate a distância. Oferece alta defesa a magia e respeitável defesa contra ataques corpo a corpo. É necessário ter completado a missão "O exterminador de dragões" para usar a cota de dragão verde.

Equipamento de espinhos (membros)
Requerimento: lvl. 40 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de espinhos, perneira de espinhos, elmo de espinhos, luva de espinhos e botas de espinhos (estes dois últimos é necessário ter lvl. 1 em combate a distância). Para obter as partes desse item é necessário comprar no M.G ou então buscar peles de dagannoth na Ilha da Natividade (após completar a missão "Os desafios de fremennik"). Após obter as peles, o jogador deve entregá-las para Sigli, o caçador para que ele faça a armadura final. As luvas e botas de espinhos não podem ser criadas, mas os dagannoths da ilha deixam esses itens ao morrer.

Equipamento de argila sagrada (membros)
Requerimento: lvl. 40 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de argila sagrada, perneiras de argila sagrada e coifa de argila sagrada. É obtido como recompensa do jogo "Criações profanas e esses itens dobram a experiência ganha do jogador enquanto ela estiver carregada. O equipamento tem o mesmo status que um equipamento de dragão verde, logo jogadores que irão treinar com adversários mais fortes preferem usar partes da armadura como coifa ou perneiras misturados a equipamentos mais fortes. Após um certo, o equipamento precisa ser carregado para oferecer o efeito.

Equipamento do vácuo (membros)
Requerimento: lvl. 42 em combate a distância e lvl. 42 em defesa
É composto por elmo de arqueiro do vácuo, cota do cavaleiro do vácuo, túnica cavaleiro do vácuo, luvas cavaleiro do vácuo e defletor cavaleiro do vácuo. O elmo de arqueiro do vácuo oferece +10% de ataque a distância e dano. Por causa desse efeito, muitos jogadores preferem treinar combate a distância com esse equipamento devido o aumento de dano conseguido e o menor tempo para derrotar um inimigo. Para obter a armadura de arqueiro do vácuo é necessário no mínimo de 850 pontos de recomendações (o equipamento completo custará 1100 pontos)

Equipamento de dragão azul (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de dragão azul, perneiras de dragão azul, braceleiras de dragão azul e coifa de dragão azul. É o segundo equipamento de pele de dragão utilizado por jogadores. Pode ser obtida ao se criar em artesanato ou no M.G.

Equipamento de dragão vermelho (membros)
Requerimento: lvl. 60 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de dragão vermelho, perneiras de dragão vermelho, braceleiras de dragão vermelho e coifa de dragão vermelho. É o terceiro equipamento de dragão utilizado por jogadores. É obtida no M.G. ou então criando em artesanato.

Equipamento de arqueiro da terceira era (membros)
Requerimento: lvl. 65 em combate a distância e lvl. 45 em defesa
É composto por coifa de arqueiro da terceira era, túnica de arqueiro da terceira era, perneiras do arqueiro da terceira era e braceleiras do arqueiro da terceira era. É um dos equipamentos mais caros e mais raros do jogo. É feito de pele de dragão branco (logo supõe que eles existiram). É obtido no M.G ou então ao ganhar como recompensa da Trilha do Tesouro difícil ou lvl. 3 (diz-se que a chance de ganhar um item desse é de menos de 1 em 100.000).

Equipamento de dragão negro (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância e lvl. 40 de defesa
É composto por coifa de dragão negro, cota de dragão negro, perneiras de dragão negro e braceleiras de dragão negro. É um dos mais fortes equipamentos de combate a distância e também um com os menores preços. Pode ser feito via artesanato, comprado no M.G ou obtido na Trilha do Tesouro difícil ou lvl. 3.


Zaros

Armadyl

Bandos
 
Guthix
 
Saradomin

Zamorak




Equipamento de dragão abençoado (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância e lvl. 40 de defesa
É composto pela armadura dos deuses: Guthix (verde), Zamorak (vermelho), Saradomin (azul), Armadyl (prateado), Zaros (roxo) e Bandos (marrom). Tem os mesmos status que um equipamento de dragão negro, exceto por oferecer singelos +1 em defesa contra todos os estilos de ataque. São obtidos via M.G. ou então ao ganhar como recompensa das Trilhas do Tesouro lvl. 3 e lvl. 4. É útil para os jogadores de Guerra dos deuses pois os monstros seguidores daquele deus não o atacam. Ao contrário do que o nome faz pensar, eles não dão bônus em oração.

Equipamento de Karil (membros)
Requerimento: lvl. 70 de combate a distância e lvl. 70 em defesa
É composto por coifa de Karil, túnica de Karil e saia de couro de Karil. É o equipamento arqueiro das Catacumbas e como todas as armaduras das catacumbas, precisam ser consertadas de tempos em tempos. É a terceira melhor defesa contra magia somente perdendo para os equipamentos de Morrigan e Armadyl.


Equipamento de Armadyl (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância e lvl. 70 em defesa
É composto por elmo de Armadyl, couraça de Armadyl e escarcela de malha de Armadyl. É considerada a melhor arma não degradável para arqueiros. O equipamento também oferece bônus em oração.

Equipamento de Morrigan (membros)
Requerimento: lvl. 78 em combate a distância e lvl. 78 em defesa
É composto por coifa de Morrigan, cota de couro de Morrigan e perneiras de couro de Morrigan. É um dos melhores equipamentos do jogo, mas sua desvantagem é o tempo de uma hora em que essa armadura é útil até se degradar. É um equipamento obtido ao se derrotar jogadores em mundos PvP.

Equipamento de Pernix (membros)
Requerimentos: lvl. 80 em combate a distância, lvl. 80 em condição física e lvl. 80 em defesa
É composto por capuz, cota e calça. É o melhor equipamento de combate a distancia no jogo e também o mais recente equipamento lançado. Para obtê-la será necessário derrotar Nex, considerada o  monstro mais forte do jogo, ou então comprar no M.G., mas o seu preço é bem alto. Exige lvl. 80 em combate a distância e também lvl. 80 em defesa e condição física. A armadura irá demorar 10 horas de combate até não ser mais útil. Após isso, o jogador poderá consertar com Bob, o vendedor de machados de Lumbridge por 2.000 000 (200.000 por hora de combate usada). Ao usar o equipamento completo, o limite dos pontos de vida do jogador aumenta em 400 (sendo necessário comer algo para que o novo total seja atingido). Ao retirar parte da armadura, o efeito é cancelado automaticamente.

Itens que aumentam temporariamente o combate a distância
Orações
Olho aguçado: Aumenta o combate a distância em 5% (lvl. 8 em oração)
Olho de falcão: Aumenta o combate a distância em 10% (lvl. 26 em oração)
Olho de águia: Aumenta o combate a distância em 15% (lvl. 44 em oração)
Rigor (membros): É uma recompensa de dungeon que deve ser desbloqueada. Aumenta o combate a distância em 20% e a defesa em 25%
Drenar arqueiro (membros): Aumenta o combate a distância em 5%. Gradualmente mais 10% são acrescentados de combate a distância. Enquanto isso 10% de combate a distância é roubado e acrescentado aos seus níveis até o máximo de 25%.
Poções (membros)
Poção do arqueiro: Aumenta o combate a distância em +4 mais 10% do seu nível original. O máximo que pode ser obtido é 13 níveis adicionais.
Poção extrema do arqueiro: Aumenta o combate a distância em +4 mais 20% do seu nível original. O máximo que pode ser obtido são 23 níveis adicionais.
Sobrecarregamento: Tem o mesmo efeito que a poção do extremo arqueiro, mas ao mesmo tempo aumenta ataque, defesa, força e magia.
Outros itens:
Torta selvagem (membros): Aumenta o combate a distância em +4.
Titã de geiser (membros): Aumenta o combate a distância em (+1 mais 3% de seu nível original)
Auxiliar do arqueiro (membros): Aumenta o combate a distância em +2
Auxiliar do arqueiro madura (membros): Aumenta o combate a distância em +3



Um jogador efetuando o emote da capa de combate a distância
 Fontes:
RuneHQ
Runewikia americano

RuneTips
Imagens:
Runewikia americano
RuneTips

Outros links:
Ataques especiais de combate a distância
Missões que dão experiência em combate a distância