segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Bastidores Setembro

Neste mês, a Jagex pretende terminar uma das maiores séries de missões já feita em Runescape com o lançamento da aguardada missão "O ritual do Mahjarrat". Além disso, jogadores membros poderão desfrutar de um fim de semana de bônus em xp e atualizações no Programa de Lealdade e na habilidade oração. Entre as atualizações prometidas para este mês, estão:

Nova poção de oração

Neste mês, será lançado uma nova poção para herbologistas de nível avançado que se chama "Poção da Renovação". Ela, diferentemente das poções do tipo extremo, é negociável e é feito a partir da erva caulenosa e cogumelo morchella (dois novos itens que serão lançados e que serão usados em agricultura). Além do lançamento da nova poção, ocorrerá uma mudança nos pontos de oração de forma que eles fiquem similar aos pontos de vida. Entre os novos itens para fazer a poção da renovação, estão:
Caulenosa: É uma erva de alto nível que é usada para fazer a poção de renovação.Para plantá-la,  será exigido 91 em agricultura para plantá-lo e lvl. 91 em herbologia para limpá-lo.
Cogumelo morchella:  É o ingrediente secundário necessário para fazer a poção de renovação.Para plantá-lo, será exigido do jogador lvl. 74 em agricultura. É plantado no canteiro de cogumelo próximo a Canifis.
Poção de renovação: É uma poção que recupera pontos de oração, mas que diferentemente das outras, recupera de forma gradual ao longo de 5 minutos. Não é recomendada para momentos onde se exige pontos de oração de forma imediata, mas que tende a oferecer mais pontos de oração por dose se comparada com outras poções do gênero. O número de pontos de oração recuperados se dá através da fórmula [(nível de oração atual * 4) + 120 pontos].

Fim de semana de bônus de XP

Para este mês, a Jagex lançará o 4° Fim de semana bônus de XP. Para quem não sabe, o fim se semana de bônus de XP se caracteriza  por um período em que o jogador pode ganhar grandes quantidades de experiência em um curto período. Será um excelente momento para treinar aquela habilidade díficil ou que você deixou de treinar faz tempo.

Reabertura do Runescape Classic

Segundo a Jagex, este mês será a ultima vez que os jogadores terão acesso a versão clássica  do Runescape. Logo jogadores novatos poderão saber como era o jogo em tempos primordiais (no início da década 2000) e também obter a capa do Runescape Classic.

Ritual do Mahjarrat

Imagem conceitual de um dragonkin

Depois de tanta espera, neste mês irá ser lançado a missão "O Ritual do Mahjarrat" completando assim 10 anos de histórias envolvendo missões que contam parte da história do Runescape. Será a primeira missão a exigir como requerimento uma missão de nível grão-mestre além de exigir altos níveis de habilidade.
Jogadores devem se preparar para fazer uma missão longa. Na missão, explore o planeta perdido de Kethsi, forme alianças inesperadas, trave incríveis batalhas e presencie o verdadeiro poder do vilão mais perverso de Runescape. Se a missão é difícil, os prêmios recompensam todo o esforço. Jogadores que completarem a missão, terão acesso a lâmpadas com massivos pontos de experiencia, acesso a uma nova masmorra de extermínio, equipamentos, um novo feitiço, equipamento para arqueiro e um novo equipamento para os pés.

Requerimentos para fazer a missão:
  • Um templo em Senntisten;
  • Enquanto Guthix  dorme;
  • Culto de Hazeel;
  • O lamento do escultor;
  • Ameaça que vem do mar;
  • Conto de fadas III - Batalha na fenda dos orcs;
  • Piratas pra todo o lado;
  • O enigma do bichano;
  • Requer lvl. 76 em artesanato;
  • Requer lvl.77 em agilidade;
  • Requer lvl. 76 em mineração
Novas recompensas de lealdade

Para este mês, novas recompensas serão lançadas para quem estiver inscrito no Programa de Lealdade dos Membros. Entre as novidades estão 6 novas ações, 3 recolorações, 4 novas roupas e 15 novas auras (incluindo auras de classe 2). Entre as estréias já confirmadas estão:

  • Ação "Vai encarar?";
  • Ação "Fantasma";
  • Ação "Sumiço Ninja";
  • Aura "Inspiração" (aumenta a sua barra de ataque especial enquanto estiver causando dano)
  • Aura "Vampirismo" (aumenta pontos vitais enquanto estiver causando dano)
  • Aura "Penintência" (aumenta pontos de oração enquanto estiver recebendo dano)

Por último


  • Ainda é possível obter 15% de desconto para quem assinar membro por 3 meses no cartão de crédito;
  • A Fortaleza dos Clãs vai finalmente vir para o mundo português com todas as informações traduzidas para a nossa língua.
Fonte:

Imagem:
Runescape wiki

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Fim de semana bônus de XP

Nesse final de semana, será lançada outro final de semana de XP em que jogadores membros podem treinar aquela habilidade chata em tempos normais. O fim de semana de XP começa a partir do login do jogador no jogo e o bônus em XP irá decrescer a cada 30 minutos. A tabela de XP oferecida é:

0-30 minutos: *2,7 XP
30-60 minutos: *2,55 XP
60-90 minutos: *2,4 XP
90-120 minutos: *2,25 XP
120-150 minutos: *2,1 XP
150-180 minutos: *2 XP
180-210 minutos: *1,9 XP
210-240 minutos: *1,8 XP
240-270 minutos: *1,7 XP
270-300 minutos: *1,6 XP
300-330 minutos: *1,5 XP
330-360 minutos: *1,45 XP
360-390 minutos: *1,4 XP
390-420 minutos: *1,35 XP
420-450 minutos: *1,3 XP
450-480 minutos: *1,25 XP
480-510 minutos: *1,2 XP
510-540 minutos: *1,15 XP
540-570 minutos: *1,125 XP
600+ minutos: *1,1 XP

Ex: Um jogador deseja cortar hera durante o final de semana de bônus em XP. Se ele cortar árvore mágica durante os primeiros trinta minutos, ele receberá 675 XP em corte de lenha (250 XP*2,7). Se o mesmo jogador cortar árvore mágica entre os 330-360 minutos de jogo dentro desse final de semana, ele irá receber 362,5 XP em corte de lenha (250xp*1,45).

PERGUNTAS MAIS FREQUENTES SOBRE O FIM DE SEMANA BÔNUS DE XP
Parte retirada do FAQ feita por moderadores da JAGEX.
O que é exatamente o fim de semana de bônus de XP?
Como o nome diz, é uma boa oportunidade de ganhar XP durante um treino normal durante o Fim de semana de bônus de XP.

Quando vai ser?
O evento vai começar às 9h, no horário de Brasília (12h no horário dos fóruns) da sexta-feira dia 09 de setembro e vai durar até o fim de domingo, dia 12 de setembro. Estes horários são aproximados, mas divulgaremos uma notícia assim que o evento começar.

Como funciona o bônus de XP?
Quando fizer login durante o fim de semana bônus de XP, você receberá um multiplicador em qualquer treinamento que fizer. Esse multiplicador começará a 2,7x o que você conseguiria normalmente em um treino comum e diminuirá a cada trinta minutos de jogo até chegar a 1,1x, onde permanecerá durante o resto do fim de semana bônus de XP. Sua taxa não diminuirá se você estiver no lobby ou se você não estiver logado no jogo, então não se sinta pressionado a jogar continuamente. O botão EXP perto do minimapa vai mudar para o botão EXP+ durante o fim de semana, para que você possa ter controle sobre toda a XP extra que você estiver ganhando.

Que atividades vão me dar bônus de XP?
Treinamentos normais. Toda luta, corte de lenha ou armadilha de caça que você fizer lhe darão a XP normal multiplicada. (Algumas) típicas atividades de treinamento de cada habilidade:
Ataque e força: Combate corpo a corpo
À distância: Combate a distância
Magia: Combate de magia e outros lançamentos de feitiço (por exemplo, encantamento de jóias, alquimia, teleporte) 
Defesa e constituição física: de todas as formas de combate
Agilidade: Completar caminhos, usar atalhos
Construção: Construir móveis em seu POH.
Culinária: Cozinhar comida em um fogão, fogueira ou espeto
Artesanato: Fazer vasos, armaduras, jóias, cajados de batalha, vidros de soprar
Dungeon: Completar masmorras (há uma observação em relação a essa habilidade)
Agricultura: Semear, plantar, colher, checar saúde da árvore (mesmo árvores plantadas antes do fim de semana de XP)
Arte do fogo: Fazer fogueiras, queimar raízes de árvores sinistras, fazer sinais de fumaça
Pesca: pegar peixes
Arco e flecha: Fazer arcos, flechas, balestras, setas, etc
Herbologia: Limpar ervas, misturar poções (incluindo acabar poções inacabadas)
Caça: Fazer/checar armadilhas, caçar borboletas/pássaros, caçar pestinhas, falcoaria
Mineração: Explorar minérios, gemas, estrelas cadentes
Oração: Enterrar ossos, queimar sombras
Criação de runas: Criar runas em qualquer altar (incluindo altar IMZ/Altar de Ourânia), combinar runas, fazer tiaras
Extermínio: Fazer tarefas de extermínio
Metalurgia: Fundir minérios, forjar barras de metal
Evocação: Algibeiras de infusão, evocação de familiares (há uma observação em relação a essa habilidade)
Roubo: Furto de objetos, roubo de arcas, barracas, saques de pirâmides
Corte de lenha: Corte de árvores/árvores sinistras

Obs (dungeon): O multiplicador de bônus de XP se aplicará depois de todos os modificadores de dungeon. As fichas que você ganhar em uma masmorra serão baseadas na XP real que você recebe em uma masmorra antes do bônus de XP modificá-la. Fichas de dungeon continuarão valendo apenas 1 XP cada se trocadas com o NPC de recompensa. Por exemplo, se você completar uma masmorra com o modificador de bônus de XP a 2,7x  e conseguir 10000 XP e 1000 fichas, você na verdade vai receber 27000 XP em dungeon no total, mas ainda apenas 1000 fichas.
Obs (evocação): Devido a natureza do treinamento de evocação, ele apenas receberá um multiplicador de 1,1x para estas atividades durante o fim de semana bônus de XP.

Que atividades não vão me render bônus de EXP?
XP de recompensa de missões, objetos que dão XP (como lâmpadas de gênios, tomos de experiência), XP  de recompensa no final de atividades (como Lágrimas de Guthix, Guerra das Almas, Controle de praga), tudo que permite que pontos sejam transformados em XP (como pontos de pinguim, bilhetes da arena de agilidade em Brimhaven, incentivos de extermínio, mundo das sementes da Sra. Winkin de campo germinado e vinhas de jade)

Posso usar meus objetos de argila sagrada, berrante da penintência, luvas de briga, etc para acrescentar ao meu bônus de XP?
Estes objetos não vão funcionar durante o fim de semana, já que todos os efeitos do fim de semana bônus de XP vai exceder qualquer outro objeto ou área que aumente taxas de XP. O objeto não se degradará quando usado durante o fim de semana bônus de XP. Isto inclui, não exclusivamente, roupas do lenhador, objetos de argila, berrantes da penintência, luvas de briga, luvas de chamas, anel do fogo, luvas de extermínio, pesca, criação de runas, dragônica e altares de POH.

Porque evocação só fica com bônus constante de 1,1x?
O "tempo de deslocamento" para evocação é um fator mais atuante do que em qualquer outra habilidade. Juntar talismãs é uma grande parte do treinamento. Este tempo não pode ser modificado em nenhuma outra forma (você só pode coletar talismãs sozinho). A característica ímpar deste treinamento e as óticas críticas construtivas fizeram com que concluíssemos que um bônus completo não seria  amelhor forma de acrescentar à atividade. Todas as outras habilidades não tem "carregamento" de tempo. Foi por isso que fizemos apenas em evocação.

Não vou estar aqui no fim de semana. Vou poder usar minha cota em outro dia?
Não. O bônus de XP acontece apenas neste fim de semana

É pra jogadores de acesso gratuito ou apenas para membros?
Este fim de semana bônus de XP é apenas para membros. Talvez futuros eventos de bônus de XP sejam abertos para jogadores de acesso gratuito também.

Mas, e se e não quiser jogar durante todo o fim de semana?
O tempo ideal para treinar com bônus de XP é durante as primeiras horas do seu tempo no jogo neste fim de semana - a redução significa que quando você tiver jogado por mais de 10 horas, você não terá mais uma vantagem significativa no treinamento. A exceção, é evocação que terá apenas um multiplicador constante de 1,1x  durante todo o fim de semana bônus de XP.

Vocês não acham que isso banaliza o treinamento? Eu já tenho 99 em todas as habilidades.
Nós achamos que esta atualização beneficia um grande leque de jogadores - de pessoas que apenas começaram e vão gostar do incentivo, passando por jogadores de nível médio que tem um objetivo e jogadores de alto nível treinando suas últimas habilidades, até jogadores de altíssimo nível que querem alcançar a marca de 200 milhões em uma habilidade. Já que todos ganham a mesma oportunidade e que a grande diferença está apenas em 10 horas, não achamos que banaliza nada.

Não vai arruinar a economia?
Fins de semana bônus de XP anteriores mostraram que dez horas de XP aumentada não influenciava na economia mais do que qualquer outro novo treinamento de habilidade. Esperamos que os preços de alguns objetos aumentem durante este fim de semana, mas depois a situação se normalizará. É por isso que estamos avisando bem antes.

O que vocês vão fazer para que negociantes, clãs, etc não tirem vantagem deste conhecimento?
Para manipular preços com eficácia é preciso um objeto único que não tenha muita variação de valor. Esperamos que a demanda cresça para alguns objetos durante esta atualização, mas não é algo que pode ser feito isoladamente, já que a economia estará crescendo como um todo.   

Fontes:
Lista de notícias/ Fim de semana bônus em XP
Blog dos desenvolvedores/ Bônus EXP - Perguntas frequentes
   

Novas recompensas para minijogos

No mês de agosto, várias recompensas foram atualizadas ou surgiram novas que são bastante úteis para jogadores. Entre as novas recompensas estão:

Imagem conceitual de uma túnica do mestre artesão rúnico
Túnica do Mestre Artesão Rúnico
É composto por 4 peças que juntas, aumentam em +2,5% a experiência sobre a habilidade de criação de runas. Pode ser obtida no minijogo "Projeto Grande Orbe" e cada peça de roupa custa 15000 moedas da guilda de criadores de runas totalizando 60000 pelo equipamento completo.

Jogador utilizando a roupa de íbis negro
Roupa de Íbis Negro
É composto por 4 peças que juntas aumentam em +2,5%, a experiência sobre a habilidade de roubo. Pode ser obtida casualmente na atividade "Pilhagem a Pirâmide" ao roubar urnas e sarcófagos dentro da pirâmide. Tendo o cetro dos deuses equipado, aumenta as chances de encontrar esse equipamento.

Armaduras híbridas
São armaduras que funcionam especificamente dentro de alguns minijogos tendo efeito puramente estético fora deles e que se completa aumenta em 15% o dano das habilidades assistidas. É composto por 5 cinco partes sendo elmo, parte superior, parte inferior, luvas e botas e cada uma das partes é recebida quando o jogador vence um dos minjogos a seguir:

Elmo: Vencer Guerra das Cidadelas/Castle Wars
Parte superior: Vencer Fosso de Combate de Tzhaar/ Tzhaar Fight Pits
Parte inferior: Vencer Guerra das Almas/Soul Wars
Luvas: Vencer Punho de Guthix/Fist of Guthix
Botas: Vencer 'Controle de Peste'/ Pest Control

Existem três tipos de armaduras híbridas: armadura de mago de batalha (fornece bônus em magia e combate corpo a corpo), armadura de malandro (fornece bônus em ataque a distância e magia) e armadura de vanguarda (fornece bônus em ataque a distância e combate corpo a corpo) 

Armadura de mago de batalha
Imagem conceitual de uma armadura de mago de batalha

Os bônus dessa armadura são:

Elmo do mago de batalha
Bônus de ataque: +8 em magia; -17 em combate a distância
Bônus de defesa: +65 em perfurar; +70 em dilacerar; +63 em esmagar; +12 em magia; -8 em combate a distância; +15 em evocação; 
Outros bônus: +3 em força
Absorção: 3% contra combate corpo a corpo; 3% em magia

Luvas do mago de batalha:
Bônus de ataque: +10 em perfurar; +10 em dilacerar; +10 em esmagar; +5 em magia; -10 em combate a distância
Bônus de defesa: +8 em perfurar; +8 em dilacerar; +8 em esmagar; +7 em magia; -2 em combate a distância; +6 em evocação
Outros bônus: +12 em força
Absorção

Botas do mago de batalha
Bônus de ataque:  +2 em magia; -7 em combate a distância
Bônus de defesa: +12 em perfurar; +13 em dilacerar; +14 em esmagar; +4 em magia; -2 em combate a distância; +15 em evocação
Outros bônus: +a em força
Absorção:

Parte inferior do mago de batalha
Bônus de ataque: +25 em magia; -21 em combate a distância
Bônus de defesa: +110 em perfurar; +106 em dilacerar; +97 em esmagar; +36 em magia; -12 em combate a distância; +30 em evocação
Outros bônus: +3 em força
Absorção: 4% em magia; 4% em combate corpo a corpo

Parte superior do mago de batalha
Bônus de ataque: +38 em magia; -30 em combate a distância
Bônus de defesa: +154 em perfurar; +145 em dilacerar; +121 em esmagar; +52 em magia; -16 em combate a distância; +60 em evocação
Outros bônus: +5 em força
Absorção: 6% em combate corpo a corpo; 6% em magia
Armadura do malandro
Imagem de um jogador usando a armadura do malandro

Os bônus dessa armadura são: 

Elmo do malandro
Bônus de ataque: +8 em magia; +14 em combate a distância
Bônus de defesa: +12 em magia; +18 em combate a distância; +15 em evocação
Outros bônus:
Absorção: 3% em combate a distância; 3% em magia

Luvas do malandro
Bônus de ataque: +5 em magia; +8 em combate a distância
Bônus de defesa: +7 em magia; +12 em combate a distância; +6 em evocação
Outros bônus:
Absorção:

Botas do malandro
Bônus de ataque: +2 em magia; +6 em combate a distância
Bônus de defesa: +4 em magia; +9 em combate a distância; +15 em evocação
Outros bônus:
Absorção:

Parte inferior do malandro
Bônus de ataque: +25 em magia; +27 em combate a distância
Bônus de defesa: +36 em magia; +52 em combate a distância; +30 em evocação
Outros bônus:
Absorção: 4% em magia; 4% em combate a distância

Parte superior do malandro
Bônus de ataque: +38 em magia; +39 em combate a distância
Bônus de defesa: +52 em magia; +80 em combate a distância; +60 em evocação
Outros bônus:
Absorção: 6% em magia; 6% em combate a distância

Armadura de vanguarda
Imagem de um jogador usando a armadura de vanguarda

Elmo de vanguarda
Bônus de ataque: -17 em magia; +14 em combate a distância
Bônus de defesa: +65 em perfurar; +70 em dilacerar; +63 em esmagar; -14 em magia; +18 em combate a distância;+15 em evocação
Outros bônus: +3 em força
Absorção: 3% em combate corpo a corpo; 3% em combate a distância

Luvas de vanguarda
Bônus de ataque: +10 em perfurar; +10 em dilacerar; +10 em esmagar; -10 em magia; +8 em combate a distância
Bônus de defesa: +8 em perfurar; +8 em dilacerar; +8 em esmagar; -6 em magia; +12 em combate a distância; +6 em evocação
Outros bônus: +12 em força
Absorção:

Botas de vanguarda
Bônus de ataque: -7 em magia; +6 em combate a distância
Bônus de defesa: +12 em perfurar; +13 em dilacerar; +14 em esmagar; -6 em magia; +9 em combate a distância; +15 em evocação
Outros bônus: +4 em força
Absorção:

Parte inferior de vanguarda
Bônus de ataque: -21 em magia; +25 em combate a distância
Bônus de defesa: +110 em perfurar; +106 em dilacerar; +97 em esmagar; -14 em magia; +52 em combate a distância; +30 em evocação
Outros bônus: +3 em força
Absorção: 4% em combate corpo a corpo; 4% em combate a distância

Parte superior de vanguarda
Bônus de ataque: -30 em magia; +39 em combate a distância
Bônus de defesa: +154 em perfurar; +145 em dilacerar; +121 em esmagar; -20 em magia; +80 em combate a distância; +60 em evocação
Outros bônus: +5 em força
Absorção: 6% em combate corpo a corpo; 6% em combate a distância

Apenas relembrando que as armaduras híbridas tem efeito puramente estético fora desses minijogos.

TzRek-Jad
Imagem do TxRek-Jad
É um novo mascote que pode ser obtido por jogadores que tem lvl. 99 em extermínio, lvl. 99 em evocação, 100 pontos de dedicação e uma Capa do Fogo. É obtido como prêmio durante o minijogo "Guerra das Almas"  


Recompensas de Sombras de Mort'ton
Dentro dessa atualização, há novos prêmios disponibilizados para jogadores que fizerem a atividade. Dentre eles está:

Crânio de sombra
É um item que pode ser obtido ao abrir os baús dourados. É um item que pode ser acoplado a cajados elementais, bastões elementais e bastões místicos elementais para gerar o "Cajado do Necromante". O cajado irá variar na coloração de acordo com o elemento do cajado/bastão. Para unir o crânio das sombras em um cajado, será necessário ter lvl. 85 em artesanato oferecendo 130 xp na habilidade.

Jogador usando um cajado do necromante do ar
Kit do Necromante
Um jogador usando o equipamento completo do necromante
 É um item que converte o equipamento de Dagon'hai em peças do necromante. Pode ser achado em baús dourados. Cada kit do necromante pode apenas transformar uma peça de Dagon'hai em peça do necromante sendo ainda ter lvl. 85 em artesanato e 10 peças de "tecido bom". Para fazer o equipamento do necromante completo serão necessários 3 kits do necromante mais 30 tecidos bons. Os status desse novo equipamento são:

Capuz do necromante
Bônus de ataque: +4 em magia
Bônus de defesa: +4 em magia; +4 em evocação
Outros bônus: +2 em oração
Absorção: 1% em combate corpo a corpo

Parte superior do necromante
Bônus de ataque: +20 em magia
Bônus de defesa: +20 em magia; +20 em evocação
Outros bônus: +5 em oração
Absorção: 3% em combate corpo a corpo; 1% em magia

Parte inferior do necromante
Bônus de ataque: +15 em magia
Bônus de defesa: +15 em magia; +15 em evocação
Outros bônus: +3 em oração
Absorção: 2% em combate corpo a corpo; 1% em magia

Chinchompas da Guerra das Cidadelas

São recompensas obtidas em Guerra das Cidadelas, podendo ser obtidos 3 chinchompas ao custo de 1 bilhete da Guerra das Cidadelas. Diferente das outras chinchompas, ela pode causar dano através dos seguintes modos:
Modo de proximidade: Ela explodirá quando o jogador se aproximar a uma certa distância do local onde ela foi colocada. Todos os jogadores na proximidade levarão dano.
Modo cronometro: A chinchompa irá explodir quando acabar o tempo. Enquanto não acabar o tempo, ela andará para a frente de onde foi lançada.

Traineira de pesca

A atividade "Traineira de Pesca" sofreu atualizações e novas recompensas foram adicionadas. Entre elas estão:

Concha cintilante

É achado aleatoriamente durante a atividade "Traineira de Pesca". Quando está na mochila do jogador, oferece 60% a mais de xp em pesca para a próxima rodada no jogo. Somente um desses itens podem ser usados por vez na mochila.

Tubarão tigre
É um novo peixe que somente pode ser capturado durante a atividade "Traineira de Pesca". Pescar um tubarão tigre garante 80 xp em pesca, além de exigir lvl. 95 em pesca para ser capturado. Enquanto isso, cozinhá-lo, requer lvl. 95 em pesca dando 230 xp em culinária por cada peixe cozido com sucesso. Quando comido, recupera 250 pontos de vida além de ter o efeito de dar +100 pontos de vida acima do nível máximo de pontos de vida que o jogador tem atualmente.

Colar de dentes de tubarão
É feito a partir da união de 5 dentes de tubarão com uma corda. Os dentes de tubarão podem ser obtidos durante a atividade "Traineira de Pesca" e exige lvl. 91 em artesanato para ser criado. Ao usá-lo, o colar pode dar os seguintes efeitos:

  • Quando o jogador come um tubarão nobre, o jogador ganha +5 segundos de recuperação de pontos de vida, aumentando o nível de pontos recuperados de 300 para 350. Jogadores casualmente poderão receber +20 pontos de vida devido a outro efeito do colar que totalizaria 370 pontos de vida;
  • Comer um tubarão, ocasionalmente irá gerar uma recuperação de +20 pontos de vida;
  • É obtido 5% a mais de experiência em pesca quando o jogador pescar um tubarão.

Magias lunares

Novas magias lunares foram adicionadas na atividade Fazenda Vil. Entre elas estão:


Teleporte a Trollópolis
Nível: 92
Runas necessárias: 3 runas da lei, 3 runas astrais, 10 runas da água
Experiência: 101
Quando usado, teleporta o jogador para próximo do canteiro de agricultura de ervas em Trollopolis. É comprado por 744400 pontos de produção durante a atividade "Fazenda Vil". É necessário completar a missão "A grande aventura do troll" para utilizar a magia.



Multiporte a Trollópolis
Nível: 93
Runas necessárias: 3 runas da lei, 3 runas astrais, 20 runas da água
Experiência: 102
Teleporta o lançador da magia mais alguns jogadores em um campo de 3*3 para Trollópolis, próximo ao canteiro de agricultura. É comprado por 806400 pontos de produção durante a atividade "Fazenda Vil". É necessário completar a missão "A grande aventura do troll" para lançar essa magia.



Poder emprestado
Nível: 99
Runas necessárias: 3 runas astrais, 1 colar capacitor arcano (1 carga)
Experiência: É a mesma da magia utilizada
É uma magia que exige além das runas, um item chamado "Colar capacitor arcano" para que jogadores possam usar algumas magias do livro feitiço normal enquanto estiver usando o livro de feitiços lunar. É obtido ao conseguir 880000 pontos de produção durante a atividade "Fazenda Vil" e junto com a magia, o jogador obtém o colar. Jogadores podem carregar o colar com runas astrais até o limite de 1000 vezes. As magias que podem ser acessadas por essa magia são: Eolonda, Aquaonda, Terreonda, Piroonda, Dardo mágico, Vulnerabilidade, Fadiga, Lezeira, Telecinese, Teleporte para casa, Alquimia avançada e Pessegosso.


Fontes:
Runescapewiki
News list/ New rewards for minigames
Lista de notícias/ Novas recompensas para minijogos
Magia/ Magia - Feitiços lunares

Imagens
Runescapewiki