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quinta-feira, 14 de outubro de 2010

O terrirório de Gunnar

Liberada na atualização de 21 de setembro, essa missão vai substituir a missão "Romeu e Julieta" (aqueles que fizeram "Romeu e Julieta" não receberão pontos de missão ao completar esta missão). É também uma das poucas missões para membros que dão tantos bônus de experiência (é claro que é preciso ter níveis altos de artesanato para isso).

Descrição:
Um anão minerador senta solitário, abandonado
Seu grande amor não pode ser seu
Será que você poderá ajudá-lo a guiar o seu caminho e
desabilitar um amor entre almas gêmeas?
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: lvl. 5 em artesanato
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma
Pontos de missão: 5 (para quem não fez a missão "Romeu e Julieta". Caso contrário você não receberá pontos).
Ponto de início: Aldeia bárbara
Falar com: Dororan
Recompensa: 300 pontos de vida, lâmpada antiga, botas elegantes, habilidades para esculpir jóias que dão até 32k em artesanato
Itens necessários para completar a missão: Nenhum
Itens obtidos durante a missão: anel do Jeffery, cinzel e anel esculpido de Dororan.

Fale com Dororan, o anão que está próximo a entrada da aldeia bárbara. Ele irá pedir que visitar o metalúrgico da Fronteiriça Jeffery para trocar um anel de ouro por um de seus poemas.
Dororan, o anão poeta amargurado
Vá a Jeffery e fale com ele sobre o anel de ouro. Troque o poema do anão pelo anel de ouro. Retorne a Dororan e ele pedirá par esculpir uma frase no anel com um cinzel. Use o cinzel no anel para obter um anel esculpido de Dororan. Ele pedirá que seja dado a Gudrun.

O anel sendo dado a Gudrun
Gudrun pode ser achada a oeste de Dororan, perto do centro da aldeia bárbara. Ela apesar de desejar sair com um forasteiro, ela diz que o seu pai não vai deixar. Se ofereça para falar com o seu pai, o chefe Gunthor sobre a situação. Ele está ao norte em uma construção. Ao falar com isso, ele não fica feliz e desaprova o pedido da filha. Retorne com Gudrun e diga o que aconteceu.

Retorne com Dororan e fale o que aconteceu. Ele decidirá criar um poema para o chefe, mas ele precisará de sua ajuda com algumas palavras. Veja a frase em questão e a dica que ele dá e depois selecione uma das opções. Ao completar o poema, leve-o para Gudrun. Ela recitará o poema ao seu pai. O chefe irá gostar do poema e vai nomear Dororan como o poeta da aldeia.

Dororan irá lhe recompensar e vai pedir que você apareça na sua nova casa de vez em quando. Missão completa.


Após a missão você poderá esculpir algumas jóias para Dororan:
Colar de rubi = 2k de experiência em artesanato; lvl. 42 de artesanato requerido.
Colar de dragolito = 10k de experiência em artesanato; lvl. 72 de artesanato requerido.
Amuleto de ônix = 20k de experiência em artesanato; lvl. 90 de artesanato requerido.

terça-feira, 17 de agosto de 2010

A vassoura encantada

Descrição:
Maggie, a bruxa nômade está cozinhando alguma coisa espetacular em seu caldeirão, mas ela precisa de ajudar para terminar. Se você poder dar uma mão para ela-e também resolver um ou dois quebra-cabeças ao longo do caminho-ela poderá compartilhar o produto final com você,
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma
Pontos de missão: 2
Ponto de início: Acampamento de Maggie, ao norte da Torre dos Magos
Falar com: Maggie
Recompensa: Uma vassoura e acesso a 10 goulash que dão experiência,
Itens necessários para completar a missão: Nenhum
Itens recomendados para a missão: Amuleto da glória(4) ou Anel do Explorador(3)
Itens obtidos durante a missão: cabo de vassoura, lousa mágica, varinha da Betty, morcego, pássaro negro, rato, réptil, caracol, rótulo de salamandra, rótulo de sapo, rótulo para salamandra e sapo, salamandra, cera para vassoura, tigela e 10 porções de goulash.

Fale com Maggie que está ao norte da Torre dos Magos (ou ao sul de Vila Draynor). Maggie precisa agitar sua poção com uma vassoura encantada por três bruxas: Aggie, Betty e Hetty. Após a discussão, ela dará um cabo de vassoura. A ordem da visita das bruxas é opcional, mas aqui será colocado de acordo com a ordem alfabética do nome das bruxas
1. Aggie
Fale com Aggie em vila Draynor. Ela diz que para encantar a vassoura será necessário ir a um local especial. Concorde e ela teleportará para o local. No chão você verá uma série de linhas que lembram formas triangulares. Para concluir esse quebra-cabeça você deverá varrer quatro linhas de forma que fiquem quatro triângulos sendo dois na parte superior e dois na parte inferior. Após concluir, a sua vassoura está encantada. 

Uma forma de concluir o quebra-cabeça
Outra forma de concluir o quebra-cabeça
2. Betty
Fale com Betty, em Porto Sarim. Ela é a proprietária da loja de runas da região. Fale sobre a vassoura encantada e ela concordará em ajudar se você recuperar a varinha mágica dela. Fale com Lottie que está na base da loja de runas. Ela diz que a varinha está em uma arca que tem uma fechadura que se destranca de acordo com a ordem dos animais na cela. Os animais estão em seus habitáts errados e eles devem ser movidos até eles ficarem felizes no habitat novo. Você poderá somente levar um animal por vez. Lottie também dará uma lousa mágica que permitirá você ver a localização dos animais enquanto você estiver movimentando.

Movimente os animais para as gaiolas usando os seguintes passos:
1. Mova o pássaro preto e ponha ele na gaiola de espera.
2. Mova o rato da gaiola para aranhas para a gaiola do pássaro preto.
3. Mova a aranha da gaiola de répteis para a gaiola de aranhas.
4. Mova o réptil da gaiola de ratos para a gaiola de répteis.
5. Mova o rato da gaiola de pássaro negro para a gaiola de ratos.
6. Mova então o pássaro preto para a gaiola. 

Após completar o quebra-cabeça, retorne a arca que fica próxima a escada e abra. Pegue a varinha de Betty. Dê a varinha a sua proprietária e em troca ela encantará a vassoura.

A combinação correta dos animais
O mapa do porão de Betty
3,Hetty
Hety está em Rimmigton. Fale com a bruxa e ela dirá que precisa de salamandras para o encantamento. Ela diz que chegou uma entrega de salamandras que está no porão da casa. Desça as escadas que estão do lado externo da casa e fale com Gus. Ele diz que os engradados estão rotulados indevidamente e para ajeitá-los ele dará três novos rótulos para que sejam rotulados. A sequência é diferente para cada jogador.

Você poderá fazer esse quebra-cabeça da seguinte forma:
1. Vasculhe primeiramente a caixa com o rótulo de salamandras e sapos.
2. Identique o animal encontrado. Se foi achado uma salamandra ou um sapo.
3. Use o rótulo com o animal encontrado na caixa
4. Agora aqui existem duas possibilidades:

a)Se o animal achado no rótulo de salamandras e sapos for um sapo:  Coloque na caixa com sapos o rótulo das "salamandras" e na caixa de salamandras o rótulo de "salamandras e sapos" 

b)Se o animal achado no rótulo de salamandras e sapos for uma salamandra: Coloque na caixa de sapos o rótulo de "salamandras e sapos" e na caixa de salamandras o rótulo de "sapos".
Se você errou em algum momento, Gus deixará que você comece o processo novamente.

Os engradados
Após concluir, retorne com a salamandra para  casa de Hetty. Ela lhe dará uma cera para ser aplicada na vassoura. Use-o na vassoura para ficar encantado.

Retorne com Maggie e mostre a vassoura encantada. Ela diz que no momento que a vassoura foi encantada, você ganhou o direito de mexer o caldeirão. Mexa o caldeirão e fale com Maggie novamente. Ela dará uma tigela para beber o goulash. Missão concluída.

Cada goulash dá o nível de habilidade que você deseja aumentar * 10
Ex: Força lvl. 75 * 10 = 750 xp
      Agricultura lvl. 13 * 10 = 130 xp 
Após a missão:
Um jogador voando na vassoura
Para membros:
Após a missão, outros feiticeiros poderão encantar sua vassoura e dar benefícios extras. Entres eles estão:
Bruxa Aprendiz em Al-Kharid
Localização: Entrada do mini-jogo O Jardim do Feiticeiro.
Requerimentos: Deve ter lvl. 33 em magia e ter começado o mini-jogo O jardim do feiticeiro
Recompensas: Habilidade para teleportar ao mini-jogo O jardim do feiticeiro.

Ali, a bruxa
Localização: Em uma casa numa montanha a oeste de Polinvneach
Requerimentos: Deve ter lvl. 33 em magia.
Recompensas: 1,997 pontos de experiência em magia

A velha anciã
Localização: Próxima a Torre dos Exterminadores em Canifis
Requerimentos: Deve ter lvl. 53 em magia.
Recompensas: 7,139 pontos de experiência em magia.

Baba Yaga
Localização: Ilha Lunar
Requerimentos: Deve ter lvl. 73 de magia e ter completado a missão "Diplomacia Lunar".
Recompensas: 10,338 pontos de experiência em magia.

Kardia
Localização: Passagem subterrânea. Está no segundo andar do labirinto da área de Iban.
Requerimentos: Deve ter lvl. 93 em magia e ter completado a missão "A passagem subterrânea".
Recompensas: 14,977 pontos de experiência em magia.

Observação: Você poderá usar poções que aumentem o nível de magia temporariamente para obter as recompensas.

Gatos roxos
Ao terminar a missão, fale com Wendy sobre gatos roxos. Ela diz que para tornar seu gato roxo será preciso um unguento mágico, que está em uma arca no porão da casa da Betty. Ela pedirá que fale novamente com Lottie e você deverá seguir os seguintes passos:


  1. Mova o pássaro negro da gaiola de pássaro negro para a gaiola de espera
  2. Mova o réptil da gaiola de ratos para a gaiola de pássaro negro
  3. Mova o rato da gaiola de répteis para a gaiola de ratos
  4. Mova o caracol da gaiola de aranhas para a gaiola de répteis.
  5. Mova a aranha da gaiola do caracol para a gaiola de aranhas.
  6. Mova o morcego da gaiola de morcegos para a gaiola do caracol
  7. Mova o réptil da gaiola de pássaro negro para a gaiola do morcego
  8. Mova a aranha da gaiola de aranhas para a gaiola de pássaro negro
  9. Mova o rato da gaiola de caracol para a gaiola da aranha.
  10. Mova o réptil da gaiola de morcego para a gaiola de caracol
  11. Mova a aranha da gaiola de pássaro negro para a gaiola de morcego
  12. Mova o morcego da gaiola da aranha para a gaiola de pássaro preto
  13. Mova o caracol da gaiola dos répteis para a gaiola das aranhas.
  14. Mova o rato da gaiola dos ratos para a gaiola dos répteis.
  15. Mova o morcego da gaiola de pássaro preto para a gaiola dos ratos.
  16. Mova o caracol da gaiola das aranhas para a gaiola do pássaro preto.
  17. Mova o réptil da gaiola do caracol para a gaiola das aranhas.
  18. Mova a aranha da gaiola dos morcegos para a gaiola do caracol.
  19. Mova o caracol da gaiola do pássaro preto para a gaiola dos morcegos.
  20. Mova o morcego da gaiola dos ratos para a gaiola do pássaro negro.
  21. Mova o rato da gaiola dos répteis para a gaiola dos ratos.
  22. Mova o réptil da gaiola das aranhas para a gaiola dos répteis.
  23. Mova a aranha da gaiola do caracol para a gaiola das aranhas.
  24. Mova o caracol da gaiola dos morcegos para a gaiola do caracol.
  25. Mova o morcego da gaiola do pássaro negro para a gaiola dos morcegos.
  26. Por último retire o pássaro preto da gaiola de espera para a gaiola do pássaro preto.
Ao terminar o quebra-cabeça, você poderá o unguento mágico da arca. Retorne a Wendy e dê o item a ela. Ela fará com que o seu gatinho/gato se torne roxo.

Romeu e Julieta

Observação: Com a atualização de 21 de setembro de 2010, essa missão deixou de existir sendo substituída pela missão "O território de Gunnar"


Descrição:
Romeu e Julieta estão desesperadamente apaixonados, mas o pai de Julieta não aprova. Ache uma forma deles se casarem e viverem felizes para sempre. 
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: Nenhuma
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão:
O defensor de Varrock
Pontos de missão: 5
Ponto de início: Praça de Varrock ou na casa oeste da mesma cidade
Falar com: Romeu ou Julieta
Recompensa: Nenhuma
Itens necessários para completar a missão: Defunticabas
Itens obtidos durante a missão: Uma mensagem e uma poção da morte.

Fale com Julieta que está no segundo andar de uma casa a oeste de Varrock (é fácil de identificar por ter rosas nela e estar perto do banco próximo do Mercado Geral). Ela irá pedir para enviar uma mensagem a Romeu que está na praça de Varrock.
Obs: Você também poderá iniciar essa missão com Romeu. Ele irá pedir para falar com Julieta e ela lhe dará a mensagem para ser enviada para Romeu.

O amante de Julieta

Leve a mensagem a Romeu e ele pedirá para perguntar ao Padre Lawrence sobre o que os dois devem fazer. Encontre o padre na igreja a leste do castelo de Lumbridge. Ele informa que uma poção da morte irá  resolver os seus problemas e que o farmacêutico será capaz de fazer uma para você.

O farmacêutico fica a sudoeste da praça de Varrock. Ele dirá que vai precisar de defunticabas para terminar a poção e que elas podem ser encontradas em arbustos a sudeste da cidade próxima a uma área de mineração. Após dar as defunticabas ao farmacêutico, leve a poção para Julieta. Irá aparecer uma cena em que ela irá parecer morta.

Romeu vendo Julieta "morta"


Fale com Romeu e ele ficará com medo de ir a tumba. Concorde em ir com ele e surgirá outra cena em que Romeu esquece Julieta e vive feliz para sempre com a prima dela. Missão concluída.

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Pacto de sangue

Descrição:
Atos terriveis estão acontecendo abaixo do cemitério de Lumbridge. É encontrada uma tumba e rumores de cultos maléficos e riruais profanos são espalhados por toda a cidade. A aventureira veterana Xenia vem em busca de talentosos heróis para acompanhar ela nas profundezas das catacumbas de Lumbridge. Juntos vocês irão descobrir uma trama para despertar o mal latente. Você poderá salvar os cidadãos de Lumbridge de um fato pior que a morte?
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma
Pontos de missão: 1
Ponto de início: Cemitério de Lumbridge
Falar com: Xenia
Recompensa: 100 pontos nas habilidades ataque, força, defesa, combate a distanca e magia, arco de Kayle, cajado de Caitlin, espada de Reese, 200 flechas de bronze, 200 runas do ar e da mente e acesso a masmorra das catacumbas de Lumbridge para coletar as estatuetas de demônios.
Itens necessários para completar a missão: Nenhum
Itens recomendados para a missão: Arma, armadura, comida e teleportes a Lumbridge.
Itens obtidos durante a missão: Arco de Kayle, cajado de Caitlin, espada de Reese, 50 flechas de bronze, 50 runas da mente e do ar.

Comece a missão ao falar com Xenia que está no cemitério de Lumbridge. Ela irá informar que cultistas zamorakianos  capturaram uma moça chamada Ilona e que irá precisar de ajuda. Concorde em ajudá-la e entre nas catacumbas de Lumbridge.

Desça as catacumbas e uma cena irá ocorrer. Kayle irá aparecer e atacará Xenia. Ela diz que está muito velha para lutar e quer você "limpe a área" dos perigos. Ataque Kayle e ao derrotá-lo, você poderá fazer perguntas sobre as atividades do grupo e escolher se deseja matá-lo ou poupar a sua vida. Pegue as suas armas. Você poderá equipar seu arco e as flechas de bronze antes de ir a outra área. 
Observação: Isso é opcional. Se você tem armas melhores que esta, você poderá usá-las para o próximo ataque.

Kayle ferido

Vá a próxima sala e você será atacada por um mago chamado Caitlin. Você irá precisar combatê-la com magia ou combate a distância. Use a manivela depois de derrotada para atravessar os portões. Também você poderá fazer perguntas sobre a atividade do grupo e escolher se quer matá-la ou então poupar a sua vida. Pegue o cajado e as runas da mente e do ar que ela deixa.

Caitlin ferida

Desça as escadas e vá a sul para encontrar a porta da tumba. Abra a porta e encontre Ilona. Diga a ela que você veio resgatá-la. Logo. Reese aparece para matá-lo. Derrote Reese para conseguir a sua espada. Como aconteceu com os outros dois, você poderá escolher entre a morte dele ou então poupá-lo. A única diferença é que caso você decida livrá-lo, ele suicida. Desamarre Ilona e ganhe a sua recompensa.

O tesouro do pirata

Descrição:
Frank Barbarruiva conhece onde o tesouro secreto do pirata  está escondido e você terá algum trabalho para persuadir ele a deixá-lo saber onde
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloquadas por essa missão:
Aprendiz de pirata
Pontos de missão: 2
Ponto de início: Porto Sarim
Falar com: Frank Barbarruiva
Recompensa: 450 moedas, uma esmeralda, um anel de ouro e a opção de pagar tarifa para ir e voltar de Kamanja
Itens necessários para terminar a missão: 60 moedas, avental branco e uma pá.

Fale com Frank Barbarruiva que está nas docas de Porto Sarim. Ele diz informações sobre um tesouro e que ele poderá te contar se trouxer a ele um refresco de Kamanja. Ache um marinheiro de uniforme azul e pague 30 moedas para ir a Kamanja. Estando na ilha, compre um refresco de Kamanja por 30 moedas no bar local. Não se teleporte senão a garrafa irá quebrar nem retorne ao barco, pois um funcionário da alfândega irá te revistar e confiscar a garrafa de você.

Fale com Luthas. Ele está em uma casa ao lado de uma plantação de bananeiras (ou a nordeste do bar). Fale com ele sobre a funcionária da alfândega e sobre um trabalho. Ele irá lhe pedir para que encha um engradado de bananas (o engradado está na parte exterior da casa). Pegue 10 bananas na plantação ao lado. Primeiro use o refresco no engradado e depois use as bananas para preenchimento. Fale com Luthas e ele lhe dará 30 moedas pelo engradado cheio (isso continuará após a missão).

Viaje de volta a Porto Sarim. Fale com Wydin. Ele tem uma loja de comida em Porto Sarim (veja o mapa para localização). Use um avental branco (se não tiver, você poderá pegar um na loja de pesca próxima). Pergunte a Wydin sobre um trabalho e ele lhe pede para que você dê uma arrumada no local. Vasculhe o engradado com a banana encima para encontrar o refresco de Kamanja contrabandeado.

Retorne com Frank Barbarruiva e ele ficará agradecido o bastante para te dar uma chave de uma arca que está em um quarto encima da Taverna da Lua Azul em Varrock. Vá a Varrock. A Taverna da Lua Azul fica próxima a entrada sul da cidade. Suba e vá a um quarto com uma arca. Ao abrir a arca você encontra um bilhete dizendo "Visite a cidade dos Cavaleiros Brancos. No parque, Saradomin aponta para um X que identifica o local."

O tesouro está aqui

Vá ao parque de Faladore e ache a estátua de Saradomin. Dê 6 passos a oeste da estátua e cave no local. Poderá surgir um jardineiro lvl. 4 para atacá-lo. Mate-o ou fuja e cave no local depois cave. Ao conseguir a arca.

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

O mistério das runas

Desrição:
Recentes pesquisas na torre dos magos descobriram uma maneira de criar runas pela primeira vez desde séculos. Auxilie o chefe dos magos Sedridor em sua pesquisa e ele lhe ensinará a você muitos desses segredos.
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão:
Um favorzinho, A tribo perdida, Diplomacia Lunar, As aparências enganam e Mecânica das runas
Pontos de missão: 1
Ponto de início: Segundo andar do castelo de Lumbridge
Falar com: Duque Horácio
Recompensa: Acesso a área de mineração de essências, talismã do ar e acesso a habilidade de criação de runas.
Itens necessários para terminar a missão: Nenhum
Itens recomendados para a missão: Runas para teleporte (Lumbridge e Varrock)


Comece a missão ao falar com o duque de Lumbridge. Ele diz que achou uma coisa estranha e quer você leve ela para que o mago chefe da Torre dos Magos dê uma olhada. Ele estará na base da torre dos magos. Leve o estranho item para Sedridor. Ele fará algumas anotações sobre isso e pedirá que você leve para Aubury o proprietário da loja de runas em Varrock.

Vá a Varrock. A loja dele fica ao sul do banco leste da cidade. Dê o embrulho e ele escreverá outras anotações. Ele preguntará se você quer diretamente teleportado para a torre des magos. Escolha a opção que você deseja.

Leve as anotações para Sedridor e ele lhe contará um jeito de criar suas próprias runas. Missão concluída.


Além de Sedridor e Aubury há outros personagens que podem te levar a mina de essência rúnica/pura. São eles:
*Mago Cromperty: Ardonha Oriental ao norte de mercado
*Mago Distentor: Guilda dos magos em Yanille
*Brinstail: Forte dos Gnomos Arborícolas a sudoeste do banco local em uma pequena caverna.

Só lembrando que esses personagens só são acessados sendo membro.

domingo, 1 de agosto de 2010

A missão de Doric

Descrição:
Doric, o anão ficará em feliz em deixar você usar as bigornas, mas primeiramente ele gostaria que você executasse uma tarefa para ele.
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: lvl. 15 em mineração é uma vantagem
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão:
A missão do monge
Pontos de missão: 1
Ponto de início: Casa de Doric, ao norte de Faladore
Falar com: Doric
Recompensa: 1300 pontos de mineração, 180 moedas e a permissão para usar as bigornas
Itens necessários para terminar a missão: Qualquer picareta
Itens recomendados para a missão: Nenhum
Itens obtidos durante a missão: Picareta de bronze, 6 argilas, 4 minérios de cobre e 2 minérios de ferro

Vá ao norte de Faladore e fale com Doric. Lá ele fala que pode deixar que você use as bigornas em troca de 6 argilas, 4 minérios de cobre e 2 minérios de ferro. Doric lhe dará uma picareta de bronze.
Observação: Se você tem os objetos que ele pede anteriormente na mochila, você terminará a missão.

O local mais fácil, onde tem os três objetos é a mina dos anões que fica próxima de Faladore e próxima do início da missão. Desça as escadas da mina e um pouco mais ao sul estão os minérios necessários para a missão.

Retorne a Doric e termine a missão.

sábado, 31 de julho de 2010

O fantasma inquieto

Descrição:
Um fantasma está assombrando o cemitério de Lumbridge. O padre da igreja de Saradomin de Lumbridge deseja que você se livre dele.
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: Ser capaz de matar um esqueleto nível 13
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão:
O espírito da natureza, A criatura de Fenkenstrain, Porto Fantasma, O ajudante de Itchlarim, Fazendo História, A receita do desastre, Magnetismo Animal, Onde há fumaça... e  Maria e a fera.
Pontos de missão: 1
Ponto de inicio: Lumbridge
Falar com: Aereck
Recompensa: 125 pontos de oração, 5 ossos antigos que dão 200 pontos de oração cada, Amuleto de Fantasmês e acesso a mudança de lápides ao falar com o padre Aereck.
Itens necessários para terminar a missão: Nenhum
Itens recomendados para a missão: Nenhum
Itens obtidos durante a missão: Amuleto de fantasmês e uma caveira.


Pergunte ao padre Aereck se ele não tem uma mssão. Ele informa que há um fantasma assombrando o seu cemitério e deseja que você se livre dele. Fale com o Padre Uhrney para obter maiores informações. A casa do padre Untney fica no Pântano de Lumbridge perto de uma área de mineração de cobre e estanho (antigamente essa casa ficava próxima a outra área de mineração próxima a Torre dos Magos). Fale com o padre e ele te dará um Amuleto Fantasmês para que você consiga falar com o fantasma.




Ponha o amuleto. Vá ao cemitério de Lumbridge. Abra o caixão e fale com o fantasma. Ele diz que um mago da Torre dos Magos roubou a sua cabeça (crânio) do caixão. Ele pede que você vá recuperá-lo.


Vá até o ponto de mineração ao sul de Lumbridge. Perto dali há uma pilha de rochas onde o crânio do esqueleto está escondido. Pesquise e você achará uma caveira. Ao fazer isso um esqueleto bruxo irá surgir e te atacar. Mate-o (novamente).


A caveira escondida embaixo das rochas
Retorne ao cemitério e fale com o fantasma. Ele irá dizer que com a caveira recuperada poderá descansar em paz. Coloque a caveira no caixão e a missão estará completa.







O exterminador de vampiros

Descrição:
O povo de vila Draynor vive em constante terror. Seu número está encolhendo graças a uma criatura sórdida espreitando o solar ao norte conhecida como um vampiro.

Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: Ser capaz de matar um vampiro nível 37. Preferencialmente ter lvl. 20 em culinária para cozinhar truta.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma 
Pontos de missão: 3
Ponto de inicio: Vila Draynor
Falar com: Morgan
Recompensa: 4825 pontos em ataque
Itens necessários para terminar a missão: Cerveja
Itens recomendados para a missão: Armadura e arma
Itens obtidos durante a missão: Alho, estaca e martelo

Comece a missão ao falar com Morgan que está na casa ao norte da casa de Ned (ele tem a casa com  estrela verde encima, enquanto que a casa de Morgan tem a estrela azul). Ao encontrar Morgan, ele vai falar sobre o problema da vila e vai lhe pedir para encontrar Dr. Hallow na Taverna da Lua Azul em Varrock. Antes de ir, suba as escadas da casa de Morgan e cheque as gavetas próxima a cama para encontrar alho. Agora vá a Varrock.




A taverna da Lua Azul fica próxima a entrada sul de Varrock. Dê uma cerveja a Dr. Hallow e comece a falar com ele sobre como derrotar vampiros. Ele te dará uma estaca e um martelo. Caso você tenha nível de combate baixo é bom se precaver contra um inimigo nível 37. Leve comida, arma e armadura. Vá para o Solar de Draynor (fica acima de Vila Draynor). Ao entrar no local, vá para a sala ao norte da mansão e depois vá a leste. Desça as escadas para encontrar o vampiro.


O vampiro acorda





Comece a luta contra ele. Quando a barra de vida estiver totalmente vermelha, automaticamente o personagem colocará a estaca no vampiro acabando de vez com ele. Caso isso não ocorra, use a estaca manualmente no vampiro. Retorne a Morgan e conte que o vampiro está aniquilado. Missão concluida.