segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Missões que dão experiência em agilidade

Atualmente, essas são as missões que oferecem experiência em agilidade. 

  • Procuram-se cavaleiros
Requerimentos: Habilidade para matar monstro lvl. 20 sem armadura e arma. Ser capaz de resolver enigmas e problemas lógicos.
Lançamento: 27 de junho de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Fortaleza dos Cavaleiros Negros;
    • 13 pontos de missão
  2. O ritual druida.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Procurado!
Recompensas: 1000 pontos em agilidade (além de 1000 pontos em herbologia, oração. O olhar de Saradomim, um elmo do iniciado, 3000 moedas, habilidade para comprar e usar a armadura do iniciado e um item que muda você de sexo de graça)
  • O legado do vidente
Requerimentos: lvl. 20 em construção, lvl. 20 em agilidade, lvl. 31 em extermínio, lvl. 35 em mineração, lvl. 40 em arte do fogo, lvl. 47 em artesanato, lvl. 49 em magia.
Lançamento: 22 de abril de 2008
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. As trevas do Vale Sagrado;
    • Socorro a Myreque;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhum
Recompensas: 2000 pontos em agilidade (além de 3000 pontos em magia, 4000 pontos em artesanato, 2000 pontos em mineração, 1000 pontos em construção, 2000 pontos em extermínio, um livro de 3 páginas que dá 2500 pontos cada folha para habilidades acima de 35, mangual de Ivandis, talismã do sangue, acesso ao altar do sangue e a fabricação de runas, acesso a Meiyerditch e acesso a uma câmara secreta dentro do templo Paterdomus para cremar corpos).
  • O Defensor de Varrock
Requerimentos: lvl. 51 em agilidade, lvl. 51 em caça, lvl. 54 em metalurgia, lvl. 59 em mineração, obter kudos no Museu de Varrock por ter completado a missão "O Escudo de Arrav", habilidade para sobreviver nas Terras Selvagens, deve ser capaz de matar vários inimigos lvl. 85.
Lançamento: 29 de setembro de 2008
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O escudo de Arrav;
  2. A espada do cavaleiro
  3. O exterminador de demônios;
  4. O templo de Ikov;
  5. As aparências enganam;
  6. Jardim da tranquilidade;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Maldição de Arrav e Enquanto Guthix dorme.
Recompensas: 2000 pontos em agilidade (além de 15000 pontos em caça, 10000 pontos em metalurgia, 10000 pontos em mineração, 10000 pontos em defesa, acesso a masmorra do Templo do Caos, 5 kudos no museu de Varrock e uma lâmpada de 1000 xp ao falar com o historiador Minas, 1000 pontos adicionais em metalurgia por dar a Ramarno uma torta de vermelhora. 
  • Os desafios de fremennik
Requerimentos: lvl. 40 em artesanato, lvl. 25 em arco e flecha, lvl. 40 em corte de lenha, ser capaz de derrotas inimigos lvl. 69 e estar preparado para lutar sem armas ou armaduras
Lançamento: 2 de novembro de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhuma
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: As ilhas fremennik, Diplomacia Lunar, O trono de Miscelânea e A missão de Olaf
Recompensas: 2812,4 pontos em agilidade (além de 2812,4 pontos nas habilidades ataque, condição física, artesanato, defesa, pesca, arco e flecha, força, roubo e corte de lenha, acesso as ilhas de Miscelânea e Etceteria, acesso livre a Ilha da Natividade, acesso pleno em Relleka, uma espada fremennik se derrotar Koshei, o imortal pela quarta vez, habilidade de encantar uma lira encantada, guardas fremenniks deixarão ao morrer partes de armadura, obter um nome fremennik)
  • A passagem subterrânea
Requerimentos: lvl. 25 em combate a distância. É recomendado ter lvl. 50 em agilidade, lvl. 43 em oração, lvl. 79 em combate, lvl. 50 em roubo (não obrigatórios esses níveis). É necessário ser capaz de enfrentar demônios lvl. 91.
Lançamento: 3 de março de 2003
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Bioameaça;
    • Cidade da praga.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: A missão das lendas e Regicídio.
Recompensas: 3000 pontos em agilidade (além de 3000 pontos em ataque, acesso ao Cajado de Iban, 15 runas da morte, 30 runas do fogo, luvas de Klank).
  • A terra dos duendes 
Requerimentos: lvl. 36 em agilidade, lvl. 30 em oração, lvl. 36 em pesca, lvl. 36 em roubo, lvl. 37 em herbologia. Ser capaz de matar um inimigo lvl. 75.
Lançamento: 12 de novembro de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. Saindo dos trilhos;
  2. Concurso de pesca.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: A Comandante escolhida e a minimissão do sumo sacerdote duende.
Recompensas: 3000 pontos em agilidade (além de 3000 pontos nas habilidades herbologia, roubo, pesca, força, 2000 pontos em oração, acesso ao templo duende com um altar, acesso a Yu'biusk usando anéis de fada, habilidade para fazer poções duendes, acesso a lápide de Bandos ao falar com Blasidar em Keldagrim, e acesso a compra de esferas de teleporte a Planície de Lama).

  • O ajudante de Icthlarin
Requerimentos: Recomendado ter lvl. 35 em agilidade ou mais, ser capaz de derrotar um inimigo lvl. 91, ter um gato e ser capaz de resolver quebra-cabeças.
Lançamento: 26 de abril de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O gato de Gertrudes;
  2. O fantasma inquieto.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: O enigma do bichano, Caça aos ratos, Contato, Em busca da múmia perdida e Onde há fumaça...
Recompensas: 4000 pontos em agilidade (além de 4500 pontos em roubo, 4000 pontos em corte de lenha, amuleto para conseguir falar com o seu gato, acesso a cidade de Sophanem.

  • Guerra fria 
Requerimentos: lvl. 10 em caça, lvl. 15 em roubo,  lvl. 34 em construção, lvl. 30 em artesanato, lvl. 30 em agilidade e ser capaz de derrotar vários monstros lvl. 51.
Lançamento: 29 de janeiro de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Caça ao Raktuber vermelho
Recompensas: 5000 pontos em agilidade (além de 2000 pontos em artesanato, 1500 pontos em construção, habilidade de fazer roupas de pinguim, acesso ao circuito de treinamento dos pinguins, acesso a Larry ao usar a magia lunar "Contato", alguns pinguins descobertos valerão 2 pontos na distração "Esconde esconde pinguim".

  • O segredo de Kennith
Requerimentos: lvl. 46 em mineração
Lançamento: 11 de março de 2008
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. A ameaça que vem do mar;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 5000 pontos em agilidade (além de 12000 pontos em mineração, acesso as minas sob Bruxedos, habilidade de minerar e vender rubium e acesso a fabricação da poção explosiva).
  • Enrascada real
Requerimentos: lvl. 40 em extermínio, lvl. 40 em agilidade. Ser capaz de derrotar um monstro lvl. 149. Recomendado ter lvl. 43 em oração.
Lançamento: 22 de maio de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O trono de Miscelânea;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desloqueadas: Memórias do passado glorioso
Recompensas: 5000 pontos em agilidade (além de 5000 pontos em extermínio, 5000 pontos em condição física, 20000 moedas, acesso a masmorra conectando Miscelânea e Etceteria e maior número de recursos em Miscelânea).
  • Um conto de fadas diferente
Requerimentos: lvl. 45 em agricultura, lvl. 52 em herbologia, lvl. 58 em roubo, lvl. 59 em agilidade, lvl. 71 em corte de lenha
Lançamento: 10 de abril de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. A casa da bruxa;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 6000 pontos em agilidade (além de 4000 pontos em agricultura, 5000 pontos em herbologia, 5000 pontos em condição física, 14000 pontos em corte de lenha, 6000 pontos em roubo e um elmo anão).
  • Aprendiz de pirata
Requerimentos: lvl. 42 em agilidade, lvl. 45 em artesanato, lvl. 50 em metalurgia, lvl. 40 em combate a distância
Lançamento: 7 de fevereiro de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O tesouro do pirata;
  2. Para refrescar;
    • Padre em perigo;
    • Os ogros mortos-vivos
      • Ritual druida;
      • O ogro vai à caça;
      • A poção da selva.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Assalto ao cérebro pensador
Recompensas: 7000 pontos em agilidade (além de 7000 pontos nas habilidades artesanato e metalurgia, 10000 moedas, acesso a ilha de Mos'ino Fensivo, acesso a um livro pirata e os preços de frete de navio serão reduzidos a metade do original).
  • As trevas do vale sagrado
Requerimentos: lvl. 5 em construção, lvl. 20 em mineração, lvl. 22 em roubo, lvl. 26 em agilidade, lvl. 32 em artesanato, lvl. 33 em magia, lvl. 40 em força
Lançamento: 4 de setembro de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Socorro a Myreque;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: O legado do vidente
Recompensas: 7000 pontos em agilidade (além de 6000 em roubo, 2000 pontos em artesanato, um livro com três páginas onde cada uma dá 2000 pontos em qualquer habilidade acima de lvl. 30, acesso a algumas partes de Meiyerditch, acesso a uma chave de atalho, acesso a parte da atividade de Burgh de Rott).
  • A grande árvore
Requerimentos: lvl. 25 em agilidade e ser capaz de derrotar um demônio lvl. 172
Lançamento: 12 de dezembro de 2002
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhuma
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Uma bela macacada e Os olhos de Glouphrie
Recompensas: 7900 pontos em agilidade (além de 18400 pontos em ataque, 2150 pontos em magia, acesso a mina sob a grande árvore, acesso ao uso de transporte de planador gnomo, acesso a um atalho próximo da Grande Árvore e acesso ao transporte de árvore espiritual do local.


  • Trolltalmente apaixonado
Requerimentos:
Lançamento: lvl. 28 em agilidade. Ser capaz de derrotar um monstro lvl. 171. Recomendável ter lvl. 61 em magia para teleporte a Trollópolis e lvl. 43 em oração
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O forte dos trolls;
    • O planalto da morte.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: A maldição de Arrav
Recompensas: 8000 pontos em agilidade (além de 4000 pontos em força, 1 diamante bruto, 2 rubis brutos, 4 esmeraldas brutas, um trenó e uma rota de acesso por trenó de Trollweiss).
  • Maldição de Arrav
Requerimentos: lvl. 37 em extermínio, lvl. 41 em evocação, lvl. 61 em agilidade, lvl. 64 em combate a distância, lvl. 64 em força, lvl. 64 em mineração, lvl. 66 em roubo. Deve ter restaurado Senliten em 100%.
Missões necessárias para desbloqueá-la:

  1. O defensor de Varrock
  2. As sombras de Mort'ton;
  3. Trolltalmente apaixonado;
    • O forte dos trolls;
      • O planalto da morte; 
  4. A lenda de Muspah;
  5. Em busca da múmia perdida;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Um templo em Senttisten.
Recompensas: 9000 pontos em agilidade (além de 30000 pontos em mineração, 14000 pontos em roubo, 9000 pontos em combate a distância, 9000 pontos em força, 4000 pontos em evocação, 2500 pontos em extermínio

Obs: É um prêmio obtido por jogadores que tem lvl. 55 ou mais em agilidade. É obtido ao entrar na quarta caverna há uma área que deve ser lida na parede para obter 10000 pontos em agilidade. Não é obrigatório fazê-lo e jogadores não membros não terão acesso a essa pontuação.
  • Receita do desastre-Libertando rei Awowogei
Requerimentos: lvl. 70 em culinária, lvl. 48 em agilidade. Ser capaz de derrotar um monstro lvl. 84.
Lançamento: 15 de março de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. Uma bela macacada;
    • A grande árvore;
    • A aldeia dos gnomos arborícolas
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Não faça mal
Recompensas: 10000 pontos em agilidade (além de 10000 pontos em culinária, acesso ao teleporte do Atol dos macacos e maior acesso ao baú do Culinaromancer).
Obs: Essa é apenas uma submissão da missão "Receita do desastre". As outras submissões tem requerimentos diferentes e dão recompensas diferentes.
  • Regicídio
Requerimentos: lvl. 56 em agilidade. Ser capaz de derrotar alguns guardas de Tyras lvl. 110.
Lançamento: 20 de setembro de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Passagem subterrânea;
    • Bioameaça;
      • Cidade da praga.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: A construção da catapulta e Elfos nomades.
Recompensas: 13750 pontos em agilidade (além de 15000 moedas, acesso a uma rota mais rápida via Arandar, acesso ao Porto de Tyras via frete de navio, acesso e uso da alabarda dragônica, habilidade de ter elfos como tarefas de extermínio.

  • De volta as raízes
Requerimentos: lvl. 55 em agilidade, lvl. 53 em agricultura, lvl. 59 em extermínio, lvl. 72 em corte de lenha. Ser capaz de derrotar um monstro lvl. 167
Lançamento: 9 de outubro de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. Conto de fadas I
  2. A mão do deserto;
  3. Um favorzinho;
  4. O totem tribal.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Minimissão "Clarence retornando".
Recompensas: 15000 pontos em agilidade (além  de 24000 pontos em agricultura, 40000 pontos em corte de lenha, 23000 pontos em extermínio, acesso ao canteiro de vinha em Ardonha Oriental e uma semente de vinha.
  • O enigma do luto-Parte II
Requerimentos: Recomendado ter agilidade alta (lvl. 65 ou mais)
Lançamento: 17 de outubro de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. O enigma do luto I
    • O ogro vai à caça;
    • A missão do pastor;
    • Elfos nômades;
      • A missão das cataratas;
      • Regicídio;
        • Passagem subterrânea;
          • Bioameaça;
            • Cidade da praga.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Enquanto Guthix dorme e Luz interior
Recompensas: 20000 pontos em agilidade (além de uma buginganga de cristal que dá acesso ao Templo da Luz, acesso ao altar da morte e a fabricação delas, acesso a feras sombrias

  • A comandante escolhida
Requerimentos: lvl. 46 em agilidade, lvl. 46 em força, lvl. 46 em roubo. Ser capaz de matar vários inimigos que atingem até o lvl. 125.
Lançamento: 17 de março de 2009
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. A terra dos duendes
Misssões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 20000 pontos em agilidade (além de 2000 pontos em força, 20000 pontos em roubo, balestra de Zanik, a habilidade de comprar esferas de teleporte ao trono de Bandos de Oldak, a habilidade de lutar contra estátuas dentro da sala do trono de Bandos e acesso ao circuito de agilidade do trono de Bandos).
  • Piratas para todo lado
Requerimentos: lvl. 60 em agilidade, lvl. 63 em roubo, lvl. 66 em artesanato, lvl. 69 em metalurgia
Lançamento: 11 de junho de 2008
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Assalto ao cérebro pensador;
    • Receita do desastre-Libertando o Pirata Pete
    • O monstro de Fenkenstrain;
    • Aprendiz de pirata;
      • O tesouro do pirata;
      • Para refrescar;
        • Os ogros mortos-vivos;
          • Ritual druida;
          • O ogro vai a caça;
          • A poção da selva. 
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 25000 pontos em agilidade (além de 25000 pontos nas habilidades roubo, metalurgia, artesanato, acesso gratuito ao circuito de agilidade de Brimhaven, habilidade de caçar pestinhas piratas, acesso ao roubo de baús personalizados, acesso a bebidas no bar local, acesso a uma caixa de depósito do banco de Rimmington, retirada a necessidade de ter o livro pirata para falar com os piratas da ilha e acesso a uma gaiola mágica).
  • Luz interior 
Requerimentos: lvl. 69 em agilidade, lvl. 70 em arco e flecha, lvl. 75 em combate a distância, lvl. 75 em corte de lenha
Lançamento: 13 de outubro de 2009
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. O enigma de luto II
    • O enigma do luto I
      • O ogro vai à çaça;
      • A missão do pastor;
      • Elfos nômades;
        • A missão das cataratas;
        • Regicidio;
          • Passagem subterrânea;
            • Bioameaça;
              • Cidade da praga
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 35000 pontos em agilidade (além de 20000 pontos nas habilidades corte de lenha, arco e flecha e combate a distância e mais opções de escolha de teleporte do cristal).

Fontes:
RuneHQ
Runewikia (americano)

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Agilidade

Introdução
Agilidade é a habilidade que dá acesso a vários atalhos espalhados por Runescape. Essa habilidade também faz com que a barra de energia recarregue mais rápido. Para estar no rank, o jogador deve ter no mínimo lvl. 32 em agilidade e até 10 de janeiro de 2011, 10.582 jogadores tinham alcançado lvl. 99 em agilidade.
Jogadores membros que depois se tornaram não-membros não terão o mesmo benefício de recarregamento de barra de energia rápida, mas ao usar a opção descansar ou então ao ouvir um músico sua taxa de recarregamento será maior do que a de um jogador que nunca foi membro. Essa é uma habilidade somente treinada por membros.

Circuitos de treinamento de agilidade em Runescape
Existem vários circuitos de treinamento de agilidade ao redor de Runescape que consistem de obstáculos que garantem uma consistente experiência em agilidade. Jogadores que completaram todos os obstáculos ganham um bônus de agilidade por volta completa. O jogador poderá sofrer dano na maioria das áreas de treinamento  por falhar em passar nos obstáculos, logo será necessário levar comida. Também é recomendado que o jogador leve poções de energia e superenergia para evitar a perda de tempo durante o treinamento.
Uma observação a ser feita é que na maioria das áreas de treinamento, o dano sofrido ao falhar em um obstáculo é maior se os seus pontos de vida estiverem altos. Logo, é recomendado que o jogador deixe os pontos de vida baixos para sofrer danos baixos. Um exemplo disso é que ao cair na lava, no Circuito de Agilidade da Terra Selvagem, um jogador irá levar 120 pontos de dano com barra de vida completa. Mas, se os pontos de vida estiverem abaixo de 200, o mesmo jogador irá receber apenas 60 pontos de dano. Jogadores podem levar comidas que recuperam em partes como tortas e bolos que dão menores pontos de vida por mordida, mas que recuperam mais pontos de vida do que várias carnes e peixes.
Entre os circuitos existentes estão:

Figura do circuito de agilidade. O início dela é no tronco de equilíbrio, após o jogador irá passar pela primeira rede, subir num galho de árvore, passar pela corda de equilíbrio, descer por outro galho de árvore, passar pela segunda rede e entrar no cano. Ao sair do cano, o jogador completará uma volta e receberá um bônus por volta completa.
Circuito de agilidade do forte dos gnomos
É um circuito ideal para jogadores iniciantes nessa habilidade por não exigir requerimentos. Ele fica no Forte dos Gnomos Arborícolas próximo a Grande Árvore. É impossível falhar em obstáculos desse circuito, então não será necessário levar comida. É um local onde é possível obter até 8000 pontos de experiência por hora. Não é uma área recomendada para jogadores mais experientes, exceto se o jogador já pode entrar no circuito avançado do local. Isso exige lvl. 85 de agilidade para acessá-lo.
É composto por:
Tora de equilíbrio: Ganha 7,5 xp
Primeira rede: 7,5 xp
Primeiro ramo de árvore: 5,0 xp
Corda de equilíbrio: 5 xp
Segundo ramo de árvore: 7,5 xp
Segunda rede: 7,5 xp
Canos: 7,5 xp
Bônus por volta: 39 xp
Pontos totais por volta: 86,5 xp
É um circuito com poucas preocupações e há um banco próximo caso o jogador esteja usando poções de energia e quer pegar mais delas.

Gnomoball
É uma atividade presente no Forte dos Gnomos Arborícolas e que pode ser usado para treinamento de jogadores iniciantes em agilidade. O jogador, ao entrar no campo, deve obter explicações do jogo com o árbitro. A sua meta é atingir a cesta que está no outro lado do campo e escapar do ataque de outros gnomos. Por ser um jogo perigoso, e recomendado que o jogador não leve armadura e tenha comida na mochila. Ao fazer 5 pontos, o jogo é vencido e o jogador ganhará uma bola de gnomo. Além disso é ganho pontos em agilidade e combate a distância
Primeiro ponto: 4xp de agilidade e combate a distância
Segundo ponto: 5xp de agilidade e combate a distância
Terceiro ponto: 6xp de agilidade e combate a distância
Quarto ponto: 7xp de agilidade e combate a distância
Quinto ponto: 5 xp de agilidade e combate a distância
Observações:

  • Há chances de errar a rede. Quanto maior o seu nível de combate a distância, menor será a chance de isso acontecer;
  • Você não pode usar armas no jogo nem sair do jogo enquanto estiver no campo;
  • Você poderá repassar a bola para jogadores gnomos de verde. Após um tempo, eles passarão a bola de volta para você.
Apesar de ser um jogo onde é possível ganhar pontos de agilidade de forma mais divertida, não é recomendado para jogadores que querem passar de nível de forma rápido nem para jogadores mais experientes nessa habilidade.
Circuito de agilidade de Brimhaven
É uma arena de agilidade recomendada para jogadores com lvl. 40 de agilidade (para conseguir por todos os obstáculos), mas jogadores com lvl. 1 de agilidade já podem acessar parte dos obstáculos. Fica em Brimhaven sendo preciso pagar 200 moedas para um pirata que fica dentro do local. É recomendado levar comidas como tortas e bolos além de poções de agilidade.
É uma arena de agilidade composta por vários pilares levantados sobre uma área de lava que necessita ter determinados níveis de agilidade para passá-lo. Os mais fáceis não exigem requerimento de agilidade, os obstáculos de média dificuldade exigem lvl. 20 de agilidade enquanto os mais difíceis exigem lvl. 40 de agilidade. Entre os obstáculos estão:
Parede baixa: Não exige requerimentos. Chance muito baixa de falhar. Ganha 8xp.
Balanço de corda: Não exige requerimentos. Chance de 40% de falhar. Ganha 20 xp.
Tora de equilíbrio: Não exige requerimentos. Chance baixa de falhar. Ganha 12 xp.
Borda de madeira: Não exige requerimentos. Chance de 10% de falhar (baixo). Ganha 16 xp.
Tábua de equilíbrio: Não exige requerimentos: Nenhuma a alta depende da escolha. Ganha 6 xp.
Pilares: Não exige requerimentos. Chance média de falhar. Ganha 18 xp.
Barras de equilíbrio: Não exige requerimentos. Chance baixa de falhar. Ganha 14 xp.
Corda de equilíbrio: Não exige requerimentos. Chance baixa de falhar. Ganha 10 xp.
Serra de madeira: Não exige requerimentos. Chance baixa de falhar se correr. Ganha nenhuma experiência.
Chão de espinhos: Requer lvl. 20 de agilidade. Chance alta de falhar. Ganha 24 xp.
Botões de pressão: Requer lvl. 20 de agilidade. Chance alta de falhar. Ganha 26 xp.
Sustentação de mãos: Requer lvl. 20 de agilidade. Chance alta de falhar. Ganha 22 xp.
Lâminas giratórias: Requer lvl. 40 de agilidade. Chance alta de falhar. Ganha 28xp
Dardos: Requer lvl. 40 de agilidade. Chance alta de falhar. Perde 2 níveis de agilidade por um tempo. Ganha 30 xp.

Nesse circuito, é possível pegar tickets que darão pontos adicionais em agilidade ou então podem ser trocados por outros itens. O objetivo nesse local é obter o maior número de tickets passando por vários obstáculos até chegar no local marcado por uma seta amarela. O jogador tem até 60 segundos para chegar ao local marcado.
O jogador ao entrar iniciará no formato inativo (com o quadrado vermelho aparecendo) sendo que ele tem que chegar ao local marcado com uma seta para mudar para o formato ativo (quadrado verde). A partir daí ele poderá pegar tickets. Caso o jogador não chegue antes dos 60 segundos no local ele voltará a ser inativo e deverá repetir o processo novamente. Entre os prêmios dados pelos tickets estão:
Sapolinho: Requer 3 tickets
Wergali: Requer 5 tickets
Dragoerva: Requer 10 tickets
Gancho de pirata: Requer 800 tickets

Também é possível ganhar experiência dependendo do número de tickets. Quanto maior o número, maior é a experiência dada por ticket. Também é possível obter 10% a mais de experiência se o jogador estiver usando as Luvas de Kamanja 2 ou 3.
1 ticket: 240 xp cada ou 264 xp com luva de Kamanja
10 tickets: 2480 xp (248 xp cada ticket) ou 2718 xp com luva de Kamanja (272 xp cada ticket)
25 tickets: 6500 xp (260 xp cada ticket) ou 7150 xp com luva de Kamanja (286 xp cada ticket)
100 tickets: 28000 xp (280 xp cada ticket) ou 30800 xp com luva de Kamanja (308 xp cada ticket)
1000 tickets: 320000 xp (320 xp cada ticket) ou 352000 xp com luva de Kamanja (352 xp cada ticket)

É um local recomendado para jogadores iniciantes e com médio nível de agilidade já que no máximo pode- se obter 28000 xp por hora  ao já considerar a soma dos tickets com os pontos ganhos nos obstáculos de agilidade (considerando que o jogador não falhe em capturar os tickets). Com as Luvas de Kamanja é possível atingir 30800 xp por hora. É recomendado que o jogador guarde os tickets até reunir 1000, pois é nessa pontuação que o jogador pode obter o maior número de experiência por ticket (1 ticket: 240xp. 1000 tickets: 320 xp sem a luva) e também pode obter vários níveis de agilidade de uma única vez.

Mapa da atividade
Ponto azul significa o ponto onde a bola irá parar.
Dois pontos juntos significam o chute leve na bola
Linha amarela significa a distância percorrida de um chute normal
Linha verde significa a distância percorrida de um chute forte
Jogo de bola de caveiras de Lobisomem
É uma atividade acessada após completar a missão "O monstro de Fenkenstrain" e tendo o "Anel de Charos" equipado. A entrada ao local fica a leste de Canifis e é necessário falar com o lobisomem na cabana em ruínas para acessar o local (o Anel de Charos fará ele acreditar que você é um lobisomem. É uma espécie de futebol em que você chuta uma caveira e deve fazê-la passar por vários obstáculos até chutar no alvo (gol). O jogador deverá fazer isso no menor tempo possível. Quanto o maior o tempo para atingir, menor será a experiência obtida no final. Requer lvl. 25 de agilidade para acessar.
O jogador pode chutar a bola caveira de três formas diferentes.
Chute de leve: Faz a bola se movimentar 1 quadrado de distância
Chute normal: Faz a bola se movimentar 4 quadrados de distância
Chute forte: Faz a bola se movimentar 10 quadrados de distância

O melhor método para fazer essa atividade é:

  1. Chute forte a norte;
  2. Chute normal a norte e chute de leve a leste;
  3. 2 chutes leves a leste e chute forte a norte;
  4. Chute leve a oeste e chute forte a norte;
  5. Chute leve a leste e chute normal a norte;
  6. Chute de leve a norte, chute normal a leste, 2 chutes leves a norte e chute forte a leste;
  7. Chute normal a leste e chute forte a sul;
  8. Chute leve a oeste e 2 chutes fortes a sul;
  9. Chute de leve a leste e chute forte a sul;
  10. Chute forte a sul, 3 chutes leves a oeste, 2 chutes leves a sul e chute forte a oeste;
  11. Chute normal ou forte a norte e término da rodada.
O jogador ganha 750 xp de experiência no máximo ao cumprir essa tarefa. O jogador deve completá-la em até 4 minutos para obter a pontuação máximo. A cada 3 segundos acima dos 4 minutos serão retirados 7 ou 8xp da pontuação máxima.


Mapa do circuito dos pinguins.
Linha azul: Caminho a seguir
Pontos azul claro: Blocos em movimento
Pontos em vermelho: Saltos sobre icebergs
Listras lilás: Estalagmites
Linha verde: Ladeira de gelo
Pontos róseos: Rampas
Circuito de agilidade de pinguim
É necessário completar a missão "Guerra fria" e ter lvl. 30 de agilidade para acessar esse circuito. Também é necessário uma roupa de pinguim para acessar a área.
É uma arena de agilidade que contem quatro obstáculos (todos os quatros podem ser falhados) e que no final dão 540 xp de agilidade por volta. É recomendado levar comida e poções de agilidade para lá. O circuito é composto por:
Plataforma de escalada: Ganha 55 xp
Saltos sobre a plataforma completa: Ganha 80 xp.
Estalagmites: 40 xp cada ou 160 xp total
Ladeira de gelo: Ganha 160 xp.
Bônus por volta completa: Ganha 65 xp.
Total: 540 xp

É um circuito que pode oferecer em médio 12000 xp de agilidade por hora. É recomendado para jogadores iniciantes a médio na habilidade e é uma opção ao Circuito de Agilidade de Brimhaven.

Mapa da região do deserto e da pirâmide.
A linha em verde indica a forma de chegar a pirâmide a pé.
A linha em lilás indica a forma de chegar via carpete mágico (mas ainda é necessário dar uma caminhada a pirâmide.
Também é possível pegar um carpete para Nardah e de lá caminhar para a pirâmide. 
Pirâmide da agilidade
É um circuito de agilidade em que o jogador tem por objetivo chegar ao topo da pirâmide e pegar um artefato de ouro e depois descer e entregar o artefato a Simon Templeton. É necessário ter lvl. 30 de agilidade e ser capaz de sobreviver ao calor do deserto. Para chegar a pirâmide é recomendado pegar um carpete mágico da Passagem de Shantay a Polinveach e outro carpete mágico de Polinveach para Sophanem. De Sophanem o jogador deve caminhar a leste para a pirâmide. Também é possível chegar ali via Cetro do Faraó que teleporta diretamente para o local. É necessário levar vários odres de água ou uma tiara da água encantada mais comida e poções de agilidade, energia e oração (você vai encontrar algumas múmias na escalada). Os obstáculos a serem achados são:
Pedras rolantes: Aparece 5 vezes na pirâmide. Ganha 12 xp.
Parede baixa: Aparece 4 vezes na pirâmide. Ganha 8 xp.
Blocos em movimento: Aparece 2 vezes na pirâmide. Ganha 0 xp.
Borda de madeira: Aparece 4 vezes na pirâmide. Ganha 52 xp.
Tábua de equilíbrio: Aparece 2 vezes na pirâmide. Ganha 56,4 xp.
Atravessar buraco: Aparece 3 vezes na pirâmide. Ganha 56,4 xp.
Pular buraco: Aparece 6 vezes na pirâmide. Ganha 22 xp.
Subir escada: Aparece 5 vezes na pirâmide. Não ganha xp.
Bônus por volta: Ganha 300 xp.

Obstáculos por andar:
1° andar
Pedra rolante - Parede baixa - Borda de madeira - Rocha em movimento - Tábua de equilíbrio - Pedra rolante - Atravessar buraco - Borda de madeira - Escada para o andar 2
2° andar
Atravessar buraco - Pular buraco - Atravessar buraco - Pedra rolante - Borda de madeira - Parede baixa - Pular buraco - Escada para o andar 3
3° andar
Parede baixa - Borda de madeira - Rocha em movimento - Pular buraco - Tábua de equilíbrio - Escada para o andar 4
4° andar
Pular buraco - Pedra rolante - Pular buraco - Parede baixa - Escada para o andar 5
5° andar
Rocha em movimento - Artefato de ouro - Pedra rolante - Pular buraco - Saída

O local (sem falhar nenhum obstáculo) oferece 1014 xp por volta além de ser possível pegar o artefato que vale 1000 moedas. O jogador pode obter aqui em média 20000 pontos de experiência por hora. É um local mais perigoso de treinar, mas o dinheiro a longo prazo pode compensar o problema.

Figura do circuito da colônia bárbara. O jogador deve passar pelo cano (para entrar na área) e iniciar a volta na corda de balanço. Depois o jogador deve pela tora de equilíbrio, passar por cima da rede de obstáculo, cruzar a borda de madeira e passar pelas duas paredes desmoronadas. No final da última parede, é ganho o bônus por volta.
Circuito de agilidade da colônia bárbara
É uma colônia que fica a noroeste da Aldeia dos Videntes. Para acessar o local, é necessário cumprir a mini-missão "Maratona de Alfred Grimhand" que permite o acesso a área da colônia. Jogadores que querem treinar aqui agilidade, devem ter no mínimo lvl. 35 para passar por um cano que dá acesso a área. É recomendado trazer comidas, poções de agilidade e também um Colar de Jogos (ele teleporta diretamente para lá e também pode te teleportar para outras regiões). Também é possível chegar ali via teleporte lunar.

O circuito é composto:
Corda de balanço: Ganha 22 xp.
Tora de equilíbrio: Ganha 13, 7 xp.
Rede de obstáculo: Ganha 8,2 xp.
Borda de madeira: Ganha 22 xp.
Parede desmoronada: Ganha 13, 7 xp. Como são duas ganha-se 27, 4 xp.
Bônus por volta: 46, 2 xp
Total: 139, 5 xp.
 É recomendado para jogadores iniciantes a médio. Apesar de exigir requerimentos maiores se comparados com o circuito da pirâmide e do lobisomem, é mais fácil podendo-se obter até 16700 xp de agilidade por hora.

Mapa do circuito do Atol dos Macacos
O jogador irá iniciar a volta ao pular nas pedras (stepping stones),  subir a árvore (climb tree), passar pelas barras de equilíbrio (monkey bars), subir pela ladeira da caveira (skull slope), passar pela corda de balanço (rope swing) e depois terminar na corda de videira (zip vine) completando assim uma volta.
Circuito de agilidade do Atol dos Macacos
É um circuito que está no Atol dos Macacos. Requer lvl. 48 de agilidade para usar e também a missão "Uma bela macacada" para acessar a ilha. O jogador também deverá ter os itens que o transformam em macaco ninja para treinar (do contrário macacos irão surgir para te prender). A forma mais fácil de chegar no circuito e via anel das fadas código CLR (requer a missão "Um conto de fadas III" e depois limpar um tronco). Outra forma é via teleporte ao atol. É um excelente local para treinar devido ao ganho de pontos de agilidade em pouco tempo. Também como macaco é possível pegar bananas no local e recuperar os seus pontos de vida e também outras comidas vendidas no local.
O mundo 46 é considerado o mundo para esse tipo de circuito com mais pessoas (apesar de não ser oficial). É ideal para jogadores que gostam de competir corridas de circuito com outros jogadores e que assim conseguem fazer voltas de forma mais rápida.

O circuito é composto de:
Pular em pedras reforçadas: Ganha 40 xp.
Subir árvore tropical: Ganha 40 xp.
Barras de equilíbrio: Ganha 40 xp.
Inclinação da caveira: Ganha 60 xp.
Corda de balanço: Ganha 100 xp.
Corda de vinheira: Ganha 300 xp.
Total: 580 xp

Até há pouco tempo era o circuito que oferecia maior número de experiência por hora sendo retirado esse título com o lançamento dos circuitos avançados da colônia bárbara, dos gnomos e de Dorgesh-Kaan. Mas, é um ótimo local para jogadores com nível mediano de agilidade treinarem. É recomendado treinar aqui até o nível 85 onde a partir daí pode ser usada a versão avançada do circuito dos gnomos. A partir do lvl. 75 de agilidade, o jogador não mais falhará nesse circuito fazendo dele melhor em obter mais experiência por hora.

Mapa do circuito de agilidade da Terra Selvagem.
O jogador inicia a volta ao entrar no cano de obstáculos (tunnel), passar pela corda de balanço (ropeswing), pular nas pedras em série (stepping stones), passar pela tora de equilíbrio (balance log) e subir nas rochas para obter o bônus (climbing rocks) e completar uma volta.  
Circuito de agilidade da Terra Selvagem
É um circuito que fica a extremo noroeste das Terras Selvagens. Requer lvl. 52 de agilidade para entrar. É um dos circuitos mais perigosos do jogo para treinar devido a possível aparição de fantasmas vingativos e por ter dentro alguns monstros que podem atrapalhar a vida. Por isso é recomendado trazer para cá comida, uma armadura não pesada, antivenenos, poções de agilidade e armas. Os jogadores elegeram os mundos 2 e 151 para treino dessa habilidade (não são oficiais). Isso faz com que haja maior número de jogadores e maior cooperação entre eles caso surjam fantasmas na região. Para chegar na região é possível usar o teleporte antigo "Teleporte a Ghorrock", a magia lunar de "Teleporte ao Planalto Gelado" ou então usar a alavanca de Ardonha ou Fronteiriça para teleportar para a região (nesse caso é preciso levar uma faca ou arma cortante para dilacerar as teias).

O circuito é composto de:
Cano de obstáculos: Ganha 12,5 xp.
Corda de balanço: Ganha 20 xp.
Pedras em série: Ganha 20 xp.
Tora de equilíbrio: Ganha 20 xp.
Escalando rochas: Não ganha xp.
Bônus por volta: 498,9 xp
Total: 571,4 xp.

Embora seja uma área mais perigosa do que o circuito dos macacos, é um bom lugar para treino devido não pedir uma missão de acesso (o circuito dos macacos exige a missão "Uma bela macacada") além de ter menores de fracassar ou cair em obstáculos se comparado com o outro circuito. O circuito de agilidade da Terra Selvagem oferece até 51500 pontos de experiência por hora, valor pouco inferior com o dos macacos que é de 52000.

Mapa de circuito de agilidade do lobisomem
O jogador deve iniciar a volta ao passar pelas pedras em série (stepping stones), passar pelos obstáculos (hurdles), entrar em um dos túneis (tunnels), pegar a bengala antes de subir a ladeira (stick area), escalar uma parede (climbing wall) e subir na ladeira da morte (death slope). Após esse último obstáculo, a volta está completa. 
Circuito de agilidade do Lobisomem
É um circuito disponibilizado para jogadores que completaram a missão "O castelo de Fenkenstrain" e que tenham equipado o Anel de Charos. Também exige lvl. 60 de agilidade para acessar o local. É recomendado levar comidas e poções de superenergia e roupas leves, pois esse é um circuito em que o jogador irá correr bastante antes de acessar alguns obstáculos.

O circuito é composto de:
Pedras em série: Ganha 50 xp.
Obstáculos:  Ganha 60 xp.
Túneis: Ganha 15 xp.
Escalando muro: Ganha 25 xp.
Ladeira da morte: Ganha no máximo 200 xp
Bônus de volta com a bengala: 190 xp.
Total: 590 xp

Ao passar pelos túneis, é necessário observar que uma bengala será jogada no chão. Se o jogador não pegá-la antes de subir a ladeira, será perdido o bônus de volta. A ladeira da morte dá um bônus máximo de 200 xp, mas se o jogador falhar muitas vezes nessa área, a pontuação obtida será menor.
Apesar de ser um circuito que exija maior nível de agilidade para entrar, esse circuito oferece no máximo 34000 pontos de experiência por hora, valor muito baixo se comparado com outros circuitos de menor exigência em agilidade. Por isso não é tão recomendado usá-lo para treinamento de agilidade.

Mapa das estátuas de agilidade de Bandos
Os pontos verdes são áreas onde é necessário pular de estátua em estátua.
O ponto azul é o local onde deve ser atirado o arpéu para acessar o trono de Bandos.
Estátuas na sala do trono de Bandos
É uma área acessada durante e após a missão "A Comandante Escolhida" sendo considerado um dos menores circuitos de agilidade do jogo. É também um dos poucos que oferecem experiência em outras habilidades (nesse caso combate a distância e força). O jogador poderá chegar nessa área ao acessar de duas formas: a primeira é tendo uma esfera da sala do trono de Bandos (criado com Oldak ao dar a ele duas runas da lei e um vidro derretido), a segunda maneira é usando o anel das fadas código BLQ para acessar a terra dos duendes e de lá entrar em um baú onde Zanik estava presa na missão "A terra das duendes" para acessar a sala. É um local onde muitas falhas ocorrem, então é necessário levar comida. O local exige uma balestra e um arpéu de mithril para acessar uma das estátuas. Requer lvl. 60 em agilidade, força 
e combate a distância para treinar.

O circuito é composto de:
Estátuas: São 8 delas. Ganha 2xp em cada uma delas totalizando 16 xp no total.
Pular para a borda: Ganha 2 xp.
Atracar trono: Ganha 364 xp de agilidade e 125 xp de combate a distância e força
Descer do trono: Não ganha xp.

Antigamente era possível obter até cerca de 61000 pontos por hora (600 pontos de agilidade por volta), mas com uma atualização feita, houve uma diminuição para os atuais 40000 pontos por hora (380 pontos de agilidade por volta) gerando muitas críticas de usuários na época. Também é um local onde o jogador poderá falhar muitas vezes e ao cair terá de reiniciar tudo novamente.
Além de ser um circuito, é uma área onde pode ser treinado combate ao lutar com as diversas estátuas espalhadas na área. Ocasionalmente, elas deixam cair uma maça de granito.

Mapa do circuito de agilidade de Dorgesh-Kaan
A rota pontilhada de verde mais longa indica a rota de agilidade.
A roda pontilhada de verde mais linear indica a rota de combate a distância.
Circuito de agilidade de Dorgesh-Kaan
É um circuito lançado para jogadores experientes na habilidade de agilidade e que requer lvl. 80 em agilidade, lvl. 80 em combate a distância, uma fonte de luz, balestra e um arpéu de mithril além das habituais poções de agilidade e roupas que reduzem o peso. Também exige a missão "Morte aos Dorgeshuun". O circuito de agilidade tem duas rotas: uma que pode ser feita sem o arpéu (agilidade) e a outra com o arpéu (combate a distância). O objetivo aqui é pegar um item exigido por  Turgali. Ele estará em um gerador aceso a noroeste do circuito. Ele dirá para o jogador escolher entre os itens pesados ou delicados e extrair um desses tipos de itens de um velho gerador ao sul do local. O jogador deve retornar com esse item exigido para que Turgali dê um bônus de experiência de acordo com a rota utilizada. É importante lembrar que os itens pesados somente podem ser trazidos na rota de agilidade (sem arpéu) enquanto que os itens delicados somente em rotas de combate a distância (com arpéu). Caso contrário, ele se quebra e o bônus não é dado.
Entre os itens pesados estão:

Engrenagem


Alavanca


Caixa de força




Entre os itens delicados estão:
Condensador




Fusível




Medidor




O circuito é composto pelos seguintes obstáculos:
Corda esticada: Garante 25 xp.
Cabo de equilíbrio: Garante 22 xp.
Barra de equilíbrio: Garante 22 xp.
Espremer-se pela abertura: Garante 7,5 xp.
Túnel rastejante: Garante 18 xp. Requer lvl. 18 em combate a distância e agilidade.
Bônus pela rota de agilidade: 1028, 5 xp
Bônus pela rota de combate a distância: 571 xp

Pela rota de combate a distância, há 3 pilares que podem ser atracados com um arpéu de mithril. Pode ocorrer que o jogador perca o arpéu durante a viagem, então é recomendado trazer mais de um para o local. É também recomendado que o jogador tenha pouco peso, pois a chance de cair se torna menor. Se o jogador fez a ida e volta somente através da rota de agilidade, ele ganhará 2 * 1028,5 xp. Se o jogador fez a ida e a volta somente através da rota de combate a distância, ele ganhará 2 * 571 xp. Ao usar na ida a rota de combate a distância e na volta a rota de agilidade (ou vice-versa) o jogador irá ganhar 1028,5 xp de agilidade e mais 571 xp de combate a distância.

Mapa do circuito avançado de agilidade mostrando somente os obstáculos do modo avançado. O jogador deve iniciar ao subir na árvore, depois correr pela placa, passar pelas duas balizas e descer pelo cano. 
Curso avançado do Forte dos Gnomos
É o circuito avançado do forte dos gnomos. Requer lvl. 85 de agilidade para acessar. Os primeiros três obstáculos são iguais aos usados por jogadores que treinam no circuito normal sendo que a versão avançada começa ao clicar para subir na árvore (após subir no primeiro ramo de árvore). Jogadores normalmente param de cair do circuito quando atingem lvl. 89 de agilidade.

O circuito é composto pelos seguintes obstáculos:
Tora de eqilíbrio: Ganha 7,5 xp.
Primeira rede: Ganha 7,5 xp.
Primeiro ramo de árvore: 5 xp.
Subir na árvore: Ganha 25 xp.
Correr sobre o poste de sinalização: Ganha 25 xp.
Pendurar-se em balizas: Ganha 25 xp.
Pular sobre a barreira: Ganha 25 xp.
Bônus por volta: 605 xp.
Total: 725 xp

Ao completar 250 voltas com sucesso, o jogador pode pegar o item "Calça de agilidade". O item diminui em 10, o número de kg carregados pelo jogador. É possível ver quantas voltas faltam para pegá-lo ao falar com um treinador gnomo. Ele dirá quantas voltas foram feitas até aquele momento.

Mapa do circuito avançado da colônia bárbara (apenas mostrando os obstáculos no modo avançado). O jogador deverá caminhar pela parede para chegar no muro, se atirar para o próximo lado em um dispositivo de mola, se balançar pela viga, pular e depois descer pela ladeira do telhado.
Curso avançado da Colônia Bárbara
Parecido com o forte dos gnomos, é um circuito que tem partes usadas por jogadores que treinam no circuito normal e partes novas que somente são acessadas ao obter lvl. 90 em agilidade. É o melhor circuito de agilidade do jogo garantido em média 66000 pontos de experiência por hora para jogadores rápidos (embora há pessoas que consigam 73000 pontos de experiência por hora).

O circuito é composto pelos seguintes obstáculos:
Corda de balanço: Ganha 22 xp.
Tora de equilíbrio: Ganha 13,7 xp.
Corrida pela parede: Ganha 15 xp.
Escalar parede: Ganha 15 xp.
Dispositivo de mola: Ganha 15 xp.
Viga de balanço: Ganha 15 xp.
Pular buraco: Ganha 15 xp.
Ladeira do telhado: Ganha 15 xp.
Bônus por volta: 615 xp
Total: 740,7 xp.

Jogadores a partir lvl. 93 de agilidade terão 100% de sucesso em suas voltas. Ao completar 250 voltas, o jogador pode pegar o item "Casaco de agilidade" que reduz o peso de um jogador em 12 kg. Outro desse item pode ser obtido se for perdido sem a necessidade de completar mais 250 voltas. Em média, jogadores rápidos poderão obter 66000 pontos de experiência por hora (embora há pessoas que consigam 73000 pontos de experiência por hora).

Atalhos
Atalhos são obstáculos espalhados por Runescape que facilitam o acesso para áreas mais distantes, se não fossem usados. Alguns desses atalhos geram pontos de agilidade ao se passar por eles e em alguns há uma chance de falhar e levar dano aos pontos de vida. Entre os atalhos estão:
Atalho de agilidade de Faladore
Requerimentos: lvl. 5 em agilidade.
O jogador conseguirá passar pelo muro desmoronado a oeste de Faladore e ter acesso a Taverley de forma mais fácil. É usado por jogadores que querem comprar produtos de herbologia, treinar evocação ou para ir na masmorra de Taverley para caçar alguns monstros de extermínio.

Travessia do rio para Al-Kharid
Requerimentos: lvl. 8 em agilidade, lvl. 19 em força, lvl. 37 em combate a distância, balestra, arpéu de mithril.
Permite o acesso a área próxima ao banco de Al-Kharid sem precisar passar pelos guardas. O acesso fica próximo do Pântano de Lumbridge a sul de Lumbridge. É necessário balestra e arpéu de mithril para passar.

Muro de Faladore
Requerimentos: lvl. 11 em agilidade. lvl. 37 em força, lvl. 19 em combate a distância, balestra, arpéu de mithril.
Permite um acesso mais rápido para a Mina dos Anões ou então para Gunnarsgruun. Fica ao norte de Faladore, ao norte do parque.

Atalho da cerca a sul de Varrock
Requerimentos: lvl. 13 em agilidade
Permite um acesso mais rápido entre Varrock-Lumbridge.

Atalho de agilidade de Yanille
Requerimentos: lvl. 16 em agilidade
É um atalho subterrâneo criado para chegar de forma mais rápida a Yanille quando o jogador chega de teleporte via Torre dos Sentinelas.

Tronco de equilíbrio do vagonete de carvão
Requerimentos: lvl. 20 em agilidade
Oferece uma rota mais rápida para ter acesso aos Vagonetes de Carvão e assim, o acesso ao ponto de mineração de carvão dali.

Atalho de agilidade de Varrock 
Requerimentos: lvl. 21 em agilidade
É um atalho subterrâneo a norte do M.G. em Varrock. Oferece melhor acesso a Terra Selvagem e a Fronteiriça. Também é mais fácil de viajar usando canoas para Varrock usando esse atalho.

Atalho de agilidade do pico das águias
Requerimentos: lvl. 25 em agilidade
É um atalho que fica a oeste do Pico das águias e que facilita o acesso a ele.

Rastejar no muro de Faladore
Requerimentos: lvl. 26 em agilidade
É um atalho que fica a sudoeste do muro de Varrock. Facilita o acesso de jogadores a regiões como Rimmington, Porto Sarim, Guilda dos Artesãos e a tenda fotográfica.

Grade quebrada do Solar de Draynor
Requerimentos: lvl. 28 em agilidade
É um atalho que fica próximo ao canteiro de belladona fora da Mansão de Draynor. Facilita o acesso a área de Faladore.

Atalho de agilidade de Oo'glog
Requerimentos: lvl. 29 em agilidade
É um atalho localizado no muro ao norte de Oo'glog. É bom para jogadores que vem para o local via direção norte.

Pedras do Solar de Draynor para a Guilda dos Campeões
Requerimentos: lvl 31 em agilidade
É um caminho de pedras no rio Lum que fica entre Varrock e Solar de Draynor. Há uma chance de cair na água e perder pontos de vida.

Despenhadeiro de Catherby
Requerimentos: lvl. 32 em agilidade, lvl. 35 em força, lvl. 35 em combate a distância, balestra, arpéu de mithril. Requer a missão "Concurso de pesca".
Permite um acesso mais rápido entre leste de Catherby e o oeste de Taverley.

Atalho para o tronco de equilíbrio de Ardonha
Requerimentos: lvl. 33 em agilidade
Permite um acesso mais rápido para o banco ao norte de Ardonha para jogadores que estão no lado do castelo de Ardonha. Há chances de cair no rio e perder pontos de vida com isso.

Fuga da ilha do obelisco da água
Requerimentos: lvl. 36 em agilidade, lvl. 22 em força, lvl. 39 em combate a distância, balestra, arpéu de mithril.
Permite o acesso a Catherby através da ilha do Obelisco de Água.

Atalho do Forte dos Gnomos
Requerimentos: lvl. 37 em agilidade.Requer a missão "A Grande árvore".
Está na parte nordeste da Grande Árvore. Permite um acesso mais rápido a colônia bárbara e a Caverna Antiga.

Disputa ao lado do penhasco do fosso de mineração de Al-Kharid
Requerimentos: lvl. 38 em agilidade
Permite o acesso ao ponto de mineração norte de Al-Kharid pela área norte.

Muro de Yanille
Requerimentos: lvl. 39 em agilidade, lvl. 38 em força, lvl. 21 em combate a distância, arpéu de mithril e balestra.
Permite um acesso mais rápido a Gu'Tanoth ou a áreas a sul da cidade.

Escalada de corda a sudeste da Pirâmide de Agilidade
Requerimentos: lvl. 40 em agilidade, corda para usar o atalho.
Permite um acesso mais rápido ao topo de uma montanha próximo a Pirâmide de Agilidade. É necessário colar essa corda anteriormente no local para que esse atalho seja usado posteriormente.

Disputa fácil do despenhadeiro de Trollópolis
Requerimentos: lvl. 41 em agilidade
Permite uma viagem mais fácil na regiao de Trollópolis. Oferece acesso às partes fáceis dos trechos de Trollópolis.

Fenda estreita da mina dos anões
Requerimentos: lvl. 42 em agilidade
Oferece um atalho através de uma fenda na parede entre duas partes da mina.

Disputa média do despenhadeiro de Trollópolis
Requerimentos: lvl. 43 em agilidade
Permite uma viagem mais fácil na região de Trollópolis. Oferece acesso às partes medianas dos trechos de Trollópolis.

Disputa avançada no despenhadeiro de Trollópolis
Requerimentos: lvl. 44 em agilidade
Permite uma viagem mais fácil na região de Trollópolis. Oferece acesso às partes difíceis dos trechos de Trollópolis.

Passagem estreita média do templo cósmico
Requerimentos: lvl. 46 em agilidade
Fornece uma rota mais rápida para acessar o altar cósmico em Zanaris, embora não seja o caminho mais rápido para acessá-lo.

Tronco de equilíbrio até a província fremennik
Requerimentos: lvl. 48 em agilidade
Permite o acesso de forma mais rápida entre Camelot e aldeia fremennik através de um tronco ao norte de Camelot. Há risco de cair e levar dano.

Encanamento de esgoto na masmorra de Fronteiriça para Varrock
Requerimentos: lvl. 51 em agilidade
Permite o uso de um cano que leva a área dos gigantes de líquen nos esgotos de Varrock. Há um risco de levar dano enquanto usa esse atalho.

Travessia de Karamja, ao sul do Vulcão
Requerimentos: lvl. 53 em agilidade, lvl. 21 em força, lvl. 42 em combate a distância, arpéu de mithril e balestra
Permite um acesso mais fácil entre a selva de Karamja e o Ponto da Musa onde está o vulcão.

Travessia para o ectopoço de Porto Phasmatys
Requerimentos: lvl. 58 em agilidade
Permite um acesso mais rápido ao poço do Ectofuntus. O atalho fica entre o primeiro e o segundo nivel do poço próximo a escada do primeiro nível.

Disputa fácil do despenhadeiro dos elfos
Requerimentos: lvl. 59 em agilidade
Permite uma viagem mais rápida através de Arandar. É o atalho mais longe antes de chegar a Tirannwn.

Fuga do templo da Guerra dos Deuses para a Terra Selvagem
Requerimentos: lvl. 60 em agilidade
Atalho de Trollópolis para a masmorra da Guerra dos Deuses. Há um risco de levar dano ao usá-lo.

Escalada da corrente de espinhos médias da Torre dos Extermiadores
Requerimentos: lvl. 61 em agilidade
Atalho entre a área das Mãos Rastejantes (primeiro andar) e os Espectros Aberrantes (segundo andar). É necessário levar um elmo do exterminador ou um pregador de nariz para não ser atacado pelos espectros e assim perder pontos de habilidade. Há uma chance de perder pontos de vida ao usar o atalho.

Fenda estreita na Masmorra de Extermínio
Requerimentos: lvl. 62 em agilidade
É um atalho que facilita o acesso entre a área dos basiliscos e a área dos turoths dentro da Caverna dos Exterminadores de Relleka.

Rota da Terra Selvagem de Trollópolis
Requerimentos: lvl. 64 em agilidade
É um atalho que leva o jogador de Trollópolis a uma área lvl. 20 da Terra Selvagem (perto das ruínas). Não é possível retornar se usado o atalho.

Atalho do templo Paterdomus para Moritânia
Requerimentos: lvl. 65 em agilidade. Requer a missão "Padre em perigo" para usar.
É um atalho que facilita o acesso de Varrock a Canifis sem usar a rota subterrânea do templo. Fica próximo do templo.

Passagem estreita avançada do templo cósmico
Requerimentos: lvl. 66 em agilidade
Fornece uma rota mais rápida que a anterior para chegar ao altar cósmico de Zanaris. Há uma chance de levar dano enquanto usa o atalho.

Disputa média do despenhadeiro da ponte dos elfos
Requerimentos: lvl. 68 em agilidade
Fornece uma forma mais rápida de chegar em Arandar. É o atalho que está no meio do caminho em direção a Tirannwn.

Aperto nos canos da masmorra de Taverley
Requerimentos: lvl. 70 em agilidade
É a forma mais rápida de acesso a entrada da masmorra e a área dos dragões azuis sem a necessidade da chave do portão. Há uma chance de dano durante o uso do atalho.

Escalada da corrente de espinhos avançada da Torre dos Exterminadores
Requerimentos: lvl. 71 em agilidade
É um atalho entre os magos infernais (segundo andar) e Nechryael (terceiro andar). Há uma chance de dano enquanto usa esse atalho.

Degrau de Shilo
Requerimentos: lvl. 74 em agilidade
Permite uma viagem mais rápida ao passar por pedras presentes sobre o rio da aldeia de Shilo

Travessia da caverna ao Sul de Dorgesh-Kaan
Requerimentos: lvl. 80 em agilidade
Permite o acesso aos obstáculos do circuito de agilidade de Dorgesh-Kaan.

Salto do canteiro de espinhos da masmorra de Taverley
Requerimentos: lvl. 80 em agilidade
Fica um pouco a frente do primeiro atalho de agilidade com direção aos dragões azuis. Dá acesso a área das aranhas venenosas. É uma forma mais fácil de acessar os cães infernais, dragões negros e demônios negros.

Salto do abismo da Masmorra do Extermínio
Requerimentos: lvl. 81 em agilidade
É um atalho presente entre a área dos rastejadores de cavernas e o pirodemônios. Há uma chance de gerar dano ao usar o atalho. É uma forma mais rápida de chegar ao fundo da masmorra.

Disputa avançada no despenhadeiro dos elfos
Requerimentos: lvl. 85 em agilidade
Fornece uma rota mais rápida para chegar a Arandar. É o último atalho que está  antes de chegar a Tirannwn.

Escalada da parede da masmorra de Kuradal
Requerimentos: lvl. 86 em agilidade
Atalho que facilita o trajeto entre as cavernas. Está na área entre os demônios abissais (norte) e os dragões de aço (área central).

Travessia rápida da parede da masmorra de Kuradal
Requerimentos: lvl. 90 em agilidade
Atalho que facilita o trajeto entre as cavernas. Está logo na parte inicial da caverna e liga as regiões sul e centro da caverna. O atalho dá a área dos dragões de aço.

Áreas
Áreas são locais escondidos em Runescape que somente são acessados tendo um certo nível de agilidade. Entre as áreas estão:
Corda de balanço da ilha do gigante de líquen
Requerimentos: lvl. 10 em agilidade
Dá acesso a uma pequena ilha de gigantes de líquen a oeste Brimhaven. Nela, é também possível fatias de bolo que surgem naturalmente no lugar.

Caminho das pedras do calabouço de Karamja
Requerimentos: lvl. 12 em agilidade
É um atalho que oferece um caminho mais profundo na masmorra de Karamja.

Escada horizontal da masmorra de Fronteiriça
Requerimentos: lvl. 15 em agilidade
É um atalho que dá acesso aos Guerreiros da Terra. Pode ser usado quando for escolhido como tarefa de mestre de extermínio.

Escalada da parede da torre do vigia
Requerimentos: lvl. 18 em agilidade
É uma espécie de escada fora da torre usada na missão "A torre do sentinela". É outra forma de subir ao segundo andar da torre.

Contorção de canos do calabouço de Karamja
Requerimentos: lvl. 22 em agilidade
Providencia uma entrada mais fácil aos gigantes de líquen. Fica a oeste da entrada da masmorra.

Caminho de pedras a sudeste de Karamja
Requerimentos: lvl. 30 em agilidade
É um atalho que permite o acesso aos dragões vermelhos dentro da masmorra de Brimhaven.

Contorção de canos do calabouço de Karamja
Requerimentos: lvl. 34 em agilidade
Permite a passagem entre as salas dos dragões vermelhos e os demônios negros dentro da masmorra de Brimhaven.

Tronco de equilíbrio de Isafdar
Requerimentos: lvl. 45 em agilidade
Permite uma melhor passagem entre os diferentes trechos da floresta da região de Isafdar.

Desvio do calabouço de Yanille
Requerimentos: lvl. 49 em agilidade
Permite o acesso a região do Baú Sinistro na masmorra de Yanille. Há chance de levar dano enquanto é usado esse atalho.

Labirinto dos obstáculos 
Requerimentos: lvl. 50 em agilidade, lvl. 50 em roubo
Permite o acesso a atividade "O labirinto de obstáculos" próximo a Buthorpe.

Acesso a masmorra da Guerra dos Deuses
Requerimentos: lvl. 60 em agilidade
É um atalho presente entre Trollópolis e a masmorra. Ao usar, há uma chance de levar dano.

Escalada de entulho do calabouço de Yanille
Requerimentos: lvl. 67 em agilidade
Dá acesso a Salarim, o retorcido na masmorrsa de Yanille.

Descida de corda do acampamento de Saradomim
Requerimentos: lvl. 70 em agilidade
Permite o acesso as área do acampamento de Saradomin. Exige uma corda na primeira vez que for usada.

Atravessar de arpéu ao Recanto de Armadyl
Requerimentos: lvl. 70 em agilidade
Permite o acesso ao Recanto de Armadyl. Requer um arpéu para usar esse atalho.

Agilidade em outras habilidades 
A habilidade oferece algumas vantagens em outras habilidades se tiver os níveis adequados. Entre as habilidades beneficiadas, estão:
Pesca


Capturas múltiplas
Permite que dois ou mais peixes sejam capturados de uma única vez se tiver o adequado nível de agilidade. Entre eles estão:
Atum:
Requerimentos: lvl. 35 em agiidade e lvl. 35 em pesca
Permite a captura de até dois atuns em uma única tentativa. Não há ganho de bônus adicional ao fazer isso.

Peixe-espada
Requerimentos: lvl. 50 em agilidade e lvl. 50 em pesca
Permite a captura de até dois peixe-espadas em uma única tentativa. Não há ganho de bônus adicional ao fazer isso.

Tubarão
Requerimentos: lvl. 76 em agilidade e lvl. 76 em pesca
Permite a captura de até dois tubarões em uma única tentativa. Não há ganho de bônus adicional ao fazer isso.

Pesca bárbara
Ao falar com Otto Bento (tendo lvl. 48 em pesca e lvl. 15 em força), ele irá ensinar uma nova modalidade de pesca em que o jogador irá usar uma vara pesada. O jogador poderá pescar os seguintes peixes no lago próximo a cabana:
Truta saltitante 
Requerimentos: lvl. 48 pesca, lvl. 15 força, lvl. 15 em agilidade
É um peixe que capturado, oferece 50 xp de pesca, 5 xp de agilidade e 5 xp de força. Não pode ser cozinhado, mas se o jogador usar uma faca, é possível obter ovas de peixe que é usado para criar poções bárbaras.

Salmão saltitante
Requerimentos: lvl. 58 em pesca, lvl. 30 em força, lvl. 30 em agilidade
É um peixe que capturado, oferece 70 xp de pesca, 6 xp de agilidade e 6xp de força. Não pode ser cozinhado, mas se o jogador usar uma faca, é possível obter ovas de peixe que é usado para criar poções bárbaras.

Esturjão saltitante
Requerimentos: lvl. 70 em pesca, lvl. 45 em força, lvl. 45 em agilidade
É um peixe que capturado, oferece 80 xp de pesca, 7 xp de agilidade, 7 xp de força. Não pode ser cozinhado, mas se o jogador usar uma faca, é possível obter caviar que é usado para fazer poções bárbaros de nível mais elevado.

Caça
Em caça, a agilidade é usada na captura de borboletas sem o uso de redes de borboleta. É usado por jogadores experientes em caça e agilidade (devido a exigência de altos níveis nas duas habilidades) e não é ganho dinheiro ao capturá-lo, já que o jogador não consegue mantê-la por muito tempo dentro de sua mão. É uma forma útil de treino em caça e ainda obter pontos adicionais em agilidade.
Borboletas safra rubi
Requerimentos: lvl. 75 em agilidade, lvl. 80 em caça
Ao capturar uma, o jogador ganha 300 xp em caça e 50 xp em agilidade. Não se ganha dinheiro nessa forma de captura. A borboleta é solta logo após ser capturada.

Borboletas safira glacialis
Requerimentos: lvl. 80 em agilidade, lvl. 85 em caça
Ao capturar uma, o jogador obtém 400 xp em caça e 70 xp em agilidade. Não se ganha dinheiro nessa forma de captura. A borboleta é solta logo após ser capturada.

Borboletas cavaleiro de neve
Requerimentos: lvl. 85 em agilidade, lvl. 90 em caça
Ao capturar uma, o jogador obtém  500 xp em caça e 100 xp em agilidade. Não se ganha dinheiro nessa forma de captura. A borboleta é solta logo após ser capturada.

Borboletas mago negro
Requerimentos: lvl. 90 em agilidade, lvl. 95 em caça
Ao capturar uma, o jogador obtém 650 xp em caça e 125 xp em agilidade. Não se ganha dinheiro nessa forma de captura. A borboleta é solta logo após ser capturada.

Roubo 
Na habilidade roubo, o jogador poderá usar a agilidade para roubar vários itens em uma única vez. O personagem a ser roubado mais vezes e o número de vezes por tentativa são determinados pelo nível de roubo e agilidade do jogador. Entre os personagens em que se aplicam esse bônus estão:

Homem/mulher:
Requerimentos:

  • 2 vezes mais: lvl. 1 em agilidade, lvl. 11 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 11 em agilidade, lvl. 21 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 21 em agilidade, lvl. 31 em roubo

Agricultor:
Requerimentos:

  • 2 vezes mais: lvl. 10 em agilidade, lvl. 20 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 20 em agilidade, lvl. 30 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 30 em agilidade, lvl. 40 em roubo.

Mulher seguidora H.C.M.
Requerimentos:

  • 2 vezes mais: lvl. 15 em agilidade, lvl. 25 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 25 em agilidade, lvl. 35 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 35 em agilidade, lvl. 45 em roubo
Homem seguidor H.C.M.

Requerimentos:

  • 2 vezes mais: lvl. 20 em agilidade, lvl. 30 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 30 em agilidade, lvl. 40 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 40 em agilidade, lvl. 50 em roubo

Guerreira/ guerreiro de Al-Kharid
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 25 em agilidade, lvl. 35 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 35 em agilidade, lvl. 45 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 45 em agilidade, lvl. 55 em roubo
Pária
Requerimentos
  • 2 vezes mais: lvl. 32 em agilidade, lvl. 42 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 42 em agilidade, lvl. 52 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 52 em agilidade, lvl. 62 em roubo
Duende das cavernas
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 36 em agilidade, lvl. 46 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 46 em agilidade, lvl. 56 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 56 em agilidade, lvl. 66 em roubo
Mestre agricultor
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 38 em agilidade, lvl. 48 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 48 em agilidade, lvl. 58 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 58 em agilidade, lvl. 68 em roubo
Guarda
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 40 em agilidade, lvl. 50 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 50 em agilidade, lvl. 60 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 60 em agilidade, lvl. 70 em roubo
Cidadão fremennik
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 45 em agilidade, lvl. 55 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 55 em agilidade, lvl. 65 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 65 em agilidade, lvl. 75 em roubo
Bandido polivniano barbado
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 45 em agilidade, lvl. 55 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 55 em agilidade, lvl. 65 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 65 em agilidade, lvl. 75 em roubo
Bandido do deserto
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 53 em agilidade, lvl. 63 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 63 em agilidade, lvl. 73 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 73 em agilidade, lvl. 83 em roubo
Cavaleiro de Ardonha
Requerimentos
  • 2 vezes mais: lvl. 55 em agilidade, lvl. 65 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 65 em agilidade, lvl. 75 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 75 em agilidade, lvl. 85 em roubo
Bandido polivniano
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 55 em agilidade, lvl. 65 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 65 em agilidade, lvl. 75 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 75 em agilidade. lvl. 85 em roubo
Vigia
Requerimentos
  • 2 vezes mais: lvl. 65 em agilidade, lvl. 75 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 75 em agilidade, lvl. 85 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 85 em agilidade, lvl. 95 em roubo
Assassino menaphita
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 65 em agilidade, lvl. 75 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 75 em agilidade, lvl. 85 em roubo
  • 4 vezes mais: lvl. 85 em agilidade, lvl. 95 em roubo
Paladino
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 70 em agilidade, lvl. 80 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 80 em agilidade, lvl. 90 em roubo
Gnomo
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 75 em agilidade, lvl. 85 em roubo
  • 3 vezes mais: lvl. 85 em agilidade, lvl. 95 em roubo
Herói
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 80 em agilidade, lvl. 90 em roubo
Elfo
Requerimentos:
  • 2 vezes mais: lvl. 85 em agilidade, lvl. 95 em roubo
Itens auxiliares em agilidade
Os itens a seguir ajudam jogadores a reduzir o seu peso e realizar mais voltas durante o treinamento de agilidade sem perder muitos pontos de corrida. Entre eles estão:

Casaco de agilidade: É obtida como prêmio ao completar 250 voltas sem falhar o curso avançado da colônia bárbara. Não é necessário completar 250 voltas de forma sucessiva. Ao usá-lo, o jogador perderá 12kg. Requer lvl. 90 em agilidade (devido a necessidade de entrar na área avançada do curso), lvl. 35 em defesa e lvl. 35 em constituição para vestí-lo. 


Calça de agilidade: É obtida como prêmio ao completar 250 voltas sem falhar o curso avançado do Forte dos Gnomos. Não é necessário completar 250 voltas de forma sucessiva. Ao usá-lo, o jogador perderá 10kg. Requer lvl. 85 em agilidade (devido a necessidade de entrar na área avançada do curso), lvl. 35 em defesa e lvl. 35 em constituição para vestí-lo.


Capa de pintas: É obtida ao oferecer 2 peles de kebbit pintado mais 400 moedas ao dono da loja de roupas que fica a sudeste de Varrock. A capa reduz em 2,2kg o peso do jogador e exige lvl. 40 em caça para ser usada.


Capa com mais pintas: É obtida ao oferecer 2 peles de kebbit furtivo mais 800 moedas ao dono da loja de roupas que fica a sudeste de Varrock. A capa reduz em 4,5 kg o peso do jogador e exige lvl. 66 em caça para ser usada.


Luvas da penitência: É obtida ao completar a atividade "Assalto bárbaro" e ter obtido 150 pontos de honra em cada função da atividade. Quando equipada, esse item reduz em 7 kg o peso do jogador. Exige lvl. 40 em defesa para ser usado.


Bota da leveza: É obtida durante a missão "O templo de Ikov" embora não seja necessário começar a missão para ter acesso ao local onde está o item. É encontrado no Templo de Ikov atrás de teias de aranhas em uma sala escura da masmorra. Será necessário uma fonte de luz e uma faca (ou uma arma com status cortar) para ter acesso ao local. Quando equipado, esse item reduz em 4,5 kg o peso do jogador.


Tomo de agilidade: É obtido como um prêmio raro na atividade "Escolta ao templo". Esse livro garante experiência uma vez lido e depois desaparece. Pode surgir nas versões 1,2 e 3.
Tomo de agilidade 1: O jogador ganha uma experiência de agilidade aleatória (entre 1100-1650);
Tomo de agilidade 2: O jogador ganha uma experiência de agilidade aleatória (entre 2035 e 3025);
Tomo de agilidade 3: O jogador ganha uma experiência de agilidade aleatória (entre 4015 e 5005).


Itens que aumentam temporariamente o nível de agilidade
Poção da agilidade: Aumenta o nível de agilidade em 3.
Torta de verão: Aumenta o nível de agilidade em 5.
Pássaro do Terror Espiritual: O ataque especial desse familiar aumenta o nível de agilidade em 2.
Sentinela abissal: O ataque especial desse familiar aumenta o nível de agilidade em 4

Um jogador efetuando o emote da capa de agilidade

Fontes:

Imagens:
Runewikia (americano)
RuneTip
Guia do jogo Runescape (americano)