quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Condição Fisica

Introdução
Condição física é a habilidade que determina o quanto que um jogador pode suportar de dano até ele morrer. A morte ocorre quando o jogador ou o seu oponente chega a ter a barra de vida zerada. O número de pontos de vida de um jogador é determinado pelo lvl atual da condição física * 10.
Ex: Um jogador lvl.55 de condição física terá 550 pontos de vida (55 * 10 = 550)

Um jogador começa com lvl. 10 em condição física e pode chegar a lvl. 99, ou 990 pontos de vida. Para estar classificado, o jogador deve ter no mínimo lvl. 64 em condição física. Até dia 24 de dezembro existiam 111.364 jogadores com lvl. 99 nessa habilidade.

Modo de luta
Barra de vida
Durante um combate, essa habilidade terá uma barra acima do jogador e oponente atacado que representa os seus pontos de vida. Inicialmente a barra é totalmente verde, mas durante o combate e com os danos, ela vai se tornando vermelha. Quando a barra estiver totalmente vermelha, significa que o jogador perdeu a batalha e morreu.
Na tela de jogo terá uma barra de coração (perto do minimapa) onde é possível verificar os pontos de vida restantes. É importante que o jogador verifique constantemente se estiver um combate difícil e que ele reponha os seus pontos de vida com comida caso eles estejam muito baixos.
Figura de três barras de vida diferentes. Uma mostra que o jogador está completamente recuperado. A segunda mostra que o jogador perdeu metade dos seus pontos de vida e a última que está totalmente vermelha demonstra que o jogador morreu.
Dano normal
Durante a luta o jogador também poderá ver o dano gerado por ele e por seu oponente. Recentemente, com uma atualização se tornou possível verificar que tipo de combate gerou aquele dano. Quando o dano é seguido por um desenho de espada significado que o golpe foi gerado em combate corpo a corpo. Quando o dano é seguido por um desenho de arco e flecha significa que o golpe foi gerado em combate a distância. Por último se o golpe vier seguido de um desenho de chapéu de mago, significa que o golpe foi gerado por magia.
Nessa atualização também se tornou possível diferenciar o seu ataque de um ataque gerado por outro NPC ou jogador. O dano em vermelho significa seu dano enquanto que o dano vermelho escuro demonstra um ataque de outro jogador ou monstro. Por último o dano de cor laranja significa que o jogador executou um Max Hit ou Dano máximo. Um dano de laranja mais escuro demonstra que o dano máximo foi gerado por outro jogador.

Figura de quatro formas de dano.
O dano em vermelho indica o seu ataque enquanto que o vermelho escuro indica o ataque de outro jogador.
O dano em laranja indica seu máximo dano enquanto que o mais escuro indica o dano máximo de outro.
Dano por veneno (membros)
Quando o jogador fica envenenado, a barra de coração próximo ao minimapa se torna verde. 
Certas armas ou monstros podem envenenar jogadores e monstros. Após o envenenamento, gradualmente o jogador é atingido por um dano de cor verde que reduz os pontos de vida mesmo após o fim da batalha. O jogador com o tempo também terá o valor do dano por veneno reduzido até que o corpo cure naturalmente o veneno. Jogadores podem usar antídotos ou magias lunares para se curarem de envenenamento mais rápido.
Se o jogador estiver envenenado e for para um mundo F2P correrá o risco de nunca ter os seus status curado. O jogador deverá voltar para um mundo membro ou morrer para que o veneno seja curado.
O dano em verde significa que o jogador está envenenado. O dano verde claro indica o seu dano enquanto que o verde escuro indica o dano de veneno em outros jogadores.
Dano por doença
Quando o jogador é infectado, a sua barra de coração ficará amarela até a sua cura.
É uma forma de dano em que o jogador perde dano em outras habilidades, exceto condição física, igual ao valor do dano gerado. Pode ser causado por zogros e aranhas da febre. Também pode ser causado por escaravelhos durante a missão "O mistério de Scarabas". É simbolizado por um dano amarelo que pode durar por um bom tempo.
Os jogadores podem usar poções restauradoras ou superrestauradoras para repor o nível das habilidades perdidas por um tempo. Também é possível usar o bracelete de inoculação que não cura a doença, mas que previne a redução das habilidades. Para se curar desse efeito jogadores podem usar a poção "Bálsamo de Relycim" (mas ela deve ser tomada várias vezes para eliminar o efeito), tomar banhos termais em Oo'glog (ela ainda imuniza desse efeito por um certo tempo), usar o efeito "Cura" de unicórnios (lvl. 88 em evocação requerido), usar o pergaminho de evocação "Drenagem de sangue" do animal de evocação "Sanguessuga inchada (requer lvl. 49 de evocação) ou então morrer.
Figura de um dano gerado pelo status doença. O jogador perderá nível em todas as habilidades exceto condição física.
Ausência de dano
Quando um jogador ou oponente não consegue gerar dano irá aparecer uma figura azul simbolizando que o ataque foi esquivado ou bloqueado.
Essa figura indica que o jogador não conseguiu gerar dano
Dano especial
É um dano gerado em oponentes com armaduras especiais. Um exemplo disso é a armadura do boss de dungeon besta baluarte que precisa ser quebrada com picaretas para que a sua verdadeira pele apareça.
Dano gerado em armaduras especiais de oponentes
A besta baluarte é um boss de dungeon que tem uma armadura especial que precisa ser quebrada com picaretas. Durante esses ataques irão aparecer danos em azul simbolizando que a armadura está se despedaçando.
dungeon
Durante dungeon, ao comer, aparecerá uma barra de cor roxa com determinando o número de pontos recuperados. Também esse tipo de barra irá aparecer durante a missão "Contos de fadas III" e "O vácuo contra-ataca".
Figura de uma barra indicando que os seus pontos de vida foram recuperados.
Renascimento
Após o jogador morrer em batalha ou por envenenamento, ele irá renascer em uma área com 3 itens guardados (em mundos PvP, jogadores perderão todos os itens). Há fatores que dependendo do mundo ou missões feitas, o jogador terá o local de renascimento alterado. Entre elas estão:

  • Membros que terminaram a missão "O Anão Gigante" tem a opção de aumento o tempo de degradação das lápides em até 6 minutos (apesar de pagar um pouco caro por isso);
  • Membros que terminaram a missão "Procuram-se cavaleiros" poderão mudar o local de renascimento de Lumbridge para Faladore. Ao morrer, o jogador irá renascer no pátio do castelo dos cavaleiros brancos;
  • Membros que terminaram a missão "O resgate do rei" e terminaram a minimissão de confrontar todos os cavaleiros da Távola Redonda podem alterar o local de renascimento de Lumbridge para Camelot. O jogador irá renascer no pátio do castelo de Camelot;
  • Membros que terminaram a missão "O requiém de nômade" tem a opção de alterar o local de renascimento de Lumbridge para a entrada da atividade "Guerra das almas/Soul Wars";
  • Jogadores que estão em Bounty Worlds irão renascer em Fronteiriça já que Faladore, Lumbridge e Camelot não existem nesses mundos.
Jogadores F2P sempre renascerão em Lumbridge ao mesmo tempo que os membros iniciantes que não fizeram as missões de alteração de local de renascimento.

Formas de treinamento
A habilidade condição física é treinada ao mesmo tempo em que o jogador está treinando uma das habilidades de combate (combate corpo a corpo, combate a distância ou magia). A fórmula para descobrir a pontuação ganha é DANO * 0,133. É uma das habilidades mais lentas para se treinar devido a baixa experiência destinada a essa habilidade por golpe. Muitos jogadores treinam essa habilidade ao jogar a atividade "Guerra das almas" que oferece pontos de experiência nessa habilidade como recompensa.

Formas de recuperar pontos de vida
No jogo há algumas formas de se recuperar pontos de vida. Entre elas estão:
  • Forma natural: O jogador naturalmente pode recuperar 10 pontos de vida por minuto;
  • Comendo: Jogadores podem comer para recuperar pontos de vida. Jogadores membros tem uma maior variedade de comidas disponíveis e também que repõem mais;
  • Bebendo poções (membros): A poção "Preparado de Saradomin" pode repor até 15% dos pontos de vida totais do jogador.
  • Orações: A oração "Cura a jato" repõe 20 pontos de vida por minuto enquanto que a oração "Renovação rápida (membros)" repõe 60 pontos de vida por minuto. Essas duas orações não podem ser usadas juntas;
  • Bracelete de Regeneração (membros): É um bracelete de ônix encantado que pode repor 20 pontos de vida por minuto;
  • Magia lunar "Sonho" (membros): Repõe 50 pontos de vida por minuto. O jogador não poderá realizar ações enquanto estiver sob o efeito dessa magia;
  • Descansar/ Ouvir músico: Descansar repõe 20 pontos de vida por minuto enquanto que ouvir um músico pode repor 30 pontos de vida por minuto. 
 O jogador membro sem familiar por perto pode repor no máximo 100 pontos de vida por minuto (ao unir os efeitos da oração "Renovação Rápida", a magia lunar "Sonho" e o item "Bracelete de Renovação". Jogadores não membros podem no máximo 40 pontos de vida por minuto (ao unir os efeitos da oração "Cura a jato" e ao ouvir um músico).

Também o jogador poderá:
  • Se pedido, os monges da entrada de Entrana e do Monastério poderão repor até 20% dos pontos de vida totais do jogador;
  • As enfermeiras Sableen e A'abla e o cirurgião Tafala, ao norte da Arena de Duelos de Al-Kharid poderão repor seus pontos de vida se pedido;
  • As magias lunares "Altercura" e "Multicura" podem ser lançadas para recuperar um outro jogador ou um grupo deles. O lançador da magia irá perder até 75% de seus pontos de vida atuais;
  • O jogador pode morrer e recuperar todos os pontos de vida e pontos de corrida. É recomendado apenas se o jogador tem todos os itens no banco;
  • A oração "Alma partida" (requer lvl. 92 de oração) pode repor 20% dos pontos de vida do dano gerado enquanto estiver com essa oração ligada;
  • A espada divina de Saradomin tem ataque especial que repõe no mínimo 200 pontos de vida. A arma "Excalibur aperfeiçoada" repõe 40 pontos de vida a cada 2 segundos por 5 vezes totalizando 200 pontos. Também o equipamento de Guthan tem o efeito de repor de acordo com o dano gerado;
  • O familiar "Flandeira do vácuo" (requer lvl.34 de evocação) repõe 10 pontos de vida por 15 segundos. O familiar "Bunyip" (requer lvl.68 em evocação) também tem efeito semelhante, mas repõe 20 pontos de vida por 15 segundos. O familiar "Unicórnio" (requer lvl. 88 em evocação) com o pergaminho de evocação "Aura de cura" pode repor 15% dos pontos de vida do jogador.
Itens que aumentam o limite dos pontos de vida temporariamente
Preparado de Saradomin (membros): Pode aumentar em até 15% o limite dos pontos de vida. Entretanto diminui o nível de combate a distância, ataque, força e magia em 10%. É recomendado que após tomar essa poção, o jogador também tomem uma poção restauradora.
Os familiares titãs: Os titãs de líquen, fogo e gelo tem um efeito especial que aumenta o limite dos pontos de vida em 80 pontos.
Igreja de Elidinis em Nardah: O altar de Elidinis em Nardah repõe os pontos de vida e os pontos de oração do jogador. Além disso, o jogador tem o seu limite de pontos de vida aumentados em 80 temporariamente. O jogador deve completar a missão "Os espíritos do rio Elid" para acessar o altar.
Descanso de Guthix: É um chá feito a partir de uma erva de harralander, duas ervas de guam e uma erva de  marrentil. Pode ser feito a partir da missão "Um favorzinho" e se o jogador errar a combinação das ervas, obterá um chá errado com nenhum efeito. Aumenta o limite de pontos de vida em 50, mas a barra de vida deve estar completa para que o efeito funcione.
Oo'glog: Ao descansar nos banhos termais, o jogador tem um aumento de 20% sobre o limite de seus pontos de vida.
Corvina: Pode aumentar em até 100, o limite dos pontos de vida se comido. 
O emote da capa de condição física
Fontes:

Imagens:
Runewikia (americano)

sábado, 25 de dezembro de 2010

Evento de Natal 2010

No dia 20 de dezembro de 2010 foi lançado o evento de Natal 2010 que é baseado em Kalaboss e também em dungeon. Você deverá falar com Thovar Quebratel para iniciar o evento sazonal de Natal.

Habilidades/outros requerimentos: Nenhum. Deve ter no mínimo 2 espaços livres na mochila.
Ponto de início: Entrada de Kalaboss próximo ao negociante de recompensas.
Falar com: Thovar Quebratel ou armários natalinos no mercado de Draynor, Varrock, Lumbridge e Faladore
Recompensa: Chapéu de Sirinoel, lembrança kalabóssica e o emote/ação "Focalizar".

Comece o evento ao entrar nos armários natalinos ou então ao falar diretamente com Thovar Quebratel em Kalaboss. Ele dirá que você deve encontrar certos itens que ele perdeu dentro de uma masmorra de dungeon e também dará a mochila de Thorvac e o Balde de Thorvac. O jogador será teleportado para uma masmorra com cinco salas diferentes. É onde o evento começará.


Primeira sala
Primeiramente pegue o item "Acessórios de boneco de neve" do chão. Na sala há várias estalagmites e um interruptor no centro. Aperte no interruptor e o jogador verá as estalagmites brilharem em uma ordem diferente para cada jogador. Grave a ordem na memória. Após brilharem, o jogador deverá tocar nelas na mesma ordem em que brilharam. Cada vez que o jogador acerta a ordem uma estalagmite que prendia a porta é derretida. Ao repetir esse processo 3 vezes, o jogador poderá acessar a próxima sala.
Visão da primeira sala

Segunda sala
Nesta sala há vários montes de neve na sala e no final há uma estátua de neve. O jogador deverá chegar até ela sem que seja visto por ela. O jogador deverá andar ajoelhado enquanto aparecer uma figura verde e parar próximo ao monte de neve enquanto estiver a figura estiver vermelho. Caso contrário será teleportado para o início novamente. Ao tocar na estátua, o jogador irá para a próxima sala.
Visão da segunda sala

Terceira sala
Primeiramente pegue o item "Adorno de focalização" que está no início da sala. Após clique com o botão direito na mochila de Thorvac e use o adorno para se transformar em uma foca. A sala é uma pista de gelo em que no caminho há portais azuis que te levam ao começo e no final há portais verdes que levarão o jogador para a próxima sala. A sua meta é chegar até lá no formato de uma foca. Ao entrar na pista surgirão botões de direções "para cima", "para a esquerda" e "para a direita" que farão com que a foca se mexa na pista. Cuidado, pois os botões demoram para gerar uma movimentação, então o jogador deverá clicar bem antes de um obstáculo para passá-lo. Ao chegar nos portais verdes, o jogador será teleportado para a próxima sala.

Visão da terceira sala

Quarta sala
Nesta sala o jogador deverá passar por cinco pequenas salas através de portais que podem te levar adiante, te deixar na mesma sala ou então te fazer retornar para a sala anterior. A escolha certa de portais difere para cada jogador. Nesta sala há dois itens que devem ser pegados: "Máquina de neve" e "Patins de gelo". Ao passar pelos portais até o final, o jogador irá para a última sala desse evento.

Visão da quarta sala
Quinta sala
Nesta sala o jogador verá uma breve cena de um Sirinoel (um siri usando um chapéu de Papai Noel). A sala consiste de uma grande pista de gelo com buracos nela de onde sai o Sirinoel. Espere ele surgir de um dos buracos para entrar na pista e capturá-lo apenas clicando nele. Você deverá fazer isso cinco vezes. Na quinta vez o Sirinoel é capturado e você sai da masmorra.

Visão da quinta sala
Fale com Thorvac Quebratel para concluir o evento e obter as recompensas.

Fonte:
Runewikia (americano)

Imagens:
Runewikia (americano)

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

Magia

Introdução
Magia é a habilidade de criar ataques mágicos com o poder das runas. É uma habilidade versátil para jogadores mais experientes devido os benefícios que eles dão em combate como ataque a uma distância segura, paralisá-los em um lugar, reduzir os níveis de habilidade do oponente e até acertar vários oponentes de uma única vez (com magias conhecidas como "Barrage"). Além disso, os jogadores podem usar a magia para se teleportar ou teleportar outros jogadores para outros locais, encantar itens, converter itens em moedas e curar jogadores de envenenamento.Atualmente, para estar no ranking, o jogador deve ter no mínimo lvl 57 em magia e até o dia 11 de dezembro de 2010, 81.616 jogadores atingiram lvl. 99 em magia.

Magias padrão
É o único livro de magias disponível parcialmente para os jogadores F2P. Abaixo estão as magias pertencentes a esse livro padrão:
Teleretorno a Lumbridge
Nível: 0
Runas necessárias: Nenhuma
Experiência: 0
Essa magia oferece um teleporte a Lumbridge sem a necessidade de usar runas. É necessário cerca de 10 segundos para invocá-la, não oferece experiência e é interrompida se estiver em combate.

Jato de vento
Nível: 1
Runas necessárias: 2 runas do vento
Experiência: 2,7+
Dano máximo: 10
É uma fraquíssima eolonda. Pode ser usada por jogadores iniciantes devido ao seu baixo custo.

Eolobala
Nível: 1
Runas necessárias: 1 runa do ar, 1 runa da mente
Experiência: 5,5+
Dano máximo: 20
É um míssil de ar básico. Causa no máximo 20 pontos de dano.

Confundir
Nível: 3
Runas necessárias: 2 runas da terra, 3 runas da água, 1 runa corporal
Experiência: 13
Reduz o ataque do oponente em 5%.

Encantamento de setas (opala; membros)
Nível: 4
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 1 runa da água
Experiência: 9
Encanta setas de bronze tipo opala. Ao serem encantadas, as setas obtem o efeito "Relâmpago de Sorte" que causa um raio no oponente causando dano.

Aquabala
Nível: 5
Runas necessárias: 1 runa da água, 1 runa do ar, 1 runa da mente
Experiência: 7,5+
Dano máximo: 40
É um míssil básico de água. Causa no máximo 40 pontos de dano.

Encantamento nível 1
Nível: 7
Runas necessárias: 1 runa da água, 1 runa cósmica
Experiência: 17,5
Encanta anéis, amuletos, braceletes e colares de safira

Encantamento de setas (safira; membros)
Nível: 7
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 1 runa da água, 1 runa da mente
Experiência: 17,5
Encanta setas de mithril tipo safira. Ao serem encantadas, as setas obtem o efeito "Mente limpa" que rouba pontos de oração de acordo com o dano gerado. Somente pode ser executado em outros jogadores.

Terrabala
Nível: 9
Runas necessárias: 1 runa da terra, 1 runa do ar, 1 runa da mente
Experiência: 9,5+
Dano máximo: 60
É um míssil básico de terra. Causa no máximo 60 pontos de dano.

Teleporte de Mobilização de Exércitos (membros)
Nível: 10
Runas necessárias: 1 runa da lei, 1 runa da água, 1 runa do ar
Experiência: 19
Teleportará o jogador para a Mobilização de Exércitos

Enfraquecer
Nível: 11
Runas necessárias: 1 runa corporal, 3 runas da água, 2 runa da terra
Experiência: 20,5
Reduz a força do oponente em 5%

Piroonda
Nível: 13
Runas necessárias: 2 runas do ar, 3 runas do fogo, 1 runa da mente
Experiência: 11,5+
Dano máximo: 80
É um míssil básico de fogo. É a magia elemental mais forte que pode ser lançada por uma runa da mente.

Encantamento de setas (jade; membros)
Nível: 14
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 2 runas da terra
Experiência: 19
Encanta setas de azulito tipo jade. Ao serem encantadas, as setas obtem o efeito "Fúria da terra" que prende o adversário no chão. Entretanto se o nível de agilidade do rival é alto, o jogador poderá escapar desse ataque especial.

Bananosso
Nível: 15
Runas necessárias: 2 runas da terra, 2 runas da água, 1 runa da natureza
Experiência: 25
Transforma todos os ossos possuídos no inventário em bananas.

Eoloraio
Nível: 17
Runas necessárias: 2 runas do ar, 1 runa do caos
Experiência: 13,5+
Dano máximo: 90
Um míssil de ar de nível baixo. Entretanto é mais forte que o eolobala. Causa dano máximo de 90 pontos.

Amaldiçoar
Nível: 19
Runas necessárias: 2 runas da água, 3 runas da terra, 1 runa corporal
Experiência: 29
Reduz a defesa do oponente em 5%.

Atola
Nível: 20
Runas necessárias: 3 runas da terra, 3 runas da água,  2 runas da natureza
Experiência: 30
Seu adversário fica incapaz de se mover por 5 segundos.

Alquimia básica
Nível: 21
Runas necessárias: 1 runa da natureza, 3 runas do fogo
Experiência: 31
Transforma um objeto em moedas de ouro.

Aquarraio
Nível: 23
Runas necessárias: 2 runas da água, 2 runas do ar, 1 runa do caos
Experiência: 16,5+
Dano máximo: 100
Um míssil de água de nível baixo. Entretanto é mais forte que o aquabala. Causa dano máximo de 100 pontos.

Encantamento de setas (pérola;membros)
Nível: 24
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 2 runas da água
Experiência: 29,5
Encanta setas de ferro tipo pérola. Ao serem encantadas, as setas obtem o efeito "Maldição do Mar" que causa dano extra baseado no elemento água. O dano é nulo se o jogador estiver usando cajado de água ou armamento de água, enquanto que o jogador estiver usando cajado de fogo ou equipamento levarão um dano mais forte.

Teleporte a Varrock
Nível: 25
Runas necessárias: 1 runa da lei, 1 runa do ar, 1 runa do fogo
Experiência: 35
Teleporta o jogador a cidade de Varrock próximo a fonte da praça central. Jogadores membros que já fizeram o Diário de Varrock fácil podem mudar a rota e teleportarem para a entrada sul do M.G.

Encantamento nível 2
Nível: 27
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 3 runas do ar
Experiência: 37
Encanta anéis, amuletos, braceletes e colares de esmeralda

Encantamento de setas (esmeralda; membros)
Nível: 27
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 3 runas do ar, 1 runa da natureza
Experiência: 33,5
Encanta setas de mithril tipo esmeralda. Ao serem encantadas, as setas obtem o efeito "Veneno mágico" que causa envenenamento no jogador. A chance do jogador rival se envenenar é muito maior se comparado com o veneno de poções.

Terraraio
Nível: 29
Runas necessárias: 3 runas da terra, 2 runas do ar, 1 runa do caos
Experiência: 19,5+
Dano máximo: 110
Um míssil de terra nível baixo. Entretanto é mais forte se comparado com o terrabala. Causa dano máximo de 110 pontos

Encantamento de setas (topázio vermelho;membros)
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 2 runas do fogo
Experiência: 37
Encanta setas de aço tipo topázio vermelho. Ao serem encantadas, as setas obtem o efeito "Para a terra" que dá a chance de reduzir o nível de magia do rival. Somente funciona em jogadores rivais.

Teleporte a Lumbridge
Nível: 31
Runas necessárias: 1 runa da terra, 1 runa do ar, 1 runa da lei
Experiência: 41
Teleporta o jogador para a parte da frente do castelo de Lumbridge. É o mesmo local da magia "Teleretorno a Lumbridge".

Telecinese
Nível: 33
Runas necessárias: 1 runa do ar, 1 runa da lei
Experiência: 41
Permite que jogadores peguem itens que estão fora de alcance.

Piroraio
Nível: 35
Runas necessárias: 4 runas do fogo, 3 runas do ar, 1 runa do caos
Experiência: 22,5+
Dano máximo: 120
Um míssil de fogo baixo. Entretanto é mais forte se comparado com o pirobala. Causa dano máximo de 120 pontos.

Teleporte a Faladore
Nível: 37
Runas necessárias: 3 runas do ar, 1 runa da água, 1 runa da lei
Experiência: 48
Teleporta o jogador para o centro de Faladore próximo a estátua de Saradomin (caso tenha feita a missão "O jardim da tranquilidade" a estátua não estará mais lá).

Arrasa morto-vivo
Nível: 39
Runas necessárias: 2 runas do ar, 2 runas da terra, 1 runa do caos
Experiência: 24,5+
Dano máximo: 150
Causa no máximo 150 pontos de dano em fantasmas, zumbis e mortos-vivos. A magia não tem efeito sobre outros tipos de monstros.

Teleporte para casa (membros)
Nível: 40
Runas necessárias: 1 runa da terra, 1 runa do ar, 1 runa da lei
Experiência: 30
Teleporta o jogador para a sua própria casa (caso tenha uma).

Eoloexplosão
Nível: 41
Runas necessárias: 3 runas do ar, 1 runa da morte
Experiência: 25,5+
Dano máximo: 130
Um míssil de vento de média força.

Híperfusão
Nível: 43
Runas necessárias: 1 runa da natureza, 4 runas do fogo
Experiência: 53
Transforma um minério em uma barra sem fornalha

Teleporte a Camelot (membros)
Nível: 45
Runas necessárias: 5 runas do vento, 1 runa da lei
Experiência: 55,5
Teleporta o jogador para a entrada do castelo de Camelot

Aquaexplosão
Nível: 47
Runas necessárias: 3 runas do ar, 3 runas da água, 1 runa da morte
Experiência: 28,5+
Dano máximo: 140
Um míssil de água de média força.

Encantamento nível 3
Nível: 49
Runas necessárias: 1 runa cósmica 5 runas do fogo
Experiência: 59
Encanta anéis, amuletos, braceletes e colares de rubi

Encantamento de setas (rubi;membros)
Nível: 49
Runas necessárias: 1 runa do sangue, 1 runa cósmica, 5 runas do fogo
Experiência: 59
Encantas setas de adamantio tipo rubi. Ao serem encantadas, obtem o efeito "Penhora sanguínea" que dá a chance de o seu rival perder 20% dos pontos de vida dele. Em troca, o jogador que lança o efeito perde 10% dos seus pontos de vida.

Explosão de Iban (membros)
Nível: 50
Runas necessárias: 1 runa da morte, 5 runas do fogo + Cajado de Iban
Experiência: 42,5+
Dano máximo: 250
Pode causar danos de até 250 pontos em um rival. Não pode ser lançada sem o cajado de Iban. Esse cajado é obtido ao completar a missão "A passagem subterrânea".

Estorvo (membros)
Nível: 50
Runas necessárias: 3 runas da natureza, 4 runas da água, 4 runas da terra
Experiência: 60,5+
Dano máximo: 20
Faz com que seu oponente não seja capaz de se movimentar por 10 segundos.

Dardo mágico (membros)
Nível: 50
Runas necessárias: 1 runa da morte, 4 runas da mente + Cajado de extermínio ou Cajado da Luz
Experiência: 30+
Dano máximo: 200 (com observações)
É um dardo de extermínio lançado contra o inimigo. O dano máximo irá variar de acordo com o nível de magia atual do lançador variando de 150 pontos a até 200 pontos (somente para que tem lvl. 99 em magia).

Teleporte a Ardonha (membros)
Nível: 51
Runas necessárias: 2 runas da água, 2 runas da lei
Experiência: 61
Teleporta o jogador para o centro do mercado de Ardonha Oriental. É necessário completar a missão "A cidade da praga" para habilitar a magia.

Terraexplosão
Nível: 53
Runas necessárias: 3 runas do ar, 4 runas da terra, 1 runa da morte
Experiência: 31,5+
Dano máximo: 150
Um míssil de terra de média força.

Alquimia avançada
Nível: 55
Runas necessárias: 1 runa da natureza, 5 runas do fogo
Experiência: 65
Transforma um item em mais moedas se comparada com a "Alquimia básica"

Carga da aqua-orbe (membros)
Nível: 56
Runas necessárias: 3 runas cósmicas, 30 runas da água + Orbe de vidro
Experiência: 66
Quando lançado no obelisco de água, essa magia torna um orbe sem energia em um orbe da água. O obelisco de água é acessado via calabouço de Taverley. Na sala dos dragões negros, há uma escada que você deve subir. O obelisco estará perto de você.

Encantamento nível 4
Nível: 57
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 10 runas da terra
Experiência: 67
Encanta anéis, amuletos, braceletes e colares de diamante.

Encantamento de setas (diamante;membros)
Nível: 57
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 10 runas da terra, 2 runas da lei
Experiência: 67
Encanta setas de adamantio tipo diamante. Ao serem encantadas, obtem o efeito "Perfuração da armadura" que pode ignorar parte da defesa de combate a distância de seu inimigo.

Teleporte a Torre do sentinela (membros)
Nível: 58
Runas necessárias: 2 runas da terra, 2 runas da lei
Experiência: 68
Teleporta o jogador para o topo da torre da sentinela. O jogador deve terminar a missão "A torre do sentinela" para habilitar a magia. Após concluída o diário de Ardonha difícil, o jogador pode alterar o teleporte para a cidade de Yanille.

Piroexplosão
Nível: 59
Runas necessárias: 4 runas do ar, 5 runas do fogo, 1 runa da morte
Experiência: 34,5+
Dano máximo: 160
Um míssil de fogo de força média

Pessegosso (membros)
Nível: 60
Runas necessárias: 2 runas da natureza, 2 runas da terra, 4 runas da água
Experiência: 35,5
Transforma ossos e ossões em pêssegos. É necessário comprar essa magia na "Arena de Treinamento dos Magos" primeiramente.

Carga do orbe da terra (membros)
Nível: 60
Runas necessárias: 30 runas da terra, 3 runas cósmicas + Orbe de vidro
Experiência: 70
Quando lançado em um obelisco de terra, essa magia transforma um orbe sem energia em orbe da terra. O obelisco da terra é acessado via calabouço de Fronteiriça, passando os demônios negros e próximo a Chronozon.

Golpe de Saradomin (membros)
Nível: 60
Runas necessárias: 2 runas do sangue, 4 runas do ar, 2 runas do fogo + Cajado de Saradomin
Experiência: 35+
Dano máximo: 200 se lançado normalmente ou 300 se carregado
Essa magia diminui a defesa do oponente em 5 pontos. Ela deve ser aprendida na "Arena de treinamento dos magos".

Garras de Guthix (membros)
Nível: 60
Runas necessárias: 4 runas do ar, 1 runa do fogo, 2 runas do sangue + Cajado de Guthix
Experiência: 35+
Dano máximo: 200 se lançado normalmente ou 300 se carregado
Essa magia diminui a defesa do oponente em 5 pontos. Ela deve ser aprendida na "Arena de treinamento dos magos".

Chamas de Zamorak (membros)
Nível: 60
Runas necessárias: 1 runas do ar, 4 runas do fogo, 2 runas do sangue + Cajado de Zamorak
Experiência: 35+
Dano máximo: 200 se lançado normalmente ou 300 se carregado
Essa magia diminui a defesa do oponente em 5 pontos. Ela deve ser aprendida na "Arena de treinamento dos magos".

Teleporte a Trollopolis (membros)
Nível: 61
Runas necessárias: 2 runas do fogo, 2 runas da lei
Experiência: 68
Teleporta o jogador para o topo de Trollopolis perto da caverna de Edgar. É necessário completar a missão "Em busca da erva perdida" para habilitar a magia.

Eolonda (membros)
Nível: 62
Runas necessárias: 5 runas do ar, 1 runa do sangue
Experiência: 36+
Dano máximo: 170
Um míssil de vento de alto dano.

Carga do orbe do fogo (membros)
Nível: 63
Runas necessárias: 30 runas do fogo, 3 runas cósmicas + Orbe de vidro
Experiência: 73
Quando lançado em um obelisco do fogo, essa magia transforma um orbe sem energia em orbe do fogo. O obelisco do fogo é acessado via calabouço de Taverley, passando a sala dos dragões negros. A oeste deles há uma pequena sala com lava onde está o obelisco.

Teleporte ao Atol dos Macacos (membros)
Nível: 64
Runas necessárias: 2 runas da lei, 2 runas do fogo, 2 runas da água + 1 banana
Experiência: 74
Teleporta o jogador para o Atol dos Macacos. É necessário que o jogador tenha cumprido parcialmente a missão "Receita do Desastre" para habilitar a missão (minimissão de Awowogei).

Aquaonda (membros)
Nível: 65
Runas necessárias: 5 runas do ar, 7 runas da água, 1 runa do sangue
Experiência: 37,5+
Dano máximo: 180
Um míssil de água de alto dano.

Carga do orbe do ar (membros)
Nível: 66
Runas necessárias: 30 runas do ar, 3 runas cósmicas + Orbe de vidro
Experiência: 76
Quando lançado em um obelisco do ar, transforma um orbe sem energia, em um orbe do ar. O obelisco do ar é acessado via calabouço de Fronteiriça, passando a área dos demônios negros ao norte. Há uma escada que deve ser subida para alcançar o obelisco.

Vulnerabilidade (membros)
Nível: 66
Runas necessárias: 5 runas da terra, 5 runas da água, 1 runa da alma
Experiência: 76
Reduz a defesa do oponente em 10%.

Encantamento nível 5 (membros)
Nível: 68
Runas necessárias: 15 runas da terra, 15 runas da água, 1 runa cósmica
Experiência: 78
Encanta anéis, amuletos, braceletes e colares de dragolito.

Encantamento de setas (dragolito;membros)
Nível: 68
Runas necessárias: 15 runas da terra, 1 runa da alma, 1 runa cósmica
Experiência: 78
Encanta setas runicas tipo dragolito. Ao serem encantadas, obtem o efeito "Bafo do Dragão" que pode causar o dano de uma baforada do dragão. O dano é nulo se o jogador estiver usando escudo anti dragão, poção antibafo ou então contra monstros tipo fogo e que tenham esse golpe.

Terreonda (membros)
Nível: 70
Runas necessárias: 5 runas do ar, 7 runas da terra, 1 runa do sangue
Experiência: 40+
Dano máximo: 190
Um míssil de terra de alto dano.

Fadiga (membros)
Nível: 73
Runas necessárias: 8 runas da água, 8 runas da terra, 1 runa da alma
Experiência: 83
Reduz a força de seu oponente em 10%

Alterporte a Lumbridge (membros)
Nível: 74
Runas necessárias: 1 runa da lei, 1 runa da alma, 1 runa da terra
Experiência: 84
Teleporta um outro jogador para Lumbridge (só é possível caso o jogador esteja com Aceitar Auxílio ligado e aceite ser teleportado).

Piroonda (membros)
Nível: 75
Runas necessárias: 5 runas do ar, 7 runas do fogo, 1 runa do sangue
Experiência: 42,5+
Dano máximo: 200
Um míssil de fogo de alto dano.

Tempestade de Armadyl (membros)
Nível: 77
Runas necessárias: 1 runa de Armadyl
Dano máximo: 270 (no nível 99 de magia)
Experiência: 70 xp
É uma magia que tem dano máximo variante de acordo com o nível de magia do lançador. Jogadores com lvl. 77 em magia (mínimo exigido para se lançar a magia) pode alcançar 160 de dano máximo enquanto que jogadores com lvl. 99 em magia podem atingir até 270 de dano.  Também tem o efeito de reduzir a defesa do rival em 1 a cada golpe seja ele bem sucedido ou não. Golpes mágicos bem sucedidos dão 100% de chance de causar o efeito. Se usada com o Cajado de Armadyl, a magia terá maior rapidez de lançamento variando de 3 segundos para 2,4 segundos. É liberada após a missão "Ritual do Mahjarrat".

Lezeira (membros)
Nível: 79
Runas necessárias: 5 runas da água, 5 runas da terra, 4 runas da natureza
Experiência: 91+
Dano máximo: 40
O seu oponente ficará incapaz de se mover por 15 minutos.

Zureta (membros)
Nível: 80
Runas necessárias: 12 runas da água, 12 runas da terra, 1 runas da alma
Experiência: 90
Reduz o ataque de seu oponente em 10%.

Carga (membros)
Nível: 80
Runas necessárias: 3 runas do ar, 3 runas do fogo, 3 runas do sangue
Experiência: 180
Por um certo tempo, as magias dos deuses aprendidas na Arena dos Magos terão reforço de até +100 de dano fazendo com que o dano máximo atinja 300. É necessário estar usando a capa da arena dos magos para realizar a magia.

Explosão Eólica (membros)
Nível: 81
Runas necessárias: 7 runas do ar, 1 runa do sangue, 1 runa da morte
Experiência: 75+
Dano máximo: 220
Um míssil de ar de supremo nível.

Alterporte a Faladore (membros)
Nível: 82
Runas necessárias: 1 runa da lei, 1 runa da alma, 1 runa da água
Experiência: 92
Teleporta um outro jogador para Faladore (só é possível caso o jogador esteja com Aceitar auxílio ligado e aceite ser teleportado).

Bloquear teleporte
Nível: 85
Runas necessárias: 1 runa do caos, 1 runa da lei, 1 runa da morte
Experiência: 80
Bloqueia o teleporte de um jogador por 2-5 minutos. Apenas podem ser executadas em jogadores em mundos PvP ou em atividades/jogos que tenham confronto PvP. A magia apenas terá seu efeito iniciado quando a animação da magia estiver concluída, ou seja, nesse período jogadores ágeis podem escapar da magia. É a magia com o mais alto nível disponível para jogadores F2P.

Explosão aquática (membros)
Nível: 85
Runas necessárias: 10 runas da água, 7 runas do ar, 1 runa da morte, 1 runa do sangue
Experiência: 80+
Dano máximo: 240
Um míssil de água de supremo nível.

Encantamento nível 6 (membros)
Nível: 87
Runas necessárias: 20 runas do fogo, 20 runas da terra, 1 runa cósmica
Experiência: 97
Encanta anéis, amuletos, braceletes e colares de ônix.

Encantamento de setas (ônix;membros)
Nível: 87
Runas necessárias: 1 runa da morte, 1 runa cósmica, 20 runas do fogo
Experiência: 97
Encanta setas rúnicas tipo ônix. Ao serem encantadas, obtem o efeito "Vida sanguessuga" que dá a chance de causar dano extra no rival. Parte desse dano extra, repõe os pontos de vida do lançador da seta.

Alterporte a Camelot (membros)
Nível: 90
Runas necessárias: 2 runas da alma, 1 runa da lei
Experiência: 100
Teleporta um outro jogador a Camelot. (só é possível caso o jogador esteja com Aceitar auxílio ligado e aceite ser teleportado)

Explosão eólica (membros)
Nível: 90
Runas necessárias: 10 runas da terra, 7 runas do ar, 1 runa da morte, 1 runa do sangue
Experiência: 85+
Dano máximo: 260
Um míssil de terra de supremo nível.

Explosão ígnea (membros)
Nível: 95
Runas necessárias: 10 runas do fogo, 7 runas do ar, 1 runa da morte, 1 runa do sangue
Experiência: 90+
Dano máximo: 280
Um míssil de fogo de supremo nível.

Magias antigas (membros)
As magias antigas são uma série de magias antigas e poderosas usadas durante o reino de Zaros na Segunda Era. São poderosas magias de destruição e teleporte usadas pelos seguidores de Zaros. Com a traição de Zamorak, Zaros foi deposto e gradualmente as magias antigas tiveram seu uso reduzido. Essas magias são disponibilizados após a missão "O tesouro do deserto".  Entre as magias antigas, estão:
Teleretorno para casa (para Fronteiriça)
Nível: 0
Runas necessárias: Nenhuma
Experiência: 0
Essa magia oferece um teleporte a Fronteiriça sem a necessidade de usar runas. É necessário cerca de 10 segundos para invocá-la, mas não oferece experiência e é interrompida em combate.

Jato de fumaça 
Nível: 50
Runas necessárias: 1 runa do fogo, 1 runa do ar, 2 runas da morte, 2 runas do caos
Experiência: 30+
Dano máximo: 130
Um ataque de fumaça de nível baixo. Pode causar envenenamento em jogadores iniciando a partir de 20 pontos de dano.

Jato de sombra
Nível: 52
Runas necessárias: 1 runa do ar, 2 runas do caos, 2 runas da morte, 1 runa da alma
Experiência: 31+
Dano máximo: 140
Um ataque de sombra de nível baixo. Reduz em 10%, o nível do ataque do oponente.

Teleporte a Paddewwa
Nível: 54
Runas necessárias: 1 runa do fogo, 1 runa do ar, 2 runas da lei
Experiência: 64
Teleporta o jogador para a entrada do calabouço da Fronteiriça.

Jato de sangue
Nível: 56
Runas necessárias: 1 runa do sangue, 2 runas do caos, 2 runas da morte
Experiência: 33+
Dano máximo: 150
Um ataque de sangue de nível baixo. Repõe 1/4 do dano gerado pela magia aos pontos de vida.

Jato de gelo
Nível: 58
Runas necessárias: 2 runas da morte, 2 runas do caos, 2 runas da água
Experiência: 34+
Dano máximo: 160
Um ataque de gelo de nível baixo. Deixa o oponente paralisado por 5 segundos.

Teleporte a Senntisten
Nível: 60
Runas necessárias: 2 runas da lei, 1 runa da alma
Experiência: 70
Teleporta o jogador para a entrada do centro do exame do Sítio de Escavação.

Jato de miasma
Nível: 61
Runas necessárias: 1 runa da alma, 2 runas do caos, 1 runa da terra + Cajado de Zuriel
Experiência: 36+
Dano máximo: 180
Um ataque de miasma de nível baixo. Reduz  a velocidade do ataque de combate corpo a corpo e o combate a distância em 50% durante 12 segundos.

Megajato de fumaça
Nível: 62
Runas necessárias: 2 runas do fogo, 2 runas do ar, 2 runas da morte, 4 runas do caos
Experiência: 36+
Dano máximo: 170
Um ataque de fumaça de nível médio. É uma magia de multicombate que pode envenenar oponentes em uma área de 3*3. Pode causar envenenamentos em jogadores iniciando a partir dos 20 pontos de dano.

Megajato de sombra
Nível: 64
Runas necessárias: 2 runas da alma, 2 runa da morte, 4 runas do caos, 1 runa do ar
Experiência: 37+
Dano máximo: 180
Um ataque de sombra de nível médio. É uma magia de multicombate que reduz o ataque dos oponentes em 10% em uma área de 3*3.

Teleporte a Kharyll
Nível: 66
Runas necessárias: 1 runa do sangue, 2 runas da lei
Experiência: 76
Teleporta o jogador para o bar de Canifis (atual local onde uma vez era conhecido como Kharyll). Esse é o única magia de teleporte que pode ser adicionada ao portal de sua casa que não é do livro padrão. É necessário ter lvl. 50 em construção para fazer isso.

Megajato de sangue
Nível: 68
Runas necessárias: 2 runas do sangue, 2 runas da morte, 4 runas do caos
Experiência: 39+
Dano máximo: 210
É um ataque de sangue de nível médio. É uma magia de multicombate que repõe 1/4 do dano gerado pela magia aos pontos de vida. A magia abrange uma área de 3*3.

Megajato de gelo
Nível: 70
Runas necessárias: 2 runas da morte, 4 runas do caos, 2 runas da água
Experiência: 40+
Dano máximo: 230
É um ataque de gelo de nível médio. É uma magia de multicombate que previne a(s) vítima(s) de se mover por 10 segundos. Abrange uma área de 3*3.

Teleporte a Lassar
Nível: 72
Runas necessárias: 2 runas da lei, 4 runas da água
Experiência: 82
Teleporta um jogador para o topo da Montanha de Gelo

Megajato de miasma
Nível: 73
Runas necessárias: 2 runas da alma, 4 runas do caos, 2 runas da terra + Cajado de Zuriel
Experiência: 42+
Dano máximo: 240
É um míssil de miasma de nível médio. É uma magia de multicombate que reduz a velocidade de ataque de combate corpo a corpo e combate a distância em 50% durante 24 segundos. Abrange uma área de 3*3.

Saraivada de fumaça
Nível: 74
Runas necessárias: 2 runas do sangue, 2 runas da morte, 2 runas do fogo, 2 runas do ar
Experiência: 42+
Dano máximo: 230
Um ataque de fumaça de nível alto. Pode causar envenenamento em jogadores iniciando a partir dos 40 pontos de dano.

Saraivada de sombra
Nível: 76
Runas necessárias: 2 runas da alma, 2 runas do sangue, 2 runas da  morte, 2 runas do ar
Experiência: 43+
Dano máximo: 240
Um ataque de sombra de nível alto. Reduz em 10%, o nível de ataque do oponente.

Teleporte a Dareeyak
Nível: 78
Runas necessárias: 2 runas da lei, 3 runas do fogo, 2 runas do ar
Experiência: 88
Teleporta o jogador para as ruinas a oeste do Acampamento dos bandoleiros na Terra Selvagem

Saraivada de sangue
Nível: 80
Runas necessárias: 2 runas da morte, 4 runas do sangue
Experiência: 45+
Dano máximo: 250
Um ataque de sangue de nível alto. Repõe 1/4 do dano gerado aos pontos de vida.

Saraivada de gelo
Nível: 82
Runas necessárias: 2 runas do sangue, 2 runas da morte, 3 runas da água
Experiência: 46+
Dano máximo: 260
Um ataque de gelo de nível alto. Previne o oponente de se mover por 15 segundos.

Teleporte a Carrallangar
Nível: 84
Runas necessárias: 2 runas da alma, 2 runas da lei
Experiência: 94
Teleporta o jogador para o Cemitério das Sombras na Terra Selvagem (noroeste do Templo do Caos).

Saraivada de miasma
Nível: 85
Runas necessárias: 1 runa da terra, 2 runas do sangue, 3 runas da alma + Cajado de Zuriel
Experiência: 48+
Dano máximo: 280
Um ataque de miasma de nível alto. Reduz a velocidade de ataque do combate corpo a corpo e combate a distância em 50% durante 36 segundos.

Megassaraivada de fumaça
Nível: 86
Runas necessárias: 2 runas do sangue, 4 runas da morte, 4 runas do fogo, 4 runas do ar
Experiência: 48+
Dano máximo: 270
Um ataque de fumaça de nível supremo. É uma magia de multicombate que pode envenenar oponentes em uma área de 3*3. O dano inicia-se com valor de 40.

Megassaraivada de sombra
Nível: 88
Runas necessárias: 3 runas da alma, 2 runas do sangue, 4 runas da morte, 4 runas do ar
Experiência: 48+
Dano máximo: 280
Um ataque de sombra de nível supremo. É uma magia de multicombate que reduz o ataque dos oponentes em 10%. Abrange uma área de 3*3.

Teleporte a Annakarl
Nível: 90
Runas necessárias: 2 runas do sangue, 2 runas da lei
Experiência: 100
Teleporta o jogador para as Ruínas demoníacas nas Terras Selvagens lvl. 47.

Megassaraivada de sangue
Nível: 92
Runas necessárias: 1 runa da alma, 4 runas do sangue, 4 runas da morte
Experiência: 51+
Dano máximo: 290
Um ataque de sangue de nível supremo. É uma magia de multicombate que repõe 1/4 do dano gerado aos pontos de vida. Abrange uma área de 3*3.

Megassaraivada de gelo
Nível: 94
Runas necessárias: 2 runas do sangue, 4 runas da morte, 6 runas da água
Experiência: 52+
Dano máximo: 300
Um ataque de gelo de nível supremo. É uma magia de multicombate que paralisa o oponente por 20 segundos. Abrange uma área de 3*3.

Teleporte a Ghorrock
Nível: 96
Runas necessárias: 2 runas da lei, 8 runas da água
Experiência: 106
Teleporta o jogador para o Planalto Gelado nas Terras Selvagens.

Megassaraivada de miasma
Nível: 97
Runas necessárias: 4 runas da alma, 4 runas da terra, 4 runas do sangue + Cajado de Zuriel
Experiência: 54+
Dano máximo: 320
Um ataque de miasma de nível supremo. É uma magia de multicombate que reduz a velocidade de ataque do combate corpo a corpo e combate a distância em 50% por 48 segundos.

Observação: Todas as magias do tipo miasma necessitam do cajado de Zuriel para serem lançadas, mas o cajado por si próprio aumenta o dano máximo em 10% Os valores ditos representam o dano gerado somente pela magia. Para usar o cajado é necessário ter lvl. 78 em ataque.

Magias lunares (membros)
As magias lunares compõem um livro de magias que, diferente das magias antigas, não são usadas no combate direto. A maioria delas oferece magias com benefícios em habilidades como artesanato e agricultura, magias de teleporte ou então magias que ajudam no combate de forma indireta como as que curam veneno.
As magias lunares são somente usadas após completar a missão "Diplomacia Lunar" sendo que algumas delas apenas são usadas depois da missão "O mentor do mundo dos sonhos". Entre as magias lunares estão:
Teleporte para a casa (para a Ilha lunar)
Nível: 0
Runas necessárias: 0
Experiência: 0
Fornece retorno gratuito para perto do banco da Ilha Lunar. A magia demora 10 segundos para ser invocada com sucesso, podendo ser interrompida durante batalha.

Assar torta 
Nível: 65
Runas necessárias: 1 runa astral, 5 runas do fogo, 4 runas da água
Experiência: 60
Automaticamente cozinha todas as tortas cruas sem o risco de serem queimadas. Para cada torta é necessário uma runa astral, cinco runas do fogo e quatro runas da água. Além dos pontos de magia, o jogador também ganha os pontos de culinária normalmente.

Agricura
Nível: 66
Runas necessárias: 1 runa astral, 8 runas da terra
Experiência: 60
Cura uma planta doente. Essa magia não funciona em plantas mortas.

Examinar monstro
Nível: 66
Runas necessárias: 1 runas cósmica, 1 runa astral, 1 runa da mente
Experiência: 61
Ao lançar essa magia em um monstro, é revelado o nível de combate, pontos de vida, máximo dano de combate corpo a corpo e se o monstro pode ser designado por um mestre de extermínio. Se o monstro utiliza um diferente estilo de ataque, a magia também dará informações sobre isso. Somente pode ser lançada após a missão "O mentor do mundo dos sonhos".

Contato
Nível: 67
Runas necessárias: 1 runa cósmica, 1 runa astral, 2 runas do ar
Experiência: 63
Ao lançar essa magia, o jogador poderá falar com diversos personagens de Runescape sem ir pessoalmente ao local. Com essa magia, é possível pedir tarefas de extermínio a longa distância, coletar baldes de areia de Bert de Yanille, administrar Miscelânea ao falar com o conselheiro Ghrim e reparar algibeiras ao falar com o mago negro. As pessoas irão gradualmente aparecendo ao cumprir missões, mini-missões e atividades específicas. O jogador pode escolher um personagem aleatório e geralmente participar de falas humoradas.

Altercura
Nível: 68
Runas necessárias: 1 runas astral, 1 runa da lei, 10 runas da terra
Experiência: 65
Cura um outro jogador determinado de envenenamento, mas não oferece imunidade. O jogador desejado deve estar com "Aceitar auxílio" ligado.

Umidificação
Nível: 68
Runas necessárias: 1 runa astral, 1 runa do fogo, 3 runas da água
Experiência: 65
Enche todos os baldes, potes ou  frascos de água que estão no inventário. Também é possível fazer com que a argila se torne argila macia nesse processo. Somente pode ser lançada após a missão "O mentor do mundo dos sonhos".

Teleporte a ilha do clã lunar
Nível: 69
Runas necessárias: 1 runa da lei, 2 runas astrais, 2 runas da terra
Experiência: 66
Teleporta o jogador para perto do banco da Ilha lunar.

Multiporte a ilha do clã lunar
Nível: 70
Runas necessárias: 1 runa da lei, 2 runas astrais, 4 runas da terra
Experiência: 67
Teleporta o lançador da magia mais alguns jogadores em um campo de 3*3 para perto do banco na Ilha lunar. Os jogadores devem estar com "Aceitar auxílio" ligado.

Ego cura
Nível: 71
Runas necessárias: 1 runa da lei, 2 runas cósmicas,  runas astrais
Experiência: 69
Cura o lançador da magia de envenenamento. Como na magia "Altercura" essa magia não dá imunidade a veneno.

Teleporte a Ourania
Nível: 71
Runas necessárias: 1 runa da lei, 2 runas astrais, 6 runas da terra
Experiência: 69
Teleporta o jogador perto das salamandras vermelhas fora da caverna de Ourania. Jogadores devem falar com Baba Yaga para habilitarem essa magia.

Kit do caçador
Nível: 71
Runas necessárias: 2 runas astrais, 2 runas da terra
Experiência: 70
Dá ao lançador um kit de caça com varinha de caça, rede de borboletas, colocação de arapucas, armadilha para coelhos, uma varinha para provocação, uma tocha não acesa e uma caixa de armadilha. Somente pode ser lançada após a missão "O mentor do mundo dos sonhos".

Teleporte a fonte
Nível: 72
Runas necessárias: 1 runa da lei, 2 runas astrais, 1 runa da água
Experiência: 71
Teleporta o jogador ao lado do navio de Jarvald na Ilha da Natividade.

Teleporte ao sul de Faladore
Nível: 72
Runas necessárias: 1 runa da lei, 2 runas astrais, 2 runas do ar
Experiência: 71
Teleporta ao sul de Faladore. É uma magia desbloqueada ao comprá-la por 69.840 pontos de produção na Atividade "Fazenda Vil".

Multiporte a fonte
Nível: 73
Runas necessárias: 1 runa da lei, 2 runas astrais, 5 runas da água
Experiência: 72
Teleporta o lançador da magia mais alguns jogadores em um campo de3*3 para perto do navio de Jarvald, na Ilha da Natividade. Os jogadores devem estar com "Aceitar auxílio" ligado.

Multicura
Nível: 74
Runas necessárias: 2 runas da lei, 2 runas cósmicas, 2 runas astrais
Experiência: 74
Funciona como a magia "Ego cura", curando jogadores que estão em uma área 3*3 do jogador que lançou a magia. Os jogadores devem estar com "Aceitar auxílio" ligado para que a magia dê certo. Como a magia "Ego cura", ela não oferece imunidade a veneno.

Conserto de Algibeira de runa
Nível: 75
Runas necessárias: 1 runa da lei, 1 runa cósmica, 2 runas astrais
Experiência: 75
Conserta as algibeiras de criação de runas e aumenta a durabilidade delas ao aumentar o tempo de deterioração. E obtida por 139.760 pontos de produção na atividade "Fazenda Vil".

Teleporte a Colônia bárbara
Nível: 75
Runas necessárias: 2 runas da lei, 2 runas astrais, 3 runas do fogo
Experiência: 76
Teleporta o jogador para a colônia bárbara.

Habilidade de espião
Nível: 75
Runas necessárias: 2 runas cósmicas, 2 runas astrais, 5 runas corporais
Experiência: 76
Permite que o lançador da magia veja as habilidades, pontos de vida e oração de outros jogadores mesmo que estejam com "Aceitar auxílio" desligado. Somente pode ser lançada após a missão "O mentor do mundo dos sonhos".

Teleporte ao norte deArdonha
Nível: 76
Runas necessárias: 2 runas da lei, 2 runas astrais, 5 runas da lei
Experiência: 76
Teleporta o jogador para o caminho ao norte de Ardonha. É obtida por 227.120 pontos de produção na atividade "Fazenda Vil".

Multiporte a colônia bárbara
Nível: 76
Runas necessárias: 2 runas da lei, 2 runas astrais, 6 runas do fogo
Experiência: 77
Teleporta o lançador da magia mais alguns jogadores em um campo de 3*3 para a colônia bárbara. Os jogadores devem estar com "Aceitar auxílio" ligado.

Turbovidro
Nível: 77
Runas necessárias: 2 runas astrais, 6 runas do fogo, 10 runas do ar
Experiência: 78
Torna todos os baldes de areia, carbonato de sódio, alga marinha ou erva do pântano no inventário em vidro derretido instantaneamente sem a necessidade de uma fornalha. Há uma chance de receber vidros derretidos extra durante o processo. Para cada peça de vidro derretido ganho é obtido 10 pontos de experiência em artesanato.

Agricultura a distância
Nível: 78
Runas necessárias: 2 runas astrais, 2 runas da terra, 3 runas da natureza
Experiência: 79
Permite que o jogador verifique todos os canteiros de agricultura de Runescape através de um painel onde mostra o status atual do objeto plantado. Por essa magia, é possível verificar se a planta está morta e caso esteja doente, é possível curá-la. É obtido por 314.480 pontos na atividade "Fazenda Vil".

Teleporte a Porto Khazard
Nível: 78
Runas necessárias: 2 runas astrais, 2 runas da lei, 4 runas da água
Experiência: 80
Teleporta o jogador para o Porto Khazard.

Multiporte a Porto Khazard
Nível: 79
Runas necessárias: 2 runas astrais, 2 runas da lei, 8 runas da água
Experiência: 8
Teleporta o lançador da magia mais alguns jogadores em um campo de 3*3 para Porto Khazard. Os jogadores devem estar com "Aceitar auxílio" ligado.

Sonho
Nível: 79
Runas necessárias: 1 runa cósmicas, 2 runas astrais, 5 runas corporais
Experiência: 82
O jogador entra um estado de sono onde ele regenera os seus pontos de vida cinco vezes mais rápido que o habitual (50 pontos de vida a cada minuto). A magia funciona também em conjunto com orações como "Cura a jato". Similar ao modo descanso, o efeito termina quando o jogador faz algum movimento, realiza trocas ou executa outra magia. A opção de falar com outros jogadores não elimina o efeito dessa magia. Somente pode ser lançada após a missão "O mentor do mundo dos sonhos".

Comida transcendental
Nível: 80
Runas necessárias: 2 runas astrais, 3 runas cósmicas, 5 runas corporais
Experiência: 81
É necessário usar em uma comida na sua mochila que recupere 120 pontos de vida ou mais. Recupera os pontos de vida do familiar escolhido, além de recuperar os status e aumentar o tempo de vida cronometrado na barra de vida do familiar. É comprado por 401.840 pontos de produção na atividade "Fazenda Vil". 

Amarrajóia
Nível: 80
Runas necessárias: 2 runas astrais, 10 runas da terra, 5 runas da água
Experiência: 83
O jogador amarra amuletos não amarrados no inventário sem a necessidade de usar bolas de lã. Para cada amuleto não amarrado é necessário invocar uma magia como ocorre com as magias de alquimia e hiperfusão. Cada amuleto amarrado garante 4 pontos de artesanato.

Poção restauradora
Nível: 81
Runas necessárias: 2 runas astrais, 10 runas da terra, 10 runas da água
Experiência: 84
O jogador ao lançar a magia em uma poção restauradora pode, abrange o seu efeito para os jogadores próximos dentro de uma área de 3*3. O jogador que lançou essa magia também é beneficiado pela magia. Os jogadores devem estar com "Aceitar auxílio" ligado para receber o benefício dessa magia.

Infusão mágica
Nível: 82
Runas necessárias: 2 runas astrais, 7 runas do fogo, 7 runas da água
Experiência: 84
Após lançar a magia, o jogador tem cerca de 12 segundos para criar runas combinadas sem a necessidade de um talismã oposto.

Fabricação de couro
Nivel: 83
Runas necessárias: 2 runas astrais, 2 runas do fogo, 2 runas corporais
Experiência: 87
Quando usada permite que seja curtida 5 peles de qualquer tipo de uma única vez. É comprada por 489.200 pontos de produção na atividade "Fazenda Vil".

Solo fértil
Nível: 83
Runas necessárias: 2 runas da natureza, 3 runas astrais, 15 runas da terra
Experiência: 87
A magia faz com que a área de agricultura seja adubada com superadubo. Essa magia é válida mesmo se há algo já plantado na área de agricultura.

Multihiperpoção
Nível: 84
Runas necessárias: 3 runas astrais, 12 runas da terra, 10 runas da água
Experiência: 88
O jogador ao lançar a magia em uma poção que aumenta os status de combate, abrange os seus efeitos para os jogadores próximos dentro de uma área de 3*3 (incluindo o lançador da magia). O jogador deve estar com "Aceitar auxílio" ligado para receber o benefício. A magia não é válida em:

  • Preparados de Saradomin e Zamorak por terem efeitos de reduzir status e causarem dano respectivamente.
  • Poção de combate.
  • Poções extremas. 

Teleporte a guilda dos pescadores
Nível: 85
Runas necessárias: 3 runas da lei, 3 runas astrais, 10 runas da água
Experiência: 89
Teleporta o jogador para o lado de fora da porta da guilda dos pescadores.

Multiporte a guilda dos pescadores
Nível: 86
Runas necessárias: 3 runas astrais, 3 runas da lei, 14 runas da água
Experiência: 90
Teleporta o lançador da magia mais alguns jogadores em um campo de 3*3 para a porta do lado de fora da guilda dos pescadores. Os jogadores deve estar com "Aceitar auxílio" ligado.

Fazer tábua
Nível: 86
Runas necessárias: 1 runa da natureza, 2 runas astrais, 15 runas da terra
Experiência: 90
Transforma uma lenha em uma tábua sem a necessidade de uma serraria. Ainda assim, serão necessários moedas para a conversão, mas o valor é menor se comparado com a compra na serraria. Somente pode ser lançada após a missão "O mentor do mundo dos sonhos".

Teleporte a Catherby
Nível: 87
Runas necessárias: 3 runas da lei, 3 runas astrais, 10 runas da água
Experiência: 92
Teleporta o jogador para perto do banco de Catherby.


Ajuste do Minério da maldição (dragão)
Nível: 87
Runas necessárias: 2 runas astrais, 4 runas da terra, 1 minério da maldição + ossos de dragão bebê ou ossos de dragão ou escama de dragão azul ou pele de dragão verde ou pele de dragão azul ou pele de dragão vermelho ou pele de dragão negro
Dano máximo: -
Experiência: 90 xp
Obtida após completar a missão "Ritual do Mahjarrat", é uma magia que permite a fabricação de minérios da maldição (dragão) que podem ser transformados em barras e depois em flechas ou setas da maldição (dragão). Quando as flechas/setas são utilizadas, causa dano extra em qualquer tipo de dragão. É necessário um item de dragão (ossos ou pele) na mochila mais os minérios para fabricar minérios da maldição (dragão). O item não será destruído no processo.

Ajuste do minério da maldição (basilisco)
Nível: 87
Runas necessárias: 2 runas astrais, 4 runas da terra, 1 minério da maldição + cabeça de basilisco ou cabeça  de basilisco (empalhada)
Dano máximo: -
Experiência: 90 xp
Obtida após completar a missão "Ritual do Mahjarrat", é uma magia que permite a fabricação de minérios da maldição (basilisco) que podem ser transformados em barras e depois em flechas ou setas da maldição (basilisco). Quando as flechas/setas são utilizadas, causa dano extra em basiliscos. É necessário uma cabeça de basilisco tanto normal quanto empalhada para fabricar os minérios da maldição (basiliscos). O item não será destruído no processo.

Ajuste do minério da maldição (abissal)
Nível: 87
Runas necessárias: 2 runas astrais, 4 runas da terra, 1 minério da maldição + cabeça abissal ou cabeça abissal (empalhada)
Dano máximo: -
Experiência: 90 xp
Obtida após completar a missão "Ritual do Mahjarrat", é uma magia que permite a fabricação de minérios da maldição (abissal) que podem ser transformados em barras e depois em flechas ou setas da maldição (abissal). Quando as flechas/setas são utilizadas, causa dano extra em demônios abissais. É necessário uma cabeça abissal ou uma cabeça abissal (empalhada) para fabricar os minérios da maldição (abissal). O item não será destruído no processo.

Ajuste do minério da maldição (walassalkibane)
Nível: 87
Runas necessárias: 2 runas astrais, 4 runas da terra, 1 minério da maldição + peitoral da armadura ou pedaço da caveira ou pedaço de fíbula
Dano máximo: -
Experiência: 90 xp
Obtida após completar a missão "Ritual do Mahjarrat", é uma magia que permite a fabricação de minérios da maldição (walassalkibane) que podem ser transformados em barras e depois em setas ou flechas da maldição (walassalkibane). Quando as flechas/setas são utilizadas, causa dano extra em walassalkibanes. É necessário um peitoral da armadura ou pedaço de caveira ou pedaço de fíbula para fabricar os minérios da maldição (walassalkibane). O item não será destruído no processo.

Multiporte a Catherby
Nível: 88
Runas necessárias: 3 runas da lei, 3 runas astrais, 15 runas da água
Experiência: 93
Teleporta o lançador da magia mais alguns jogadores em um campo de 3*3 para perto do banco de Carherby. Os jogadores devem estar com "Aceitar auxílio" ligado.

Teleporte ao Planalto Gelado
Nível: 89
Runas necessárias: 3 runas da lei, 3 runas astrais, 8 runas da água
Experiência: 96
Teleporta o jogador para o Planalto Gelado no nível 53 das Terras Selvagens. Antes de executar essa magia, irá aparecer uma caixa de mensagem confirmando se o jogador deseja ir para lá e oferece uma opção para cancelar a magia.

Multiporte ao Planalto Gelado
Nível: 90
Runas necessárias: 3 runas astrais, 3 runas da lei, 16 runas da água
Experiência: 99
Teleporta o lançador da magia mais alguns jogadores em um campo de 3*3 para o Planalto Gelado lvl. 53 nas Terras Selvagens. Os jogadores devem estar com "Aceitar auxílio" ligado. Antes do teleporte surgirá uma caixa de mensagem confirmando o teleporte e tendo uma opção para cancelamento.

Escudo do Rompimento
Nível: 90
Runas necessárias: 3 runas astrais, 3 runas do sangue, 10 runas corporais
Experiência: 97
Bloqueia o próximo ataque do adversário gerando dano 0. Somente é válido contra outros jogadores e não a outros monstros. Após o lançamento da magia, há um período de 30-60 segundos para ser lançado novamente. É comprado por 576.560 pontos de produção na atividade "Fazenda Vil".

Passe de energia
Nível: 91
Runas necessárias: 1 runa da natureza, 2 runas da lei, 3 runas astrais
Experiência: 100
Quando lançado em um outro jogador, ele irá receber 100% da barra do ataque especial e alguns pontos de corrida do lançador da magia. Somente pode ser lançado em áreas de multicombate e quando o jogador estiver com sua barra do ataque especial em 100%.

Altercura
Nível: 92
Runas necessárias: 1 runa do sangue, 3 runas da lei, 3 runas astrais
Experiência: 101
Quando lançado em outro jogador, o lançador da magia irá perder até 75% de seus atuais pontos de vida e o valor perdido irá recuperar os pontos de vida do outro jogador. O outro jogador deve estar com "Aceitar auxílio" para que ele tenha seus pontos de vida recuperados.

Teleporte a Trollópolis
Nível: 92
Runas necessárias: 3 runas da lei, 3 runas astrais, 10 runas da água
Experiência: 101
Quando usado, teleporta o jogador para próximo do canteiro de agricultura de ervas em Trollopolis. É comprado por 744400 pontos de produção durante a atividade "Fazenda Vil". É necessário completar a missão "A grande aventura do troll" para utilizar a magia.

Altervingança
Nível: 93
Runas necessárias: 2 runas da morte, 3 runas astrais, 10 runas da terra
Experiência: 108
Quando lançado em um outro jogador, o alvo ganhará o efeito "Vingança". Esse efeito dá ao jogador alvo na próxima vez que sofrer dano, de um monstro ou de outro jogador, a chance de retornar 75% do dano gerado pelo oponente aos pontos de vida dele. O jogador deve estar com "Aceitar auxílio" ligado para receber o efeito. O efeito termina se o jogador sair do jogo sem ter levado dano.

Multiporte a Trollópolis
Nível: 93
Runas necessárias: 3 runas da lei, 3 runas astrais, 20 runas da água
Experiência: 102
Teleporta o lançador da magia mais alguns jogadores em um campo de 3*3 para Trollópolis, próximo ao canteiro de agricultura. É comprado por 806400 pontos de produção durante a atividade "Fazenda Vil". É necessário completar a missão "A grande aventura do troll" para lançar essa magia.

Vingança
Nível: 94
Runas necessárias: 2 runas da morte, 4 runas astrais, 10 runas da terra
Experiência: 112
O jogador recebe o efeito "Vingança". Esse efeito dá ao jogador na próxima vez  que sofrer dano, de um monstro ou de outro jogador, a chance de retornar 75% do dano gerado pelo oponente aos pontos de vida dele. O efeito termina se o jogador sair do jogo sem ter levado um dano.


Grupo da Vingança
Nível: 95
Runas necessárias: 4 runas astrais, 5 runas da terra, 11 runas da morte
Experiência: 120
Lança o efeito da magia "Altervingança" em até 50 jogadores próximos dentro de uma área de 8*8 ao redor do jogador. Não é válido para jogadores que já estejam em efeito de outra magia tipo vingança. Demora cerca de 30 segundos para ser lançado novamente. É comprado por 663.290 pontos de produção na atividade "Fazenda Vil".

Multicura
Nível: 95
Runas necessárias: 3 runas do sangue, 6 runas da lei, 4 runas astrais
Experiência: 124
Quando essa magia é lançada, o jogador que a lançou perde até 75% dos seus pontos de vida atuais e irá recuperar todos os jogadores em uma área de 3*3. Os jogadores devem estar com "Aceitar auxílio" ligado.

Troca de livro de feitiços
Nível: 96
Runas necessárias: 1 runa da lei, 2 runas cósmicas. 3 runas astrais
Experiência: 130
Permite que o jogador acesse uma única magia de outros livros de magia como o padrão e o de magias antigas. Essa magia pode ser lançada várias vezes na ordem de obter mais magias de outros livros.

Poder emprestado
Nível: 99
Runas necessárias: 3 runas astrais, 1 colar capacitor arcano (1 carga)
Experiência: É a mesma da magia utilizada
É uma magia que exige além das runas, um item chamado "Colar capacitor arcano" para que jogadores possam usar algumas magias do livro feitiço normal enquanto estiver usando o livro de feitiços lunar. É obtido ao conseguir 880000 pontos de produção durante a atividade "Fazenda Vil" e junto com a magia, o jogador obtem o colar. Jogadores podem carregar o colar com runas astrais até o limite de 1000 vezes. As magias que podem ser acessadas por essa magia são: Eolonda, Aquaonda, Terreonda, Piroonda, Dardo mágico, Vulnerabilidade, Fadiga, Lezeira, Telecinese, Teleporte para casa, Alquimia avançada e Pessegosso.

Armadura
Diferentemente de armaduras de outros estilos de combate, as armaduras de magos raramente oferecem pontos de defesa contra golpes corpo a corpo ou combate a distância. A maioria delas não podem ser feitas por jogadores sendo então conquistadas em atividades ou então compradas no M.G. Entre as existentes estão:

Equipamento de mago
Requerimento: lvl. 1 em defesa; lvl. 1 em magia
Era o único equipamento para magos disponibilizado para jogadores F2P até o lançamento da atividade "Punho de Guthix". Desse equipamento existem as versões azul, preto, azul (ac) e azul (o). É composto por chapéu, túnica e saia. Com o lançamento do "Punho de Guthix", e das armaduras de combate e druídica, esse equipamento se torna menos recomendável para jogadores com magia lvl. 20+.

Equipamento de Zamorak (membros)
Requerimento: lvl. 1 em defesa; lvl. 1 em magia
É um equipamento normalmente deixado pelos díscipulos de Iban (missão "A passagem subterrânea") e em raras ocasiões deixadas por magos negros. É composto por túnica e saia. O método mais fácil de obtê-lo é comprando no M.G.

Equipamento fantasma (membros)
Requerimento: lvl. 1 em defesa; lvl. 1 em magia
É um equipamento de magia que pode ser obtido após completar as missões "O tesouro do deserto" (para ter o anel da Visibilidade) e "O fantasma inquieto" (para ter o amuleto do fanstasmês). O jogador deverá fazer um minimissão que consiste de falar com seis fantasmas que estão ao redor de Runescape e cada um deles ao final da conversa dará uma parte do equipamento. Apesar de ser um equipamento fraco de magia, muitos jogadores membros usam devido a aparência transparente que a roupa dá aos jogadores. Também é o equipamento lvl. 1 de magos que dá mais bônus em magia.

Equipamento do criador de runas
Requerimento: lvl. 1 em magia; lvl. 1 em defesa
É um equipamento obtido ao obter 1000 moedas no mini jogo "O grande projeto orbe". É composto por chapéu, túnica, saia e luvas nas cores verde, amarelo e azul. Não necessita de níveis de magia e defesa para usá-lo (indiretamente necessita de lvl. 50 em criação de runas para acessar a guilda e o jogo consequentemente).

Equipamento elemental (membros)
Requerimento: lvl. 20 em magia; lvl. 1 em defesa
É um equipamento que pode ser forjado após completar a missão "A oficina elemental I (escudo)", "A oficina elemental II (elmo)" e "Oficina Elemental III (cota)". Pode também ser comprada no M.G. É composto por elmo, escudo, cota, luvas e botas.

Equipamento mental (membros)
Requerimento: lvl. 20 em magia; lvl. 1 em defesa
Bônus total: +30 de defesa em magia; +29 de defesa em evocação
É um equipamento que pode ser forjado após completar a missão "A oficina elemental II (escudo e elmo)" e "Oficina Elemental III (cota)". Pode ser comprada no M.G. É composto por elmo, cota, escudo, luvas e botas.

Equipamento corporal (membros)
Requerimentos: lvl. 20 em magia; lvl. 33 em defesa
É um equipamento que pode ser forjado após completar a missão "A oficina elemental III" (escudo, elmo e cota). Pode também ser comprada no M.G. É composto por elmo, cota, escudo, luvas e botas.

Equipamento cósmico (membros)
Requerimentos: lvl. 20 em magia; lvl. 40 em defesa
É um equipamento que pode ser forjado após completar a missão "Oficina Elemental IV" (escudo, elmo, cota, luva e botas). Pode também ser comprado no M.G. É composto por elmo, cota, escudo, luvas e botas.

Equipamento do caos (membros)
Requerimentos: lvl. 20 em magia, lvl. 50 em defesa
É um equipamento que pode ser forjado após completar a missão "Oficina Elemental IV" (escudo, elmo, cota, luva e botas). Pode também ser comprado no M.G. É composto por elmo, cota, escudo, luvas e botas.

Equipamento de combate
Requerimentos: lvl. 20 em magia; lvl. 10 em defesa
É um equipamento que pode ser comprado após obter 300 moedas do Punho de Guthix (30 moedas para recarregar). Consiste de elmo, túnica e saia. O equipamento completo tem o efeito de substituir runas de combate (mente, caos, morte e sangue) com 7,5% de probabilidade. Como os equipamentos das catacumbas, ela gradualmente se degrada. Somente pode ser comprada/vendida após estar completamente degradada.

Equipamento druida
Requerimentos:  lvl. 20 em magia; lvl. 10 em defesa
É um equipamento que pode ser comprado após obter 600 moedas do Punho de Guthix (60 moedas para recarregar). Consiste de chapéu, saia e túnica. O equipamento completo tem o efeito de que magias como "Atola", "Estorvo" e "Lezeira" funcionem com maior sucesso. Ela se degrada como o equipamento de combate. Demora cerca de 3500 lançamentos de magias de combate para as roupas ficarem totalmente degradadas. Somente pode ser comprada/vendida após estar completamente degradada.

Equipamento danificado de Zuriel (membros)
Requerimentos: lvl. 20 de magia; lvl. 20 de defesa
O equipamento danificado de Zuriel é um dos equipamentos antigos deixados em mundos PvP ao se matar jogadores nesses mundos. É composto por chapéu, túnica, saia e cajado (este último oferece a maioria dos pontos ofensivos). Após equipado, eles demoram cerca de 15 minutos para se transformar em pó.

Preto com vermelho
Azul com branco
Dourado com branco
Equipamento místico (membros)
Requerimento: lvl. 40 em magia; lvl. 20 em defesa
É um equipamento que pode ser obtido através do M.G. Alguns monstros na Torre dos Exterminadores em Canifis deixam partes do equipamento preto enquanto na Guilda dos Magos em Yanille, o equipamento azul pode ser comprado. É composto por chapéu, túnica, saia, luvas e botas sendo que possui três versões: preto com vermelho, azul com branco e dourado com branco.

Equipamento de esqueleto (membros)
Requerimentos: lvl. 40 de magia; lvl. 40 de defesa
É um equipamento obtido após fazer a missão "Os desafios fremennik" e ter acesso a Ilha da Natividade. A armadura é feita de materiais crus obtidos de dagannoths mortos como: parte do crânio (elmo), fíbula (saia) e costelas (túnica). Além disso é necessário que o jogador obtenha peles de dagannoths (6 peles no total) e tenha dinheiro (22500 moedas no total) para concluir a armadura. Com os ingredientes e o dinheiro no inventário, o jogador deve levá-los para o vidente de Relleka para que ele faça a armadura. Normalmente esse equipamento é confundido com o equipamento de esqueleto que foi dado como recompensa no Hallo'ween de 2006 e que não dá status.

Equipamento Dagon'Hai (membros)
Requerimentos: lvl. 40 em magia; lvl. 20 em defesa
O equipamento Dagon'Hai é obtido por membros durante a missão "Enquanto Guthix dorme" ou então é obtida no M.G. Para usar esse equipamento é necessário completar a minimissão "Caçada a Surok" e derrotar Bork. É composto por chapéu, túnica e saia.

Equipamento encantado (membros)
Requerimentos: lvl. 40 em magia; lvl. 20 em defesa
O equipamento é obtido ao fazer Trilhas do Tesouro lvl. 3 ou então ao ser comprado no M.G. É composto por chapéu, túnica e saia. É considerado um equipamento de exposição devido os seus status serem parecidos com os demais desse nível.

Equipamento de tronco (membros)
Requerimentos: lvl. 40 em magia; lvl. 40 em defesa
O equipamento de tronco pode ser obtido após completar a missão "Padre em perigo" para ter acesso a Morytânia. Esse equipamento e feito de árvores ocas achadas a leste de Canifis e de tecidos finos que são recompensas obtidas no minijogo "As sombras de Mort'ton". Para fazer o equipamento completo é necessário 11 tecidos finos e 11 cascas de árvore. Também pode ser comprada no M.G., mas a incidência da venda dessa armadura é pequena. É composto por elmo, cota, perneiras, manoplas e botas.

Equipamento de argila sagrada (membros)
Requerimentos: lvl. 40 em magia; lvl. 40 em defesa
O equipamento de argila sagrada pode ser transformada nos três estilos de combate. Para magos, o equipamento de argila sagrada tem a defesa de um equipamento místico mais o cajado místico. O efeito desse equipamento é de gerar o dobro de experiência durante a batalha (magias não usadas em combate como alquimia avançada não sofrem esse efeito). É necessário 98 pontos no minijogo "Criações Profanas" para adquirir as três partes da armadura mais a arma. Para recarregar é necessário mais 80 pontos. O equipamento é composto por chapéu, cajado, saia e túnica.

Equipamento do vácuo (membros)
Requerimentos: lvl. 42 em força, ataque, defesa, condição física, combate a distância e magia; lvl. 22 em oração
É um equipamento que pode ser comprado com os cavaleiros do vácuo ao obter pontos de recomendação na atividade "Controle da praga". É composto por túnica, cota, luvas e elmo (existe elmos para guerreiro, arqueiro e mago sendo que cada um dá um efeito diferente). Além disso podem ser comprados o defletor, maça e o selo e as versões de elite da túnica e saia. O efeito da armadura ocorre quando o jogador usa três dos seguintes equipamentos: elmo do guerreiro do vácuo, elmo do arqueiro do vácuo, elmo do mago do vácuo, túnica de cavaleiro do vácuo, cota de cavaleiro do vácuo, luvas do cavaleiro do vácuo, cota de cavaleiro de elite do vácuo, túnica do cavaleiro de elite do vácuo e defletor do vácuo. Não é obrigatório que o jogador use a maça. Ao usar o elmo do mago do vácuo mais três das partes informadas, o jogador ganha +30% de taxa de acerto de magias. É um excelente equipamento devido o equilíbrio da defesa e o efeito que um dos elmos pode dar ao jogador.

Equipamento do infinito (membros)
Requerimentos: lvl. 50 em defesa; lvl. 25 em defesa
Esse equipamento pode ser obtido como recompensa na atividade "Arena de treinamento de magia" (o equipamento completo custa 1695 pontos de pizza em alquimista, 1495 pontos de pizza em cemitério, 1495 pontos de pizza em telecinese e 14700 pontos de pizza em encantamento) ou então comprada no M.G. Por ser um equipamento difícil de se obter e caro no M.G. (cerca de 11M, o equipamento completo), muitos jogadores preferem usar equipamento místico, de madeira ou lunar. É composto por chapéu, túnica, saia, luvas e botas.

Equipamento de batalha (membros)
Requerimentos: lvl. 60 em magia; lvl. 50 em defesa
Esse equipamento é obtido como recompensa no "Punho de Guthix" sendo necessária 2750 moedas do jogo para comprar o equipamento completo. Esse equipamento tem o efeito de salvar uma runa de combate (mente, caos, morte, sangue) durante o processo de lançamento de magia em até 20%. Se usado o Cajado de Luz, as chances de runas serem poupadas aumentam em até 50%.

Equipamento de mago da Terceira Era (membros)
Requerimentos: lvl. 65 em magia; lvl. 30 de defesa
É considerado o equipamento mais forte de magia se retirado as armaduras para mago de dungeon e as degradáveis. É obtida como recompensa na Trilha do Tesouro lvl. 3 sendo um raro item. Devido a essa raridade, é umas das armaduras mais caras do jogo aparentemente sendo mais usada como peça de jogadores colecionadores ou jogadores que gostam de ostentar riqueza. É composto por túnica, saia e chapéu e amuleto.

Equipamento lunar (membros)
Requerimentos: lvl. 65 em magia; lvl. 40 em defesa
É um equipamento obtido durante a missão "A diplomacia lunar" sendo feito pelo próprio jogador. É um dos equipamentos mais completos para mago pois envolve anel, amuleto e capa (a maioria dos outros equipamentos não ocupa esses espaços). É composto por elmo, couraça, luvas, botas, capa, amuleto, perneiras, anel e cajado. Ao morrer esse equipamento desaparece (ele não aparece sobre a lápide) e caso isso ocorra o equipamento completo pode ser comprado com a Oneiromancer na Ilha Lunar por 283k.

Equipamento Catacumbas (Ahrim; membros)
Requerimentos: lvl. 70 de magia; lvl. 70 de defesa
É o equipamento das catacumbas para magos. Quando o equipamento está completo, tem o efeito de reduzir o nível de força do rival em 5 níveis. É a armadura que dá mais pontos de ataque em magia (exceutando a armaduras de Zuriel que é obtida em PvP). É composto por capuz, túnica, saia e cajado. Como todas as armaduras das catacumbas, com o tempo ela ficará desgastada até chegar o ponto em que não pode ser usada.

Equipamento Catacumbas (Akrisae; membros)
Requerimentos: lvl. 70 em magia, lvl. 70 em defesa, lvl. 70 em oração
É outro equipamento da catacumbas para magos. Quando o equipamento está completo, tem o efeito de drenar pontos de oração do adversário através do dano infligido e depois repassar 1/3 do dano em forma de pontos de oração. É um efeito similar ao que ocorre com o equipamento de Guthan. É composto por capuz, maça, saia de túnica e túnica. Como todas as armaduras das catacumbas, com o tempo ela ficará desgastada até chegar ao ponto em que não pode ser usada. Foi liberada com o lançamento da missão "Ritual do Mahjarrat".

Equipamento antigo de Zuriel (membros)
Requerimentos: lvl. 78 de magia; lvl. 78 de defesa
O equipamento de Zuriel é um dos equipamento obtidos como itens raros ao matar jogadores em mundos PvP. É considerada a armadura que mais dá pontos de magia. Demora 1 hora para se degradar completamente. Devido ao alto preço, poucos jogadores a usam e muitos deles, percebendo que a armadura irá sumir, realizar a magia "Alquimia Avançada" nas partes da armadura para pelo menos diminuir o prejuízo. O cajado de Zuriel é um requerimento além das runas para se lançar magias antigas do tipo miásmica.

Equipamento da Virtude (membros)
Requerimentos: lvl. 80 em magia; lvl. 80 em defesa; lvl. 80 em condição física
É composto por máscara, túnica e saia de túnica. Lançado no dia 10 de janeiro de 2011 junto com outras armaduras,  se tornou o equipamento mágico mais forte do jogo. É obtido ao derrotar Nex, monstro considerado o mais forte do jogo ou então comprar no M.G., mas o preço está alto. Exige lvl. 80 em magia, lvl. 80 em condição física e lvl. 80 em defesa para ser usado. A armadura irá demorar cerca de 10 horas de combate até ela se degradar. Depois disso, o jogador pode consertá-la com Bob, o vendedor de machados de Lumbridge por 2.000 000 (200.000 por hora de combate usada). Ao usar o equipamento completo, o limite dos pontos de vida do jogador aumenta em 400 pontos de vida (sendo necessário comer algo para que  o novo total seja atingido). Ao retirar parte da armadura, o efeito é cancelado automaticamente.


Outros itens
Elmo do vidente (membros)
Requerimentos: lvl. 1 em magia; lvl. 45 em defesa
É um elmo que pode ser usado após completar a missão "Os desafios de fremennik". É considerado como um dos melhores elmos para magia do jogo. Pode ser obtido ao comprá-lo de Skulgrimen em Relleka, como item deixado por dagannoths mortos da Ilha da Natividade e túneis do caos, como recompensa da atividade "Assalto bárbaro (30 pontos de honra necessários) ou então comprado no M.G. Pode ser encantado por Pikuppstix podendo guardar até 70 pergaminhos de invocação dentro dele (precisa de lvl. 35 em evocação para encantá-lo). É um elmo não degradável.

Bota do mago (membros)
Requerimentos: lvl. 20 em magia; lvl. 1 em defesa
É uma bota que pode ser obtida após completar Trilhas do Tesouro lvl. 2. Se diferencia do equipamento de magos disponibilizado para jogadores F2P pelo fato do preço muito elevado e por exigir lvl. 20 em magia.

Abracamáscara (membros)
Requerimentos: lvl. 20 em magia; lvl. 10 em defesa
Aumenta o dano de magias em 15% contra os monstros de extermínio designados para o jogador. É um item deixado por vermetanques da selva e não pode ser emprestado. Pode ser comprado no M.G.

Elmo do exterminador completo (membros)
Requerimentos: lvl. 20 de magia; lvl. 10 de defesa; lvl. 20 de combate a distância; lvl. 20 de força
O elmo do exterminador completo é uma versão aperfeiçoada do elmo de extermínio. É feito ao unir o elmo de extermínio mais visão focalizada e abracamáscara (itens obtidos de vermetanques ou comprados no M.G.). Garante 15% de bônus em dano mágico, de combate a distância, ataque e força contra monstros designados para extermínio.

Colar de pulso arcano 
Requerimentos: lvl. 30 em magia; lvl. 30 em dungeon
É um item obtido como prêmio de dungeon. Pode ser comprado por 6500 moedas de dungeon. Ela oferece +10 de ataque em magia e +5% de dano extra em magias.

Mitra antiga
Mitra de Armadyl
Mitra de Bandos
Mitra de Guthix
Mitra de Saradomin
Mitra de Zamorak
Mitras (membros)
Requerimentos: lvl. 40 de magia; lvl. 40 de oração
É um item obtido como prêmio para as Trilhas do Tesouro lvl. 2 ou lvl. 3. Existe 6 tipos de mitras sendo que cada uma é alinhada a um deus (Zamorak, Bandos, antigo, Armadyl, Guthix e Saradomin). É o segundo equipamento para a cabeça que dá mais bônus em oração (apenas perdendo para a grinalda de druida da terceira era).

Colar de explosão arcano 
Requerimentos: lvl. 50 de magia; lvl. 50 de dungeon
É um item obtido como prêmio de dungeon. Pode ser comprado por 15500 moedas de dungeon. É um item que oferece +12 de ataque em magia e +10% de dano mágico. É considerado o melhor colar para jogadores F2P.

Capa de Guthix
Capa de Saradomin
Capa de Zamorak
Capas dos deuses (membros)
Requerimentos: lvl. 60 em magia
É um item obtido na "Arena dos Magos" na Terra Selvagem ao derrotar Kolodion. O jogador deve rezar na estátua no deus de sua escolha (as estátuas de Saradomin, Zamorak e Guthix). Após rezar nas estátuas, uma capa irá aparecer próximo ao jogador. Somente uma capa pode ser usada de uma vez. Esse equipamento é um dos requerimentos para que o jogador lance a magia dos deuses e possa usar a magia "Carga".

Escudo espiritual arcano (membros)
Requerimentos:  lvl. 65 em magia; lvl. 70 em oração; lvl. 75 em defesa
É um escudo que pode ser usado após completar a missão "O fim da fera". É criado com a união do escudo espiritual abençoado mais o sigilo arcano. É o escudo que oferece mais pontos de ataque em magia no jogo. Para criar esse escudo é necessário ter lvl. 85 em metalurgia e lvl. 90 em oração.

Escudo espiritual espectral (membros)
Requerimentos: lvl. 65 em magia; lvl. 70 em oração; lvl. 75 em defesa
É um escudo que pode ser usado após a missão "O fim da fera". É criado com a união do escudo espiritual abençoado mais um sigilo espectral. Diferentemente do escudo espiritual espectral, esse escudo oferece +30 pontos de defesa em magia. Para criar esse escudo é necessário ter lvl. 85 em metalurgia e lvl. 90 em oração.

Colar de fluxo arcano (membros)
Requerimentos: lvl. 70 em magia; lvl. 70 em dungeon
É um item obtido como prêmio de dungeon. Pode ser comprado por 30,500 moedas de dungeon. É considerado o melhor colar para jogadores magos.

Armas
Há um grande número de armas de magia disponíveis no jogo, sendo que a maioria são para membros. Elas são geralmente obtidas ao se matar monstros ou então como prêmios de das diferentes atividades presentes em Runescape. Devido ao tamanho do post, esse espaço dedicado as armas será colocada em outra página.
Armas usadas em magia

Itens que aumentam temporariamente a magia
Poções (membros)
Poção da essência mágica: Aumenta o nível de magia em 3 níveis
Poção da magia: Aumenta o nível de magia em 5 níveis
Poção da extrema magia: Aumenta o nível de magia em 7 níveis
Sobrecarregamento: Aumenta o nível de magia em 7 níveis. Por ser a junção de todas as extremas poções, ela oferece aumentos de status em outras habilidades de combate.

Orações
Vontade mística:  Aumenta a magia em 5% (lvl.9 em oração)
Saber místico: Aumenta a magia em 10% (lvl. 27 de oração)
Força mística: Aumenta a magia em 15% (lvl. 45 em oração)
Presságio (membros): Aumenta a magia em 20% e a defesa em 25% (lvl. 77 em oração)
Magia sanguessuga (membros): Aumenta a magia em 5% e gradualmente a magia aumenta em mais 10%. Ao mesmo tempo 10% do nível de magia do rival é drenado totalizando 25% de aumento (lvl. 78 em oração)

Outros itens
Explosão Mental: Aumenta o nível de magia em 2 ou 3 níveis.
Explosão Mental madura: Aumenta o nível de magia em 3 ou 4 níveis.
Pergaminho de evocação "Foco mágico" (Wolpertinger): Aumenta o nível de magia em 7 níveis (requer lvl. 92 de evocação)

Fontes:
Runewikia (americano)
RuneHQ
RuneTips
Manual do Guia Runescape-Magias lunares

Imagens:
Runewikia (americano)
RuneTips