domingo, 11 de março de 2012

O olho maior que a barriga

Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhuma
Habilidades/outros requerimentos: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma
Itens necessários para completar a missão: Pote vazio, batata crua, trigo, lagostim cru e isca de pesca.
Itens recomendados para a missão: Nenhum
Pontos de missão: 1
Recompensas: 100 XP em culinária, 150 XP em roubo, algibeira de temperos, 5 tortas de carne
Ponto de início: Lado de fora da Taverna Picareta e Bandolim, em Taverley
Falar com: Estélio

Ponto de início da missão
Fale com Estélio na frente da Taverna Picareta e Bandolim. Ele quer que você roube a mercadoria de Rolo, o Roliço que está comprando toda a comida da área a um preço barato e vendendo aos refugiados por um preço extremamente alto. Para fazer isso, ele pede que você consiga um carimbo autorizando a liberação de toda a comida aos refugiados de graça. Aceite a missão. Estélio dirá que todo o dia, Rolo encomenda uma torta extravagante do cozinheiro local. Ele pedirá que você faça uma torta que faça Rolo ir para  a enfermaria por um tempo e enquanto isso você roubará o carimbo que fica trancado em um baú.

Ponto onde é possível pegar a isca de pesca
Campo de trigo
Para fazer a torta, você precisará de trigo (há um campo de trigo ao sul do ponto de início da missão, logo depois de passar a ponte) e isca de pesca (está no chão à nordeste do campo de trigo, perto de um troll morto). Vá no moinho e suba as escadas. Use o trigo e a isca de pesca no alimentador. Opere os controles do alimentador e desça as escadas. Use um pote vazio para pegar a mistura e obter a farinha verminosa. Após, retorne com Estélio.
Cena onde é enterrada o lagostim
Com a farinha que você obteve, Estélio irá fazer a base para torta verminosa. Ele pedirá que você também pegue um lagostim cru (pesque em um ponto de pesca próximo do local ou já leve na mochila) e leve-o para o campo de linho que fica ao norte do ponto de início da missão. Irá aparecer uma cena onde você enterra o lagostim e pega um tempo depois já apodrecido. Leve o lagostim apodrecido a Estélio.
Área de neve onde podem ser achados os buracos de kebbit
Após mostrar o lagostim a Estélio, ele pedirá que você pegue uma batata crua e coloque em uma toca de kebbit. Para obter a batata, você pode pegar do agricultor mestre Jonas que está ao norte do campo de linho. Os buracos onde os kebbits vivem ficam logo a oeste do agricultor. Coloque a batata crua em uma das tocas para obter a batata fedorenta. 
Roube o Pierre Almofadinha para obter os temperos caros
Use a batata fedorenta e o lagostim apodrecido na base de torta verminosa para obter a torta horrenda (crua). Logo depois, asse a torta no forno da taverna Picareta e Bandolim para obter a torta horrenda. Mostre a torta a Estélio e ele dirá que ela precisa de temperos que escondam o cheiro da torta. Ele pedirá que você roube Pierre Almofadinha (ele fica ao redor do moinho) e roube o frasco de temperos dele. Use os temperos para transformar a sua torta horrenda em uma torta de dar água na boca.
Andar superior da Taverna onde fica Rolo, o roliço
Vá para a taverna e suba as escadas para ver Rolo, o roliço ao lado do baú. Fale com ele e quando perguntado, dê um nome para a torta. Rolo come a torta e ficará doente. Fale com Estélio e ele pedirá para subir as escadas novamente para roubar a arca de Rolo. Pegue o carimbo de dentro da arca.

Retorne a Estélio com o carimbo e ele lhe dará a carta forjada para que você entregue a Pierre Almofadinha que está próximo ao moinho. Ele relutará em fazer o que está escrito, mas concordará. Retorne a Estélio e termine a missão.

Fontes:
RuneHQ
Runescape.wiki (inglês)


domingo, 26 de fevereiro de 2012

O forno dos anciões

Dificuldade: Mestre
Duração: Longa
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhuma
Habilidades/outros requerimentos: lvl. 75 em magia, lvl. 60 em agilidade, lvl. 45 em mineração
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma
Itens necessários para completar a missão: Picareta rúnica ou dragônica ou de inferno adze
Itens recomendados para a missão: Comida boa, armaduras de combate corpo a corpo e a distância, poções de oração
Pontos de missão: 2
Recompensas: Uma lâmpada de experiência de 100k em qualquer habilidade de combate (exige lvl. 75 na habilidade), 50k em magia, 30k em agilidade,  uma 'Tokkul-Zo' que dá acesso ao 'Forno de combate'.
Ponto de início: Cidade de TzHaar
Falar com: TzHaar-Mej-Jeh próximo às piscinas de nascimento

Início da missão. Fale com TzHaar-Mej-Jeh
Vá para a cidade TzHaar e fale com TzHarr-Mej-Jeh. Ele fica em um ponto de missão que fica leste da Praça Principal da cidade. Ele dirá que o ovo está morrendo. Aceite a missão. Irá surgir um medidor na tela onde você deve usar magias de fogo para aumentar o calor e magias de água para diminuí-lo. O local ideal para a chocagem está indicado entre as duas setas. A porcentagem de chocagem irá aumentar a medida que você conseguir atingir o espaço ideal indicado nas setas. Caso não consiga, a porcentagem de chocagem irá diminuir. 
Imagem indicando o ovo sendo chocado. Atente para deixar o calor entre as duas setas senão a porcentagem de chocagem diminui. Os outros dois TzHaars também lançam magias de fogo, então tome cuidado quando for lançá-lo para não deixar o ovo sobreaquecido. Quando o calor ficar acima do que as setas indicam, use as magias de água para esfriá-lo.
Ovo nascendo
Nasce um Ga'al
TzHaar-Mej-Ak diz que a maioria dos ovos atualmente ou estão morrendo ou estão nascendo como Ga'al. Ao perguntar sobre o que eles são, TzHaar-Mej-Ak dirá que são seres sem memória dos seus ancestrais, não tem noção de suas tarefas e acabam sendo inúteis para a sociedade TzHaar. TzHaar-Mej-Jeh complementa dizendo que Ga'als são levados para o fosso de combate onde morrem. TzHaar-Mej-Jeh ainda diz que tem uma maneira de dar memória aos Ga'al, mas precisa de um vivo para fazer o teste. Ele pede que você vá a oeste da Praça Principal da cidade e leve aquele Ga'al recém nascido para a biblioteca onde ele estará esperando. Você também vai precisar convencer TzHaar-Mej-Ak a não levá-lo para o Fosso de Combate.

Localização do TzHaar-Mej-Ak na praça principal
Vá a oeste da cidade da cidade e fale com TzHaar-Mej-Ak sobre liberar aquele Ga'al. Ele não deixará a não ser que você derrote todos os inimigos do Fosso de Combate e resgate ele da morte. Concorde. Antes de fazer isso, leve comida boa, poções de oração, e armadura de combate corpo a corpo e a distância. Também é permitido levar familiares, mas ele não pode carregar itens. Para esse caso, é recomendado familiares que curem como Bunyip e unicórnio ou familiares que te auxiliem no combate. 
Batalha no Fosso de Combate
Batalha no Fosso de Combate II
Após limpar o local , TzHaar-Mej-Ak lhe diz para entrar no Fosso de Combate e derrotar o campeão para salvar novamente o Ga'al. TzHaar-Ket-Yit'tal surge e você terá de derrotá-lo. Ele ataca basicamente com combate corpo a corpo, mas como seu nível de combate é alto, é recomendado usar orações de proteção a combate corpo a corpo. Também é possível usar o pedestal no meio da praça como ponto de segurança e atacar com combate a distância ou magia dali. Ele eventualmente  drena pontos de oração, então sempre use uma poção de oração para não ser surpreendido.
Batalha com o campeão I
Batalha com o campeão II
Após matar o campeão, TzHaar-Mej-Ak culpa você e TzHaar-Mej-Jeh dizendo que as suas memórias foram perdidas para sempre. TzHaar-Mej-Jeh diz que tem um plano de trazer as memórias dele de volta através do Tokkul que são restos de TzHaars mortos e que por serem valiosos são usados como moeda. Ele dirá que você deve ir ao forno antigo e fundir o Tokkul com o Ga'al para conseguir dar a eles a memória dos seus ancestrais. Ele diz que o caminho pode ser perigosos, já que faz tempo em que nenhum TzHaar passa por aquelas áreas.
Entrada para o Forno. Não se esqueça de levar a picareta e mais poção e comida
Vá a leste da piscina de nascimento para ir em direção ao forno (no mapa há um banco próximo a entrada da caverna). Aproveite e pare para pegar a picareta rúnica ou melhor e mais comida e poções para as batalhas que você terá ali.

Observação: É possível retornar para a entrada da caverna sem correr o risco de enfrentar novamente os monstros toda a vez que você limpar uma das áreas. Faça isso, caso você tenha perdido muita comida ou poção em uma das áreas.
Primeira caverna
Batalha com Toktx-Ket-Dil. Sua armadura já foi destruída. O esqueleto que deve ser examinado está no canto da imagem.
Na primeira caverna, você terá de derrotar alguns monstros de lava lvl. 198 que usam magia. Use oração de proteção aqui. Em outra parte da caverna, terá um Toktz-Ket-Dil lvl. 100. Antes de atacá-lo, use a picareta para destruir a sua armadura. Não use orações nele, senão ele irá lançar desmoronamentos de pedra de forma frequente que retiram 200 pontos de vida facilmente. Uma vez limpa, examine um esqueleto próximo a entrada da caverna para obter o diário de Perjour.

Segunda caverna
Batalha contra Ket-Zek. Use combate a distância para evitar danos maiores.
Na segunda caverna, logo você vai encontrar Tokkul no chão.  Após a cena você encontrará mais monstros de lava e dois Ket-Zek lvl. 360. Esses últimos são potencialmente perigosos já que atacam com magia a distância e com magia e com combate corpo a corpo se estiver próximo. Evite o combate direto e tente atacá-lo com combate a distância.

Terceira caverna
Nota do diário de Perjour. Observe que cada símbolo corresponde a um número ou a operação matemática somar ou subtrair.
Código da balança da esquerda. Ao traduzir com a nota, observe que forma a operação "7 - 4 + 2 + 7" que é igual a 12. Foi colocado 12 tokkuls na balança da esquerda. Observe que a operação varia de jogador para o jogador, então logo o resultado pode ser diferente.
Nessa caverna há quatro monstros de lava e um Toktz-Ket-Dil. Novamente neste último, use a picareta até que sua armadura seja destruída. No final dessa caverna, há um imenso portão com duas balanças a sua frente. Leia as notas e o diário de Perjour para conseguir decodificar as mensagens e assim conseguir passar. Observe que quando símbolo corresponde a um número ou a uma operação matemática, onde você deve colocar o resultado correto em cada uma das balanças. O resultado varia de jogador para jogador.

Quarta caverna

Entre na quarta caverna e pule algumas fendas. Algumas vezes é possível encontrar um Toktz-Ket-Dil dentro. Encontrando, destrua-o. Vá para a próxima caverna.

Quinta caverna

Entrada para o forno
Nessa caverna você terá de derrotar um Yt-MejKot e três monstros de lava. Mate primeiramente o Yt-MejKot usando orações de proteção a magia. Ao acabar com todos, vá para a próxima caverna e fale com Tokhaar-Hok.

Ao acabar a conversa, será iniciada 7 batalhas consecutivas contra vários tipos de Tokhaar. Observe que cada um deles tem um estilo de ataque diferente e todos podem causar dano mesmo com a oração ativada embora seja muito menor se comparado com a oração desligada. Entre os tipos de Tokhaar estão:
Imagem de uma batalha da onda 1 
Enfrentando Campeão TokHaar-Ket
De frente com TokHaar-Hok
TokHaar-Hur: Ataca com combate corpo a corpo. Tem lvl. 100 de combate.
TokHaar-Ket: Ataca com combate corpo a corpo. Tem lvl. 180 de combate.
TokHaar-Xil: Ataca com combate a distância. Tem lvl. 140 de combate.
TokHaar-Mej: Ataca com magia embora ataque com combate corpo a corpo em batalhas próximas. Tem lvl. 160 de combate.
TokHaar-Ket campeão: Ataca com combate corpo a corpo e pode às vezes drenar pontos de oração do rival. Tem lvl. 356 de combate.

As ondas de ataque são:

Onda 1: 2 TokHaar-Hur e TokHaar-Xil. 
Onda 2: 1 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Mej, 1 TokHaar-Ket
Onda 3: 2 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Mej.
Onda 4: 2 TokHaar-Hur, 1 TokHaar-Mej, 1 TokHaar-Xet
Onda 5: 1 TokHaar-Hur, 1 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Ket, 1 TokHaar-Mej
Onda 6: 2 TokHaar-Mej, 1 TokHaar-Ket, 1 TokHaar-Xil
Onda 7: 1 TokHaar-Mej, 1 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Ket campeão

Observações:
  • É bom encontrar pontos de segurança ao redor da arena para evitar ataques de estilos diferentes de vários lados. Há um ponto de segurança em formato de T no lado noroeste da arena que pode se tornar útil para bloquear ataques a distância e enfrentar um monstro de cada vez;
  • O mago além de ter um forte ataque mágico também pode dar dor de cabeça em combates corpo a corpo. Evite atacá-lo diretamente e use combate a distância ou alabardas para enfrentá-los;
  • Evite ficar rodeado de monstros com estilos de ataque diferente. Atraia um deles para um dos vários pontos de segurança da arena ou então use um dos próprios monstros como pontos de segurança para outros.
Prove que suas memórias retornaram através de uma batalha.

Após passar todas as ondas, TokHaar-Hok irá aparecer no centro da área e irá falar com você. Ao clicar nas opções, Ga'al se transformará em um TzHaar. Você precisa agora retornar para a cidade, mas não espere que o retorno seja tranquilo. Haverá TokHaars no caminho. Apenas fuja deles e caso você morra nessa parte, não será necessário retornar ali. Fale com TzHaar-Mej-Jeh ou TzHaar-Mej-Ak e surgirá uma cena onde o Ga'al deve provar que as suas memórias foram recuperadas ao derrotar um TzHaar-Ket (endurecido). Após ele derrotá-lo, surge uma cena onde virar Tokkul é uma tortura e que Ga'als não podem unidos a memórias. Os TzHaars não darão ouvidos e Ga'al retornará a TokHaar-Hok para dizer o que ocorreu.

Parabéns. Missão completa.


Fontes:

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Programa de Lealdade - Terceira leva de recompensas

Novos itens foram lançados para o Programa de Lealdade de Membros. Entre elas, foi ampliado o número de auras em cada classe e algumas delas sofreram evolução, tiveram poderes ampliados e até foi lançada a primeira aura nível 4. Também é possível encontrar novas roupas, ações e colorações de novos itens. A seguir a lista atualizada dos itens que podem ser comprados.

Auras

Auras nível 1


Aura bizarra
Transforma a munição do canhão dos anões em coisas bizarras como garapas, lulas e cérebros. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de espera de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 2000 pontos de lealdade.

Aura do veneno purificador
Diminui o dano do veneno total pela metade. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 5 minutos e irá pedir um tempo de espera de 1 hora para ser ativado novamente. Custa 2750 pontos de lealdade.

Aura do nocaute
Garante um golpe final no rival que está próximo da morte. Não funciona em PvP. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 4 horas para ser ativado novamente. O conceito de "próximo da morte" significa que o monstro deve estar com menos de 10% de seus pontos de vida para que o golpe seja executado. Em caso de chefes, é necessário ter menos de 100 pontos de vida. Custa 3500 pontos de lealdade.

Aura do amigo em apuros
Evoca Pete Festeiro para distrair o seu inimigo. Não funciona em PvP. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 12 segundos e irá pedir um tempo de 15 minutos para ser ativado novamente. Custa 3500 pontos de lealdade.

Aura da precisão rúnica
Dá 5% a mais de chances de atingir um alvo usando feitiços ofensivos de magia. Não funciona em PvP. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 30 minutos e irá pedir um tempo de 4 horas para ser ativado novamente. Custa 4250 pontos de lealdade.

Aura do franco-atirador
Aumenta a sua precisão de combate a distância em 3%. Não funciona em PvP. Se ativado irá permanecer  ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 4250 pontos de lealdade.

Aura do passo firme
Evita que você falhe em obstáculos se estiver em Circuito de Agilidade. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 20 minutos e irá pedir um tempo de 2 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura da Reverência
Diminui a drenagem de oração e aumenta em 3% o número de pontos de oração restaurados por cada dose de poção de oração tomada. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.


Aura do chamado do mar
Aumenta as suas chances de pegar peixes. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura do mão leve
Aumenta as chances de roubo com sucesso em 3%. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura do lenhador
Aumenta as chances de cortar lenha em 3%. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura do mestre de pedreira
Aumenta a chance de explorar minérios em 3%. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura do dom natural
Previne que as plantações adoeçam. Oferece 3% de chance de que as colheitas sejam maiores. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 20 minutos e irá pedir um tempo de 1 hora para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura do rastreador
Aumenta as suas chances de capturar uma criatura com sucesso em 3%. Se ativado, permanece ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura da corrupção
Dá ao jogador asas demoníacas enquanto estiver equipado, Também tem o efeito de dar um bônus de 1% a  mais em oração e de recuperar 3% dos pontos de oração totais a cada 500 xp de experiência ganhos pelo jogador usuário. Se ativado permanece ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura da salvação
Dá ao jogador asas angelicais enquanto estiver equipado. Também tem o efeito de dar um bônus de 1% a mais em oração e de recuperar 3% dos pontos de oração totais a cada 500 xp de experiência ganhos pelo jogador usuário. Se ativado permanece ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Auras nível 2

Aura Polivalente
Consiga experiência em 10 habilidades diferentes diferentes dentro de 3 horas para receber um bônus de experiência. É necessário falar com Xuan para obter a recompensa adicional. Se ativado irá permanecer por no máximo 3 horas e irá pedir um tempo de até 24 horas para ser ativado novamente. Custa 15000 pontos de lealdade.

Aura do Veneno Purificador Supremo
Faz com que o veneno te cure em vez de causar dano. Se ativado irá permanecer ligado por 20 minutos e irá pedir um tempo de 1 hora para ser ativado novamente. Custa 15000 pontos de lealdade.

Aura do passo firme superior
Previne que o jogador falhe em obstáculos se estiver no circuito de agilidade. Se ativado irá permanecer ligado por 40 minutos e irá pedir um tempo de 2 horas para ser ativado novamente. Custa 17000 pontos de lealdade.

Aura da corrupção Superior
Dá ao jogador asas demoníacas enquanto estiver equipado. Também tem o efeito de das um bônus de 1,5% a mais em oração e de recuperar 5% dos pontos de oração a cada 500 xp de experiência ganhos pelo jogador usuário. Se ativado permanece ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 17000 pontos de lealdade.

Aura da salvação Superior
Dá ao jogador asas angelicais enquanto estiver equipado. Também tem o efeito de dar um bônus de 1,5% a mais em oração e de recuperar 5% dos pontos de oração a cada 500 xp de experiência ganhos pelo jogador usuário. Se ativado permanece ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 17000 pontos de lealdade.

Aura do chamado do mar superior
Aumenta a chance de capturar peixes em 5%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 19000 pontos de lealdade.

Aura da mão leve superior
Aumenta a chance de roubo com sucesso em 5%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 19000 pontos de lealdade.

Aura do lenhador superior
Aumenta a chance de corte de lenha em 5%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 19000 pontos de lealdade.

Aura do mestre em pedreira superior
Aumenta a chance de explorar minérios em 5%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 19000 pontos de lealdade.

Aura da Reverência Superior
Diminui a drenagem de oração e aumenta o número de pontos de oração obtidos por poções em 5%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 21000 pontos de lealdade.

Dom Natural Superior
Previne que as plantações adoeçam. Oferece 5% de chance de que as colheitas sejam maiores. Se ativado permanecerá ligado por no máximo 20 minutos e pedirá um tempo de 1 hora para ser ativado novamente. Custa 21000 pontos de lealdade.

Aura do atirador certeiro superior
Aumenta a precisão de ataque a distância em 5%. Não irá funcionar em PvP. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 21000 pontos de lealdade.

Aura da precisão rúnica superior
Aumenta a precisão de feitiços mágicos em 5%. Não funciona em locais PvP. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 21000 pontos de lealdade.

Aura do rastreador superior
Aumenta as chances de capturar criaturas com sucesso em 5%. Ser ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 21000 pontos de lealdade.

Aura do equilíbrio
Aumento o dano mínimo em 25% ao custo de ter reduzido o seu dano máximo em 25%.  Se ativado irá permanecer ligado por 2 horas e irá pedir um tempo de 4 horas para ser ativado novamente. Custa 23000 pontos de lealdade.

Aura da inspiração
Se os ataques forem bem sucedidos, aumenta a barra de ataque especial em 0,2%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 23000 pontos de lealdade.

Aura da penintência
Ganhe 20% de pontos de oração para cada ataque que receber do adversário. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 23000 pontos de lealdade.

Aura dos recursos
Oferece 10% de chance de não terminar os recursos que o jogador estiver coletando. O efeito não acontece duas vezes seguidas. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 23000 pontos de lealdade.

Aura do vampirismo
Ganhe 5% de pontos de vida referente a qualquer dano que causar. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 23000 pontos de lealdade.

Auras nível 3

Aura da sabedoria
Aumenta toda experiência ganha em 5%. Se ativado irá permanecer ligado por 30 minuto e irá pedir um tempo de 24 horas para ser ativado novamente. Custa 40000 pontos de lealdade.

Aura da corrupção mestre
Dá ao jogador asas demoniacas enquanto estiver equipado. Também tem o efeito de dar um bônus de 2% a mais em oração e de recuperar 7% dos pontos de oração a cada 500 xp de experiência ganhos pelo jogador usuário. Se ativado permanece ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 40000 pontos de lealdade.

Aura da salvação mestre
Dá ao jogador asas angelicais enquanto estiver equipado. Também tem o efeito de das um bônus de 2% a mais em oração e de recuperar 7% dos pontos de oração a cada 500 xp de experiência ganhos pelo jogador usuário. Se ativado permanece ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 40000 pontos de lealdade.

Aura do veneno purificador mestre
Dá ao jogador o efeito de cura por veneno em vez de dano por veneno. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 30 minutos e irá pedir um tempo de 1 hora para ser ativado novamente. Custa 40000 pontos de lealdade.

Aura da magia negra
O jogador pode gerar um dano adicional de 98 pontos (na forma de quatro pequenos danos de 26, 25, 24 e 23) em 12,5% das magias lançadas e que gerem dano no rival. Se ativado irá permanecer ativado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 42500 pontos de lealdade.

Aura do dom natural mestre
Previne que as plantações adoeçam. Oferece 7% de chance de que as colheitas sejam maiores. Se ativado permanecerá ligado por no máximo 20 minutos e pedirá um tempo de 1 hora para ser ativado novamente. Custa 42500 pontos de lealdade.

Aura do rastreador  mestre
Aumenta as chances de capturar criaturas com sucesso em 7%. Ser ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 42500 pontos de lealdade.

Aura da precisão rúnica mestre
Aumenta a precisão de feitiços mágicos em 7%. Não funciona em locais PvP. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 21000 pontos de lealdade.

Aura do atirador certeiro mestre
Aumenta a precisão de ataque a distância em 7%. Não irá funcionar em PvP. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 42500 pontos de lealdade.

Aura da regeneração
Aumenta os pontos de vida com o decorrer do tempo. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.

Aura do lenhador mestre
Aumenta a chance de corte de lenha em 7%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.

Aura do chamado do mar mestre
Aumenta a chance de capturar peixes em 7%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.

Aura do mão leve mestre
Aumenta a chance de roubo com sucesso em 7%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.

Aura do mestre da pedreira mestre
Aumenta a chance de explorar minérios em 7%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.

Aura da ira insana
Aumenta os níveis de ataque e força enquanto diminui os níveis de defesa. Se ativado irá permanecer ligado por 10 minutos e irá pedir um tempo de 5 horas para ser ativado novamente. Custa 50000 pontos de lealdade.

Aura da reverência mestre
Diminui a drenagem de oração e aumenta o número de pontos de oração obtidos por poções em 7%. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 50000 pontos de lealdade.

Aura do nocaute mestre
Garante um último ataque em 100% dos casos para início que estão próximos da morte (nesse caso quando inimigos estão com 10% ou menos dos pontos de vida totais). Não funciona em atividades PvP. Se ativado irá permanecer ligado por 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 50000 pontos de lealdade.

Aura dos espíritos ancestrais
A qualquer golpe dado contra o jogador usuário, há a chance de surgir espíritos que retaliarão o adversário. Funciona em atividades PvP. Se ativado irá permanecer ligado por 30 minutos e irá pedir um tempo de 5 horas para ser ativado novamente. Custa 50000 pontos de lealdade.

Auras nível 4

Aura da égide
Cria um escudo capaz de bloquear até 10% dos golpes do oponente sendo levada em consideração os níveis de defesa do jogador usuário. Se ativado irá permanecer ligado por 30 minutos e irá pedir um tempo de 5 horas para ser ativado novamente. Custa 84000 pontos de lealdade.

Roupas


Roupa árabe: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa pode providenciar parcial proteção contra o calor do deserto. É a única roupa entre os quatro tipos lançados que oferece algo a mais do que o efeito estético. Para as mulheres, está disponível as versões vermelho, roxo, carmesim queimado, rosa choque e violeta enquanto que para homens está disponível nas cores turquesa, carmesim, esmeralda, azul e azul marinho. Custa 1000 pontos de lealdade.


Roupa oriental: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Para as mulheres está disponível nas cores marrom areia, laranja escuro, roxo, azul turquesa e roxo fechado enquanto que para os homens está disponível nas cores azul turquesa, anil claro, marrom areia, carvão queimado e azul piscina. Custa 1000 pontos de lealdade.


Roupa tropical: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Para as mulheres está disponível em tons de terra, fogo, vibrante, verão e capim enquanto que para os homens está disponível nos tons de fogo, raio de sol, vibrante, branco e água. Custa 1000 pontos de lealdade.



Roupa saxônica: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Para as mulheres está disponível nas cores rosa escuro, marrom areia, roxo fechado, marfim queimado e rosa choque enquanto que para os homens está disponível nas cores verde folha, azul safira, roxo vibrante, vermelho sangue e azul tempestade. Custa 1000 pontos de lealdade.



Roupa teatral: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Custa 2000 pontos de lealdade.



Roupa faraônica: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Custa 2000 pontos de lealdade.



Roupa chinesa: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Custa 2000 pontos de lealdade.



Roupa de seda: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Custa 2000 pontos de lealdade.



Roupa de mosqueteiro: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas tem efeito estético. É disponível em 5 cores tanto para as versões masculina e feminina. Custa 4000 pontos de lealdade.



Roupa asteca: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas tem efeito estético. É disponível em 5 cores tanto para as versões masculina e feminina. Custa 4000 pontos de lealdade.



Roupa escocesa: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa tem efeito estético. É disponível em 5 cores tanto para as versões masculina e feminina. Custa 4000 pontos de lealdade.


Ações


Briga de gato: Pode ser comprada por 500 pontos de lealdade com Xuan. É a ação mais barata entre todas as disponíveis




Ai Ai Ai: Pode ser comprada por 750 pontos de lealdade com Xuan.






Render-se: Pode ser comprada por 750 pontos de lealdade com Xuan.




Fale com a mão: Pode ser comprada por 750 pontos de lealdade com Xuan.






Aperto de mão: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan.




Bate aqui: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan.






Palmas sarcásticas: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan.






Vai encarar?: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan.






Pose de halterofilista: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.




Levitar: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.




Rolando de rir: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.




Cuspir fogo: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.






Quero ver: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.






Você já era: Pode ser comprado por 1000 pontos de lealdade com Xuan.






Risada maligna: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.






Tempestade: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealdade com Xuan.




Neve: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealdade com Xuan.






Bambolê: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealadade com Xuan.






Avestruz: Pode ser comprada por 6000 pontos de lealdade com Xuan.




Grito: Pode ser comprado por 6000 pontos de lealdade com Xuan.






Rirupção: Pode ser comprado por 6000 pontos de lealdade com Xuan.






Desaparecer: Pode ser comprada por 12000 pontos de lealdade com Xuan.






Fantasma: Pode ser comprada por 12000 pontos de lealdade com Xuan.






Poder infernal: Pode ser comprada por 12000 pontos de lealdade com Xuan.






Tornado: Pode ser comprado por 12000 pontos de lealdade com Xuan.





Poder divino: Pode ser comprado por 12000 pontos de lealdade com Xuan.





Títulos


Sir/dama: É obtido por 1000 pontos de lealdade.
Lorde/lady: É obtido por 1000 pontos de lealdade.
Mano/mina: É obtida por 4000 pontos de lealdade.
Coração Valente: É obtido por 4000 pontos de lealdade
Terrível: É obtido por 8000 pontos de lealdade.
Marcial: É obtido por 8000 pontos de lealdade.
Brutal: É obtido por 10000 pontos de lealdade.
Barão/baronesa: É obtido por 10000 pontos de lealdade.
Conde/condessa: É obtido por 15000 pontos de lealdade.
Príncipe/princesa: É obtido por 15000 pontos de lealdade.
Soberano/soberana: É obtido por 15000 pontos de lealdade.
Fora da lei: É obtido por 20000 pontos de lealdade.
Executor: É obtido por 20000 pontos de lealdade.
Arconte: É obtido por 25000 pontos de lealdade.
Duque/duquesa: É obtido por 25000 pontos de lealdade.
Rei/rainha: É obtido por 25000 pontos de lealdade.
Influente: É obtido por 25000 pontos de lealdade.
Manda-chuva: É obtido por 25000 pontos de lealdade.
Imperador: É obtido por 30000 pontos de lealdade.
Bruxo-Rei: É obtido por 50000 pontos de lealdade.
O Fantástico: É obtido por 50000 pontos de lealdade.
Prodígio: É obtido por 50000 pontos de lealdade.


Coloração de itens

Chapéu de Robin Hood: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 1000 pontos de lealdade.

Rocha de estimação: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 1000 pontos de lealdade.

Cachecol gnomo: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 1000 pontos de lealdade.

Cajado da luz: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 2000 pontos de lealdade.

Equipamento lunar: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 2000 pontos de lealdade.

Botas do arqueiro: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 4000 pontos de lealdade.

Anel de pedra: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 4000 pontos de lealdade.

Elmo de extermínio completo: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 4000 pontos de lealdade.

Fontes:
Runescape.wiki
Programa de Lealdade dos Membros

Imagens:
Runescape.wiki