"Se você passou em seus exames de arqueologia, você sabe como os pesquisadores do Sítio de Escavação podem ser severos. Quando um arqueólogo sem experiência profissional comprovada mostra interesse em restaurar o templo que você descobriu nas cavernas debaixo do sítio, o especialista em arqueologia acha um pouco suspeito.
Por acaso, o seu colega, Ali, o sábio, é conhecido desse tal Dr. Nabanik e sugere que talvez você possa ajudar. Unindo o conhecimento do Dr. Nabanik a sua sede de aventura, quem sabe você não consegue restaurar esse tempo há muito tempo esquecido?
Mas não será fácil. Somente artefatos originais despertam o interesse desse especialista em civilização da Antiguidade, e os atuais donos desses itens não vão entregá-lo sem uma boa luta."
Dificuldade: Mestre
Duração: Longa
Missões necessárias para desbloqueá-la:
- Tesouro do deserto;
- Sítio de escavação;
- Ritual druida;
- Arapuca para turistas;
- O templo de Ikov;
- Padre em perigo;
- O forte dos trolls;
- Planalto da morte;
- A missão das cataratas;
- A missão do monge;
- Procurado!
- 33 pontos de missão;
- Procuram-se cavaleiros;
- A fortaleza dos cavaleiros negros;
- Ritual druida;
- Mistério das runas;
- Padre em perigo;
- A missão de Doric;
- O forte dos trolls;
- Planalto da morte;
- Mini missão abissal;
- A maldição de Arrav;
- Defensor de Varrock;
- O escudo de Arrav;
- A espada do cavaleiro;
- O exterminador de demônios;
- Caça ao brasão perdido;
- As aparências enganam;
- Mistério das runas;
- Jardim da tranquilidade;
- O monstro de Fenkenstrain;
- Padre em perigo;
- O fantasma inquieto;
- As sombras de Mort'ton;
- Trolltalmente apaixonado;
- O forte dos trolls;
- Planalto da morte;
- A lenda de Muspah;
- Em busca da múmia perdida;
- O resgate do príncipe Ali;
- O golem;
- O ajudante de Icthlarin;
- O gato de Gertrudes;
Habilidades/outros requerimentos: lvl. 50 em oração,125 kudos e ser capaz de matar um monstro lvl. 177
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: O Ritual do Mahjarrat
Itens necessários para completar essa missão: Pá, runas da lei e runas do ar
Itens recomendados para completar essa missão: Tiara encantada da água/odres de água, moedas, anel de Charos (a), faca, antifogo/escudo antidragão, poções de oração, boa armadura, boa arma e boa comida.
Pontos de missão: 2
Recompensas: Uma lâmpada de 23k, duas lâmpadas de combate de 20k, 10k em oração, acesso ao altar do templo de Senntisten e acesso as maldições antigas.
Ponto de início: Nordeste do mercador de tapetes em Nardah
Falar com: Ali, o sábio
Fale com Ali, o sábio que está a nordeste de Nardah. Ele te perguntará sobre mahjarrats e o que acha deles. Ele irá pedir que você vá ao Sítio de Escavação para falar com Dr. Nabanik.
Vá ao Sítio de Escavação (se perguntar a ele como chegar lá, Ali lhe dará um colar de escavação). Fale com Dr. Nabanik que está do lado de fora do Centro de Exame e ele revelará que é Azzanandra em um disfarce. Ela pedirá que você obtenha um atestado de restauração para executar restaurações dentro das ruínas.
Entre no Centro de Exame e fale com o especialista em arqueologia e use as opções "Eu vim aqui por causa de um amigo muito próximo: Dr. Nabanik", "Ele esteve na pirâmide por muito tempo", "Eu já vi esses besouros e eles são enormes", "Ele estuda sobre as antigas visões sobre a imortalidade" e "Ele tem vínculos com as religiões do deserto". O especialista em arqueologia lhe dará o atestado de restauração.
Azzanandra dentro da caverna reparando o que foi um templo de Zaros |
Trabalho na Fortaleza Congelada
Coloque a orbe de calor no pedestal para conseguir passar pelo bloco de gelo |
Antes de mais nada, leve para o local antifogo/escudo antidragão e runas da lei e do ar para usar a magia Telecinese. Também é possível chegar ali de duas formas: através do extremo norte da Terra Selvagem indo a oeste ou viajando de canoa que fica a oeste da área de caça (liberada após completar a missão "A lenda de Muspah").
Área com a parede danificada. Escale-a para acessar outra área |
Em vermelho, o baluarte destruído que deve ser escalado para acessar o alçapão em azul |
Vá a Fortaleza Congelada e, ao chegar na entrada, coloque o orbe de calor no pedestal e passe espremido pelo bloco de gelo. Após entrar, note que área externa da fortaleza é guardada por dragões de aço e de ferro. Passe por eles, entre por uma abertura na fortaleza, suba as escada, corra a leste e depois desça as escadas para ter acesso a uma área com a parede danificada. Escale-a, corre para o norte e depois a oeste até achar um baluarte destruído. Desça por ele para acessar uma pequena área com um alçapão aberto. Entre nele.
Ao entrar, vá a leste e comece retirando a orbe de calor de um pedestal ao usar Telecinese (segunda opção ao clicar no pedestal com o botão direito do mouse). Vá a oeste e coloque a orbe de calor no pedestal a oeste das escadas. Um demônio da água irá aparecer, mas é opcional matá-lo. Corra a oeste passando o local onde estava o bloco de gelo e depois teleagarre o orbe novamente.
Agora use a orbe no pedestal mais próximo e outro demônio da água irá aparecer assim como também um alçapão. Desça, vá a sul e obtenha outra orbe de calor. Coloque-o no pedestal ao norte e mais dois blocos de gelos irão derreter. Você pode saquear um engradado perto do demônio da água a sudeste para encontrar 40 runas da lei ou simplesmente continuar a leste até achar um novo pedestal radiante.
Remova a orbe desse novo pedestal para encontrar uma orbe de calor imperfeita. Refaça seus passos e retorne para um pedestal esmagado que fica nas muralhas da fortaleza. Coloque a orbe de calor imperfeita no suporte de pedestal destruído (caído no chão). Então, empurre-o e ele cairá na caverna, derretendo um pouco de gelo. Retorne a caverna e desça o alçapão novamente.
Após descer o alçapão, vá a leste até onde estava a orbe de calor imperfeita e depois vá a sul e oeste para achar outra orbe de calor. Teleagarre-a e retorne a leste até deixar a orbe em um cano onde ela ficará presa. Use um martelo no cano para empurrar a orbe através do cano e que irá derreter o gelo assim que deslizar e encaixar perfeitamente no pedestal (estranho!). Passe pela área derretida, pegue a orbe de calor e suba a escada.
Agora vá a oeste até achar um Demônio do Gelo (lvl.177) que você terá de derrotar. Use orações de proteção a magia para defender melhor de seus ataques. Mate-o e pegue o chifre glacial. Assim que pegá-lo, teleporte-se para fora e comece a outra tarefa.
Teleagarre a orbe de calor a leste da escada |
Coloque a orbe no pedestal a oeste da escada. Cuidado com o demônio da água que irá sair do bloco de gelo |
Agora use a orbe no pedestal mais próximo e outro demônio da água irá aparecer assim como também um alçapão. Desça, vá a sul e obtenha outra orbe de calor. Coloque-o no pedestal ao norte e mais dois blocos de gelos irão derreter. Você pode saquear um engradado perto do demônio da água a sudeste para encontrar 40 runas da lei ou simplesmente continuar a leste até achar um novo pedestal radiante.
Coloque a orbe de calor imperfeita no suporte que está no chão. Depois empurre-o neve abaixo |
Coloque a orbe de calor nesse cano e depois use um martelo no cano para empurrá-la diretamente ao pedestal |
Demônio do gelo a espreita do jogador. Derrote-o para obter o chifre glacial e depois cair fora daqui |
Trabalho em Moritânia
Antes de tudo não se esqueça de trazer uma pá. Além disso, jogadores que completaram ou fizeram certa parte da missão "Ramos de Darkmeyer" poderão utilizar o teleporte do Medalhão de Drakan rumo as catacumbas. Aqueles que não fizeram a missão, terão de ir a leste de Mort'ton para chegar no local.
Essa tarefa é similar a atividade das Catacumbas onde o jogador deverá matar todos os irmãos e no final obter o item procurado por Azzanandra. A seguir uma breve descrição dos irmãos e o que fazer contra cada um:
Dharok
É o mais fácil de ser derrotado se o jogador manter a oração de proteção contra ataques físicos ligada do início ao fim da batalha. Jogadores que atacam com magia, tendem a matá-lo com maior facilidade. Ele tem o efeito especial de causar mais dano a medida que os seus pontos de vida forem diminuindo. Pode gerar até mais que 600 em dano, então é recomendado não desligar a oração de proteção em nenhum momento na luta.
Verac
É recomendado que seja usado orações de proteção a ataques físicos embora jogadores com alto nível de defesa não terão problemas contra ele. É outro guerreiro que tem fraqueza a magia. Tem o efeito especial de gerar golpes que ignoram a defesa do rival e até orações de proteção.
Ahrim
É o mago entre os irmãos. É recomendado utilizar orações de proteção a magia contra ele embora jogadores com uma boa proteção contra magia e alguma comida possam derrotá-lo facilmente. Tem o efeito especial de gerar magia que algumas vezes diminuem os níveis de defesa, ataque e força do rival mesmo se orações de proteção a magia estiverem ligados.Nesse caso use poções de restauração ou então poções extremas ou do nível super.
Torag
Outro guerreiro, é recomendado que seja utilizada orações de proteção a combates físicos.Tem o efeito especial de reduzir os pontos de corrida do rival em 20%. Esse efeito pode ignorar o efeito da proteção de orações ativas.
Karil
É o arqueiro entre os irmãos. Tem um ataque muito preciso, o que pode se tornar um problema para jogadores com baixo nível de defesa. É recomendado orações de proteção a combate a distância ao lutar contra ele. Karil tem o ataque especial de reduzir em 20%, o nível de agilidade do rival em determinados momentos. Esse efeito é válido mesmo quando o jogador estiver com orações de proteção ativadas.
Imagem das catacumbas. Derrote os irmãos ou parte deles até que você consiga entrar na sala com a arca onde está o item de Azzanandra |
Dharok
É o mais fácil de ser derrotado se o jogador manter a oração de proteção contra ataques físicos ligada do início ao fim da batalha. Jogadores que atacam com magia, tendem a matá-lo com maior facilidade. Ele tem o efeito especial de causar mais dano a medida que os seus pontos de vida forem diminuindo. Pode gerar até mais que 600 em dano, então é recomendado não desligar a oração de proteção em nenhum momento na luta.
Verac
É recomendado que seja usado orações de proteção a ataques físicos embora jogadores com alto nível de defesa não terão problemas contra ele. É outro guerreiro que tem fraqueza a magia. Tem o efeito especial de gerar golpes que ignoram a defesa do rival e até orações de proteção.
Ahrim
É o mago entre os irmãos. É recomendado utilizar orações de proteção a magia contra ele embora jogadores com uma boa proteção contra magia e alguma comida possam derrotá-lo facilmente. Tem o efeito especial de gerar magia que algumas vezes diminuem os níveis de defesa, ataque e força do rival mesmo se orações de proteção a magia estiverem ligados.Nesse caso use poções de restauração ou então poções extremas ou do nível super.
Torag
Outro guerreiro, é recomendado que seja utilizada orações de proteção a combates físicos.Tem o efeito especial de reduzir os pontos de corrida do rival em 20%. Esse efeito pode ignorar o efeito da proteção de orações ativas.
Karil
É o arqueiro entre os irmãos. Tem um ataque muito preciso, o que pode se tornar um problema para jogadores com baixo nível de defesa. É recomendado orações de proteção a combate a distância ao lutar contra ele. Karil tem o ataque especial de reduzir em 20%, o nível de agilidade do rival em determinados momentos. Esse efeito é válido mesmo quando o jogador estiver com orações de proteção ativadas.
Guthan
O último dentre os irmãos, ataca com combate corpo a corpo. É recomendado utilizar orações de proteção a combates físicos porque Guthan tem o efeito especial de gerar danos que recuperem seus pontos de vida. O efeito ainda é válido mesmo quando a oração estiver ligada embora não cause dano ao jogador.
Em um momento da atividade, você pode achar um sarcófago com uma abertura que leva aos túneis inferiores que levam a arca com o item desejado por Azzanandra e outros prêmios normais das catacumbas. Procure por uma porta que tenha um desafio nela e resolva. Entre os desafios estão:
Após resolver, entre na porta, vasculhe o caixão, derrote o irmão das catacumbas que aparecer e pegue o Item de Azzanandra que está dentro da arca. Retorne a Azzanandra (no túnel dentro do sítio de escavação) com os dois itens achados.
Retorne a Azzanandra e dê os dois itens |
Retorne a Azzanandra e dê o item a ela. Acontecerá uma cena onde Azzanandra consegue obter contato com Zaros. Fale com Azzanandra novamente para obter a recompensa.
Missão concluída |
Parabéns. Missão comprida.
Fontes:
Runescape.wiki
RuneHQ
Imagens
RuneHQ
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