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domingo, 11 de março de 2012

O olho maior que a barriga

Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhuma
Habilidades/outros requerimentos: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma
Itens necessários para completar a missão: Pote vazio, batata crua, trigo, lagostim cru e isca de pesca.
Itens recomendados para a missão: Nenhum
Pontos de missão: 1
Recompensas: 100 XP em culinária, 150 XP em roubo, algibeira de temperos, 5 tortas de carne
Ponto de início: Lado de fora da Taverna Picareta e Bandolim, em Taverley
Falar com: Estélio

Ponto de início da missão
Fale com Estélio na frente da Taverna Picareta e Bandolim. Ele quer que você roube a mercadoria de Rolo, o Roliço que está comprando toda a comida da área a um preço barato e vendendo aos refugiados por um preço extremamente alto. Para fazer isso, ele pede que você consiga um carimbo autorizando a liberação de toda a comida aos refugiados de graça. Aceite a missão. Estélio dirá que todo o dia, Rolo encomenda uma torta extravagante do cozinheiro local. Ele pedirá que você faça uma torta que faça Rolo ir para  a enfermaria por um tempo e enquanto isso você roubará o carimbo que fica trancado em um baú.

Ponto onde é possível pegar a isca de pesca
Campo de trigo
Para fazer a torta, você precisará de trigo (há um campo de trigo ao sul do ponto de início da missão, logo depois de passar a ponte) e isca de pesca (está no chão à nordeste do campo de trigo, perto de um troll morto). Vá no moinho e suba as escadas. Use o trigo e a isca de pesca no alimentador. Opere os controles do alimentador e desça as escadas. Use um pote vazio para pegar a mistura e obter a farinha verminosa. Após, retorne com Estélio.
Cena onde é enterrada o lagostim
Com a farinha que você obteve, Estélio irá fazer a base para torta verminosa. Ele pedirá que você também pegue um lagostim cru (pesque em um ponto de pesca próximo do local ou já leve na mochila) e leve-o para o campo de linho que fica ao norte do ponto de início da missão. Irá aparecer uma cena onde você enterra o lagostim e pega um tempo depois já apodrecido. Leve o lagostim apodrecido a Estélio.
Área de neve onde podem ser achados os buracos de kebbit
Após mostrar o lagostim a Estélio, ele pedirá que você pegue uma batata crua e coloque em uma toca de kebbit. Para obter a batata, você pode pegar do agricultor mestre Jonas que está ao norte do campo de linho. Os buracos onde os kebbits vivem ficam logo a oeste do agricultor. Coloque a batata crua em uma das tocas para obter a batata fedorenta. 
Roube o Pierre Almofadinha para obter os temperos caros
Use a batata fedorenta e o lagostim apodrecido na base de torta verminosa para obter a torta horrenda (crua). Logo depois, asse a torta no forno da taverna Picareta e Bandolim para obter a torta horrenda. Mostre a torta a Estélio e ele dirá que ela precisa de temperos que escondam o cheiro da torta. Ele pedirá que você roube Pierre Almofadinha (ele fica ao redor do moinho) e roube o frasco de temperos dele. Use os temperos para transformar a sua torta horrenda em uma torta de dar água na boca.
Andar superior da Taverna onde fica Rolo, o roliço
Vá para a taverna e suba as escadas para ver Rolo, o roliço ao lado do baú. Fale com ele e quando perguntado, dê um nome para a torta. Rolo come a torta e ficará doente. Fale com Estélio e ele pedirá para subir as escadas novamente para roubar a arca de Rolo. Pegue o carimbo de dentro da arca.

Retorne a Estélio com o carimbo e ele lhe dará a carta forjada para que você entregue a Pierre Almofadinha que está próximo ao moinho. Ele relutará em fazer o que está escrito, mas concordará. Retorne a Estélio e termine a missão.

Fontes:
RuneHQ
Runescape.wiki (inglês)


sexta-feira, 10 de junho de 2011

Três não é demais

Liberada na atualização de 1 de junho de 2011, é a primeira missão que jogadores não membros podem fazer e que está associada a habilidade dungeon.

Descrição
"Três não é demais conta a história de três aventureiros - Sir Owen, Ariane e Ozan - que vêm a Kalaboss em busca de um criminoso que escapou de sua custódia. O criminoso está tentando aprender os segredos da evocação, e chegou nos calabouços com um plano maligno de dominação..."
Dificuldade: Fácil
Duração: Média
Habilidades/Outros requerimentos:
lvl. 5 em dungeon (acesso a versão resumida da história)
lvl. 30 de ataque, lvl. 30 de magia, lvl. 30 de combate a distância (acesso a versão completa da história)
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Vingança
Ponto de início: Andar 1-11 de Kalaboss (andares congelados)
Falar com: Skaldrum
Recompensas:
750 xp em dungeon e 75 moedas de dungeon (versão resumida)
3750 xp em ataque, magia ou combate a distância (versão completa)

Para começar a fazer as sagas, é necessário primeiramente libertar Skaldrum de sua prisão de gelo.


Libertando Skaldrum
Skaldrum estará preso em alguma parte dos andares congelados de dungeon. Por isso é recomendado que os jogadores façam os andares 1-11 com complexidade superior a 2 para encontrá-lo. Skaldrum poderá estar em qualquer sala da masmorra preso a um bloco de gelo.
Skaldrum preso no bloco de gelo

Para libertá-lo, primeiramente é necessário matar todos os monstros da sala para que a conversa não seja interrompida. Após derrotados, acenda uma fogueira próximo a ele que o bloco de gelo irá desaparecer e  Skaldrum estará livre para falar.
Ao falar com ele, escolha a opção em que ele saia da masmorra. Antes de sair, pegue a pele de urso que irá surgir após Skaldrum estar livre. Normalmente, esse item surge na mesma sala onde Skaldrum, mas caso não esteja o jogador deverá procurar em outras salas. O item não é mostrado como ponto vermelho no minimapa, mas é fácil de ser encontrado devido ao aspecto branco brilhante que ele tem. Ao pegá-lo, o item irá desaparecer e o jogador poderá sair da masmorra para falar com Skaldrum fora.
Skaldrum fora da masmorra

Fora da masmorra
Skaldrum estará próximo a Thok fora da masmorra. Pergunte a ele sobre o fragmento de memória para que ele possa te contar histórias em que você poderá participar delas. Uma delas, é a história "Três não é demais".

Iniciando a história
Na história você controlará os personagens Sir Owen (guerreiro), Ozan (arqueiro) e Ariana (maga). Cada um deles tem 300 pontos de vida e o principal objetivo é não deixar que nenhum deles morra. Orações não podem ser usadas e a barra de corrida é dividida para os três. Outro ponto aqui é que o jogador poderá usar as opções "Trocar" e "Aguardar".  A primeira opção permite que o jogador use um personagem enquanto os outros te seguem e a última permite que os outros personagens fiquem parados em um local específico. Após uma breve conversa, os personagens iniciam a caçada a Carn na sala inicial. Também é possível fazer a troca de comida entre os personagens ao clicar com o botão direito sobre a comida e depois clicar no personagem que irá receber. Por último, jogadores poderão usar a opção "Marcar" sobre um inimigo para que os três personagens foquem o ataque em um único inimigo.

Sala inicial
Aqui nas mesas é possível encontrar quatro congros. Eles devem ser espalhados entre os personagens.

Sala de guardiões 1
Nessa sala há uma porta guardiã que deve ser acessada após matar todos os inimigos que estão dentro da sala. É recomendado aqui usar Sir Owen devido a maior defesa que ele tem contra ataques físicos e de combate a distância. Antes de sair da sala faça com que Sir Owen verifique uma pilha de rochas que está na sala para encontrar um minério de novita. Os outros heróis não podem ser usados devido eles não terem força o suficiente para fazerem isso. Um dos inimigos, ao morrer, deixará dois lagostins e um talismã dourado. Não coma eles porque posteriormente eles serão usados para criar um familiar.

Sala dos blocos de gelo
Essa sala é bastante familiar para quem faz dungeon em andares congelados. Nessa sala use Ozan (arqueiro) para deslizar sobre o gelo e pisar sobre os blocos de gelo que estão na sala e que desbloqueiam a próxima porta. Esse quebra-cabeça muda de acordo com a dungeon e toda vez ela tem de ser resolvida de forma diferente. Jogadores podem se mover de forma diagonal.

Sala da ponte
Outra sala com inimigos, derrote-os para acessar a porta guardiã. Devido eles estarem em locais com obstáculos, é recomendado usar Ariane ou Ozan para matar os inimigos que atacam com combate a distância ou então marcar um oponente e usar Ozan para atacá-los diretamente. Após matá-los, use o obelisco de evocação para evocar um familiar. Com isso você terá feito a segunda tarefa adicional da missão. Use Ariane para falar com o familiar.

Sala dos blocos coloridos
Use Ariane para transformar os blocos verdes em blocos amarelos. Também é possível forçá-los, mas Ariane levará dano ao fazer isso. Ao destrancar a porta, entre somente para pegar a chave que está dentro dela e retorne para a sala anterior. Desta sala use a magia de teleretorno para voltar a sala inicial onde está a porta onde será usada a chave.
Sala da porta rúnica

Sala da porta rúnica
Nessa sala haverá uma porta que deve ser imbuída, mas ela não conseguirá. Você deverá fazer com que Ozan e Sir Owen fiquem sobre dois blocos de pressão que estão na sala. Troque de personagem e depois use a opção "Aguardar" para que eles fiquem sobre os blocos. Ariane, assim conseguirá imbuir a porta e entrar nela, mas ao custo dos outros dois jogadores ficarem imobilizados.
Sala dos cristais
Sala dos cristais
Nessa sala haverá vários cristais ao redor. Use a opção Premonição para que você descubra a correta sequência dos cristais. Após isso, toque nos cristais na forma anterior para que os dois personagens estejam livres da prisão. Caso o jogador não faça isso, Ariane levará um choque que fará com que a personagem sofra dano. Antes de sair, pegue a chave que está no chão.

Sala de guardiões 2
Entre na sala e mate todos os inimigos para desbloquear a porta guardiã.

Sala do guarda da porta
Para avançar nessa sala, será necessária a habilidade de Ozan para convencer o guarda. O jogador deverá escolher as opções corretas para fazer o guarda te dar acesso. As opções são:
O que você está guardando (charme)?
Ficar de guarda nestas masmorras não é um pouco desnecessário?
Quem te colocou guardando a porta?
Por que você se importa em ficar de guarda?
Ao fazer isso, o guarda lhe dá acesso a porta e ele começará a plantar batatas.
Área das estátuas

Sala da estátua
Nessa sala use Sir Owen para mover as estátuas. Os outros não irão conseguir devido a sua pouca força. Use a opção "Aguardar" nos dois restantes para que não atrapalhem você enquanto estiver movendo as estátuas.

Sala da picareta
Entre na sala a leste e pegue a picareta que está nessa sala. Poderá ter monstros e como é um sala sem saída, apenas pegue a picareta e retorne a sala das estátuas.

Sala de agilidade
Entre na porta ao norte e você verá uma série de obstáculos nessa sala. Use Ozan nessa sala já que ele é o mais rápido entre os três. Passe por entre os obstáculos. Nessa mesma sala terá uma espada que irá virar  poeira quando for tocada. Ao ser destruída, ela deixará um minério que será usado como terceiro objetivo adicional nessa masmorra. Depois, retorne a sala das estátuas.

Sala de guardiões 3
Na sala das estátuas, use a porta a sul. Nessa sala mate todos os inimigos para ter acesso a porta guardiã.
Pikkupstix no canto superior direito da sala

Sala de Pikkupstix
Nessa sala você encontrará Pikkupstix. Diga para que ele saia da masmorra, mas ele somente fará isso quando todas as salas anteriores estiverem sem inimigos (as salas que levam diretamente ao início. Não são contados as salas com beco sem saída). Após isso, pegue a chave que está nessa sala e retorne a sala do guarda que no momento está plantando batatas. Use a picareta em uma rocha para obter minério (completo quarto objetivo adicional). Após isso vá a oeste dessa sala para encontrar a porta da chave encontrada anteriormente. 

Sala do chefe
Tenha atenção ao entrar nessa porta. Vai surgir uma mensagem onde você deve escolher o personagem que irá falar com Carn. A escolha irá afetar o diálogo entre os personagens, mas não irá afetar o final da história. Primeiramente, mate os dois ursos polares que estão na sala para que Carn se torne vulnerável aos golpes. Após isso, a batalha contra Carn começará. O monstro ao centro que está hipnotizado começará a lançar rochas que podem ferir os jogadores. Após a morte de Carn, clique na escada para sair da masmorra e obter os livros que darão a experiência.

Resumo dos objetivos adicionais
Investigar uma grande pilha de rochas para obter minério de novita (somente Sir Owen poderá fazer isso);
Pegar uma espada na sala de agilidade. Ela se tornará pó e deixará um minério (somente Ozan poderá fazer isso);
Pegar uma picareta e minerar uma rocha na sala onde o guarda está;
Usar dois lagostins e um talismã dourado (obtido na morte de um inimigo em uma das salas de guardiões) para evocar um familiar. O familiar irá ensinar técnicas de metalurgia para os três personagens.
Se o jogador fizer esses objetivos, o jogador receberá um livro adicional no final da missão onde ele poderá escolher uma habilidade de combate (combate a distância, magia ou ataque) para receber experiência.


Missão concluída 

Fontes:
Runescapewiki (americano)

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Missões que dão experiência em agilidade

Atualmente, essas são as missões que oferecem experiência em agilidade. 

  • Procuram-se cavaleiros
Requerimentos: Habilidade para matar monstro lvl. 20 sem armadura e arma. Ser capaz de resolver enigmas e problemas lógicos.
Lançamento: 27 de junho de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Fortaleza dos Cavaleiros Negros;
    • 13 pontos de missão
  2. O ritual druida.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Procurado!
Recompensas: 1000 pontos em agilidade (além de 1000 pontos em herbologia, oração. O olhar de Saradomim, um elmo do iniciado, 3000 moedas, habilidade para comprar e usar a armadura do iniciado e um item que muda você de sexo de graça)
  • O legado do vidente
Requerimentos: lvl. 20 em construção, lvl. 20 em agilidade, lvl. 31 em extermínio, lvl. 35 em mineração, lvl. 40 em arte do fogo, lvl. 47 em artesanato, lvl. 49 em magia.
Lançamento: 22 de abril de 2008
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. As trevas do Vale Sagrado;
    • Socorro a Myreque;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhum
Recompensas: 2000 pontos em agilidade (além de 3000 pontos em magia, 4000 pontos em artesanato, 2000 pontos em mineração, 1000 pontos em construção, 2000 pontos em extermínio, um livro de 3 páginas que dá 2500 pontos cada folha para habilidades acima de 35, mangual de Ivandis, talismã do sangue, acesso ao altar do sangue e a fabricação de runas, acesso a Meiyerditch e acesso a uma câmara secreta dentro do templo Paterdomus para cremar corpos).
  • O Defensor de Varrock
Requerimentos: lvl. 51 em agilidade, lvl. 51 em caça, lvl. 54 em metalurgia, lvl. 59 em mineração, obter kudos no Museu de Varrock por ter completado a missão "O Escudo de Arrav", habilidade para sobreviver nas Terras Selvagens, deve ser capaz de matar vários inimigos lvl. 85.
Lançamento: 29 de setembro de 2008
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O escudo de Arrav;
  2. A espada do cavaleiro
  3. O exterminador de demônios;
  4. O templo de Ikov;
  5. As aparências enganam;
  6. Jardim da tranquilidade;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Maldição de Arrav e Enquanto Guthix dorme.
Recompensas: 2000 pontos em agilidade (além de 15000 pontos em caça, 10000 pontos em metalurgia, 10000 pontos em mineração, 10000 pontos em defesa, acesso a masmorra do Templo do Caos, 5 kudos no museu de Varrock e uma lâmpada de 1000 xp ao falar com o historiador Minas, 1000 pontos adicionais em metalurgia por dar a Ramarno uma torta de vermelhora. 
  • Os desafios de fremennik
Requerimentos: lvl. 40 em artesanato, lvl. 25 em arco e flecha, lvl. 40 em corte de lenha, ser capaz de derrotas inimigos lvl. 69 e estar preparado para lutar sem armas ou armaduras
Lançamento: 2 de novembro de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhuma
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: As ilhas fremennik, Diplomacia Lunar, O trono de Miscelânea e A missão de Olaf
Recompensas: 2812,4 pontos em agilidade (além de 2812,4 pontos nas habilidades ataque, condição física, artesanato, defesa, pesca, arco e flecha, força, roubo e corte de lenha, acesso as ilhas de Miscelânea e Etceteria, acesso livre a Ilha da Natividade, acesso pleno em Relleka, uma espada fremennik se derrotar Koshei, o imortal pela quarta vez, habilidade de encantar uma lira encantada, guardas fremenniks deixarão ao morrer partes de armadura, obter um nome fremennik)
  • A passagem subterrânea
Requerimentos: lvl. 25 em combate a distância. É recomendado ter lvl. 50 em agilidade, lvl. 43 em oração, lvl. 79 em combate, lvl. 50 em roubo (não obrigatórios esses níveis). É necessário ser capaz de enfrentar demônios lvl. 91.
Lançamento: 3 de março de 2003
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Bioameaça;
    • Cidade da praga.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: A missão das lendas e Regicídio.
Recompensas: 3000 pontos em agilidade (além de 3000 pontos em ataque, acesso ao Cajado de Iban, 15 runas da morte, 30 runas do fogo, luvas de Klank).
  • A terra dos duendes 
Requerimentos: lvl. 36 em agilidade, lvl. 30 em oração, lvl. 36 em pesca, lvl. 36 em roubo, lvl. 37 em herbologia. Ser capaz de matar um inimigo lvl. 75.
Lançamento: 12 de novembro de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. Saindo dos trilhos;
  2. Concurso de pesca.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: A Comandante escolhida e a minimissão do sumo sacerdote duende.
Recompensas: 3000 pontos em agilidade (além de 3000 pontos nas habilidades herbologia, roubo, pesca, força, 2000 pontos em oração, acesso ao templo duende com um altar, acesso a Yu'biusk usando anéis de fada, habilidade para fazer poções duendes, acesso a lápide de Bandos ao falar com Blasidar em Keldagrim, e acesso a compra de esferas de teleporte a Planície de Lama).

  • O ajudante de Icthlarin
Requerimentos: Recomendado ter lvl. 35 em agilidade ou mais, ser capaz de derrotar um inimigo lvl. 91, ter um gato e ser capaz de resolver quebra-cabeças.
Lançamento: 26 de abril de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O gato de Gertrudes;
  2. O fantasma inquieto.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: O enigma do bichano, Caça aos ratos, Contato, Em busca da múmia perdida e Onde há fumaça...
Recompensas: 4000 pontos em agilidade (além de 4500 pontos em roubo, 4000 pontos em corte de lenha, amuleto para conseguir falar com o seu gato, acesso a cidade de Sophanem.

  • Guerra fria 
Requerimentos: lvl. 10 em caça, lvl. 15 em roubo,  lvl. 34 em construção, lvl. 30 em artesanato, lvl. 30 em agilidade e ser capaz de derrotar vários monstros lvl. 51.
Lançamento: 29 de janeiro de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Caça ao Raktuber vermelho
Recompensas: 5000 pontos em agilidade (além de 2000 pontos em artesanato, 1500 pontos em construção, habilidade de fazer roupas de pinguim, acesso ao circuito de treinamento dos pinguins, acesso a Larry ao usar a magia lunar "Contato", alguns pinguins descobertos valerão 2 pontos na distração "Esconde esconde pinguim".

  • O segredo de Kennith
Requerimentos: lvl. 46 em mineração
Lançamento: 11 de março de 2008
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. A ameaça que vem do mar;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 5000 pontos em agilidade (além de 12000 pontos em mineração, acesso as minas sob Bruxedos, habilidade de minerar e vender rubium e acesso a fabricação da poção explosiva).
  • Enrascada real
Requerimentos: lvl. 40 em extermínio, lvl. 40 em agilidade. Ser capaz de derrotar um monstro lvl. 149. Recomendado ter lvl. 43 em oração.
Lançamento: 22 de maio de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O trono de Miscelânea;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desloqueadas: Memórias do passado glorioso
Recompensas: 5000 pontos em agilidade (além de 5000 pontos em extermínio, 5000 pontos em condição física, 20000 moedas, acesso a masmorra conectando Miscelânea e Etceteria e maior número de recursos em Miscelânea).
  • Um conto de fadas diferente
Requerimentos: lvl. 45 em agricultura, lvl. 52 em herbologia, lvl. 58 em roubo, lvl. 59 em agilidade, lvl. 71 em corte de lenha
Lançamento: 10 de abril de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. A casa da bruxa;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 6000 pontos em agilidade (além de 4000 pontos em agricultura, 5000 pontos em herbologia, 5000 pontos em condição física, 14000 pontos em corte de lenha, 6000 pontos em roubo e um elmo anão).
  • Aprendiz de pirata
Requerimentos: lvl. 42 em agilidade, lvl. 45 em artesanato, lvl. 50 em metalurgia, lvl. 40 em combate a distância
Lançamento: 7 de fevereiro de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O tesouro do pirata;
  2. Para refrescar;
    • Padre em perigo;
    • Os ogros mortos-vivos
      • Ritual druida;
      • O ogro vai à caça;
      • A poção da selva.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Assalto ao cérebro pensador
Recompensas: 7000 pontos em agilidade (além de 7000 pontos nas habilidades artesanato e metalurgia, 10000 moedas, acesso a ilha de Mos'ino Fensivo, acesso a um livro pirata e os preços de frete de navio serão reduzidos a metade do original).
  • As trevas do vale sagrado
Requerimentos: lvl. 5 em construção, lvl. 20 em mineração, lvl. 22 em roubo, lvl. 26 em agilidade, lvl. 32 em artesanato, lvl. 33 em magia, lvl. 40 em força
Lançamento: 4 de setembro de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Socorro a Myreque;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: O legado do vidente
Recompensas: 7000 pontos em agilidade (além de 6000 em roubo, 2000 pontos em artesanato, um livro com três páginas onde cada uma dá 2000 pontos em qualquer habilidade acima de lvl. 30, acesso a algumas partes de Meiyerditch, acesso a uma chave de atalho, acesso a parte da atividade de Burgh de Rott).
  • A grande árvore
Requerimentos: lvl. 25 em agilidade e ser capaz de derrotar um demônio lvl. 172
Lançamento: 12 de dezembro de 2002
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhuma
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Uma bela macacada e Os olhos de Glouphrie
Recompensas: 7900 pontos em agilidade (além de 18400 pontos em ataque, 2150 pontos em magia, acesso a mina sob a grande árvore, acesso ao uso de transporte de planador gnomo, acesso a um atalho próximo da Grande Árvore e acesso ao transporte de árvore espiritual do local.


  • Trolltalmente apaixonado
Requerimentos:
Lançamento: lvl. 28 em agilidade. Ser capaz de derrotar um monstro lvl. 171. Recomendável ter lvl. 61 em magia para teleporte a Trollópolis e lvl. 43 em oração
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. O forte dos trolls;
    • O planalto da morte.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: A maldição de Arrav
Recompensas: 8000 pontos em agilidade (além de 4000 pontos em força, 1 diamante bruto, 2 rubis brutos, 4 esmeraldas brutas, um trenó e uma rota de acesso por trenó de Trollweiss).
  • Maldição de Arrav
Requerimentos: lvl. 37 em extermínio, lvl. 41 em evocação, lvl. 61 em agilidade, lvl. 64 em combate a distância, lvl. 64 em força, lvl. 64 em mineração, lvl. 66 em roubo. Deve ter restaurado Senliten em 100%.
Missões necessárias para desbloqueá-la:

  1. O defensor de Varrock
  2. As sombras de Mort'ton;
  3. Trolltalmente apaixonado;
    • O forte dos trolls;
      • O planalto da morte; 
  4. A lenda de Muspah;
  5. Em busca da múmia perdida;
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Um templo em Senttisten.
Recompensas: 9000 pontos em agilidade (além de 30000 pontos em mineração, 14000 pontos em roubo, 9000 pontos em combate a distância, 9000 pontos em força, 4000 pontos em evocação, 2500 pontos em extermínio

Obs: É um prêmio obtido por jogadores que tem lvl. 55 ou mais em agilidade. É obtido ao entrar na quarta caverna há uma área que deve ser lida na parede para obter 10000 pontos em agilidade. Não é obrigatório fazê-lo e jogadores não membros não terão acesso a essa pontuação.
  • Receita do desastre-Libertando rei Awowogei
Requerimentos: lvl. 70 em culinária, lvl. 48 em agilidade. Ser capaz de derrotar um monstro lvl. 84.
Lançamento: 15 de março de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. Uma bela macacada;
    • A grande árvore;
    • A aldeia dos gnomos arborícolas
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Não faça mal
Recompensas: 10000 pontos em agilidade (além de 10000 pontos em culinária, acesso ao teleporte do Atol dos macacos e maior acesso ao baú do Culinaromancer).
Obs: Essa é apenas uma submissão da missão "Receita do desastre". As outras submissões tem requerimentos diferentes e dão recompensas diferentes.
  • Regicídio
Requerimentos: lvl. 56 em agilidade. Ser capaz de derrotar alguns guardas de Tyras lvl. 110.
Lançamento: 20 de setembro de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Passagem subterrânea;
    • Bioameaça;
      • Cidade da praga.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: A construção da catapulta e Elfos nomades.
Recompensas: 13750 pontos em agilidade (além de 15000 moedas, acesso a uma rota mais rápida via Arandar, acesso ao Porto de Tyras via frete de navio, acesso e uso da alabarda dragônica, habilidade de ter elfos como tarefas de extermínio.

  • De volta as raízes
Requerimentos: lvl. 55 em agilidade, lvl. 53 em agricultura, lvl. 59 em extermínio, lvl. 72 em corte de lenha. Ser capaz de derrotar um monstro lvl. 167
Lançamento: 9 de outubro de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. Conto de fadas I
  2. A mão do deserto;
  3. Um favorzinho;
  4. O totem tribal.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Minimissão "Clarence retornando".
Recompensas: 15000 pontos em agilidade (além  de 24000 pontos em agricultura, 40000 pontos em corte de lenha, 23000 pontos em extermínio, acesso ao canteiro de vinha em Ardonha Oriental e uma semente de vinha.
  • O enigma do luto-Parte II
Requerimentos: Recomendado ter agilidade alta (lvl. 65 ou mais)
Lançamento: 17 de outubro de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. O enigma do luto I
    • O ogro vai à caça;
    • A missão do pastor;
    • Elfos nômades;
      • A missão das cataratas;
      • Regicídio;
        • Passagem subterrânea;
          • Bioameaça;
            • Cidade da praga.
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Enquanto Guthix dorme e Luz interior
Recompensas: 20000 pontos em agilidade (além de uma buginganga de cristal que dá acesso ao Templo da Luz, acesso ao altar da morte e a fabricação delas, acesso a feras sombrias

  • A comandante escolhida
Requerimentos: lvl. 46 em agilidade, lvl. 46 em força, lvl. 46 em roubo. Ser capaz de matar vários inimigos que atingem até o lvl. 125.
Lançamento: 17 de março de 2009
Missões necessárias para desbloqueá-la:
  1. A terra dos duendes
Misssões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 20000 pontos em agilidade (além de 2000 pontos em força, 20000 pontos em roubo, balestra de Zanik, a habilidade de comprar esferas de teleporte ao trono de Bandos de Oldak, a habilidade de lutar contra estátuas dentro da sala do trono de Bandos e acesso ao circuito de agilidade do trono de Bandos).
  • Piratas para todo lado
Requerimentos: lvl. 60 em agilidade, lvl. 63 em roubo, lvl. 66 em artesanato, lvl. 69 em metalurgia
Lançamento: 11 de junho de 2008
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. Assalto ao cérebro pensador;
    • Receita do desastre-Libertando o Pirata Pete
    • O monstro de Fenkenstrain;
    • Aprendiz de pirata;
      • O tesouro do pirata;
      • Para refrescar;
        • Os ogros mortos-vivos;
          • Ritual druida;
          • O ogro vai a caça;
          • A poção da selva. 
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 25000 pontos em agilidade (além de 25000 pontos nas habilidades roubo, metalurgia, artesanato, acesso gratuito ao circuito de agilidade de Brimhaven, habilidade de caçar pestinhas piratas, acesso ao roubo de baús personalizados, acesso a bebidas no bar local, acesso a uma caixa de depósito do banco de Rimmington, retirada a necessidade de ter o livro pirata para falar com os piratas da ilha e acesso a uma gaiola mágica).
  • Luz interior 
Requerimentos: lvl. 69 em agilidade, lvl. 70 em arco e flecha, lvl. 75 em combate a distância, lvl. 75 em corte de lenha
Lançamento: 13 de outubro de 2009
Missões necessárias para desbloqueá-la: 
  1. O enigma de luto II
    • O enigma do luto I
      • O ogro vai à çaça;
      • A missão do pastor;
      • Elfos nômades;
        • A missão das cataratas;
        • Regicidio;
          • Passagem subterrânea;
            • Bioameaça;
              • Cidade da praga
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Recompensas: 35000 pontos em agilidade (além de 20000 pontos nas habilidades corte de lenha, arco e flecha e combate a distância e mais opções de escolha de teleporte do cristal).

Fontes:
RuneHQ
Runewikia (americano)

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Missões que dão experiência em combate a distância

Atualmente essas são as missões que dão experiência em combate a distância. Vale lembrar que nessa lista, somente a missão "O pacto de sangue" estão disponíveis para jogadores F2P.

Requerimentos: Nenhum
Lançamento: 15 de março de 2010
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhum
Pontos de experiência: 100 pontos de combate a distância (além de100 pontos em ataque, defesa, força e magia)
  • O ogro vai a caça (membros)
Requerimentos: lvl. 5 em arco e flecha, lvl. 30 em combate a distância e lvl. 30 em culinária
Lançamento: 18 de maio de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "O enigma do luto I", "Receita do Desastre", "Os ogros mortos vivos" e "Para início de conversa".
Pontos de experiência: 735 pontos de combate a distância (além de 262 pontos em arco e flecha, 1470 pontos em culinária, habilidade para usar arco ogro, habilidade para flechas de ogro e habilidade de cozinhar aves bicudo)
  • Receita do Desastre/ mini-missão "Salvando Uglogwee Skrach" (membros)
Requerimentos: lvl 41 em culinária, lvl. 20 em arte do fogo
Lançamento: 15 de março de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O ogro vai à caça"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhum
Pontos de experiência: 1500 pontos em combate a distância (além de 1500 pontos em corte de lenha, artesanato e culinária, acesso de barco entre Kamanja e Colinas de Feldip com o pagamento de bicudos ou então ervas exóticas e capacidade de caçar super bicudos ou jubblies)
  • Morte aos Dorgeshuun (membros)
Requerimentos: lvl 23 em roubo, lvl 23 em agilidade e recomendado lvl. 49 em arte do fogo (acender lanternas) e capacidade de derrotar um inimigo lvl. 50.
Lançamento: 21 de junho de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la: "A tribo perdida"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Saindo dos trilhos"
Pontos de experiência: 2000 pontos de combate a distância (além de 2000 pontos em roubo, acesso ao estoque dos H.A.M, acesso a cidade de Dorgesh-Kaan, acesso ao atalho e calabouço ao sul de Dorgesh-Kaan que dá acesso a cidade e a colméia kalphita, acesso ao atalho do moinho de água e  habilidade de usar os ataques especiais da adaga de osso e da balestra dorgeshuun)
  • Os ogros mortos vivos (membros)
Requerimentos: lvl. 4 em metalurgia, lvl. 8 em herbologia, lvl. 20 em força, lvl. 30 em combate a distância e lvl. 30 em arco e flecha
Lançamento: 31 de outubro de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O ritual druida", "A poção da selva" e "O ogro vai à caça"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Para refrescar", "O mistério de Scarabas" e "Para início de conversa"
Pontos de experiência: 2000 pontos em combate a distância (além de 2000 pontos em herbologia e arco e flecha, acesso a Jiggig, 3 ossos ourg que dão 140 pontos de experiência em oração cada, 2 ossos de zogro que dão 22,5 pontos de oração cada, habilidade para fazer o bálsamo Relicym, arco composto ogro e flechas brutais)
  • A missão dos heróis (membros)
Requerimentos: lvl. 25 em herbologia, lvl 50 em mineração, lvl. 53 em culinária, lvl. 53 em pesca, 56 pontos de missão e é recomendado lvl 43 de oração.
Lançamento: 27 de fevereiro de 2002
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O escudo de Arrav", "O cristal de Merlin", "O exterminador de dragões" e "A cidade perdida".
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "A missão das lendas" e o "Trono de Miscelânea"
Pontos de experiência: 29.232 pontos espalhados sobre 12 habilidades diferentes sendo que o valor poderá variar sendo normalmente; 2075 pontos em combate a distância ( além de 3075 pontos em ataque, força, defesa e condição física, 2725 pontos em pesca, 2825 pontos em culinária, 2575 pontos em mineração, 1575 pontos em corte de lenha e arte do fogo, 2257 pontos em metalurgia e 1325 pontos em herbologia, acesso a Guilda dos Heróis, acesso a uma nova área dependendo de sua gangue em Brimhaven e habilidade de comprar e usar a maça dragônica e o machado de guerra dragônico)
  • Terror das profundezas (membros)
Requerimentos: lvl. 36 em agilidade, é recomendado ter lvl. 43 em oração e ser capaz de derrotar monstros lvl. 100 sendo que o segundo é mais difícil
Lançamento: 17 de novembro de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: A mini missão "A maratona de Alfred Grimhand"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Ressurgindo das profundezas" e "Receita do Desastre/derrotando o Culinaromancer".
Pontos de experiência: 4662,5 pontos em combate a distância (além de 4662, 5 pontos em magia e força, livros de oração aqui incluindo os livros de Zamorak, Guthix, Saradomin, Zaros, Bandos e Armadyl, acesso a uma área de dagannoths e a uma loja geral no farol)
  • A maldição de Arrav (membros)
Requerimentos: lvl. 37 em extermínio, lvl. 41 em evocação, lvl. 61 em agilidade, lvl. 64 em combate a distância, lvl. 64 em mineração, lvl. 64 em força, lvl. 66 em roubo, deve ter restaurado Senliten em 100%.
Lançamento: 21 de julho de 2009
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O defensor de VarrockTrolltalmente apaixonado", "A lenda de Muspah" e "Em busca da múmia perdida".
  1. Para desabiliar a missão "O defensor de Varrock", indiretamente é necessário fazer as missões "O escudo de Arrav", "A espada do cavaleiro", "O exterminador de demônios", "O templo de Ikov", "As aparências enganam", "O mistério das runas" (para desabilitar As aparências enganam), "O jardim da tranquilidade", "A criatura de Fenkenstrein" (para desabilitar O jardim da tranquilidade), "Padre em perigo" e "O fantasma inquieto" (para desabilitar A criatura de Fenkenstrein).
  2. Para desabilitar a missão "Trolltalmente apaixonado" indiretamente é necessário fazer a missão "O forte dos trolls" e "O planalto da morte" (para desabilitar a missão O forte dos trolls)
  3. Para desabilitar a missão "Em busca da múmia perdida" indiretamente é necessário fazer a missão "O resgate do príncipe Ali", "O golem", "O ajudante de Icthlarim" e "O Gato de Gertrudes" (para desabilitar O ajudante de Icthlarim).
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Um templo em Senntisten"
Pontos de experiência: 9000 pontos de combate a distância (além de 30000 pontos em mineração, 14000 pontos em roubo, 9000 em agilidade e força, 4000 pontos em evocação e 2500 pontos em extermínio)
  • O templo de Ikov (membros)
Requerimentos: lvl. 40 em combate a distância e lvl. 42 em roubo, ser capaz de matar inimigos lvl. 84 com combate a distância e é recomendado ter lvl. 37 em oração.
Lançamento: 17 de junho de 2002
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "O tesouro do deserto" e "O defensor de Varrock".
Pontos de experiência: 10500 pontos em combate a distância (além de 8000 pontos em arco e flecha, acesso as botas da leveza, acesso a lápide de Armadyl, colar de Lucien, colar de Armadyl e 5 kudos no museu de Varrock)
  • Luz interior (membros)
Requerimentos: lvl. 69 em agilidade, lvl. 70 em arco e flecha, lvl. 75 em corte de lenha e lvl. 75 em combate a distância
Lançamento: 13 de outubro de 2009
Missões necessárias para desbloqueá-la: O enigma do luto II. 
  1. Indiretamente será necessário a missão "O enigma do luto I" para desabilitar "O enigma do luto II"
  2. Indiretamente serão necessários as missões "O ogro vai à caça", "Os elfos nômades" e "A missão do pastor" para desabilitar a missão "O enigma do luto I"
  3. Indiretamente serão necessários as missões "A missão das cataratas" e "Regicídio" para desabilitar a missão "Os elfos nômades"
  4. Indiretamente será necessária a missão "A passagem subterrânea" para desabilitar a missão "Regicídio"
  5. Indiretamente será necessário a missão "Bioameça" para desabilitar a missão "A passagem subterrânea"
  6. Indiretamente será necessária a missão "Cidade da praga" para desabilitar a missão "Bioameaça".
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Pontos de experiência: 20000 pontos em combate a distância (além de 35000 pontos em agilidade, 20000 pontos em arco e flecha e corte de lenha e acesso aos cristais de teleporte que o levará a um destino de sua escolha.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Missões que dão experiência em defesa

Atualmente essas são as missões que dão experiência em defesa. Vale lembrar que nessa lista somente as missões "O pacto de sangue" e "O exterminador de dragões" estão disponíveis para jogadores F2P.
Requerimentos: Nenhum
Lançamento: 15 de março de 2010
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhum
Pontos de experiência: 100 pontos em defesa (além de 100 pontos em ataque, força, combate a distância e magia)
  • Descendo até a aventura
Requerimentos: Habilidade de matar monstros lvl. 40-49
Lançamento: 3 de abril de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhum
Pontos de experiência: 500 pontos de defesa (além de 500 pontos de constituição, 500 moedas e acesso a Fenda de Tolna a leste de Varrock)
  • Em busca de Myreque
Requerimentos: lvl. 25 em agilidade e ser capaz de matar um inimigo lvl. 97.
Lançamento: 10 de janeiro de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O espírito da natureza"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Socorro a Myreque"
Pontos de experiência: 600 pontos de defesa (além de 600 pontos de ataque, força, constituição, artesanato e uma rota de Canifis a Mort'ton
  • Socorro a Myreque
Requerimento: lvl. 25 em artesanato, lvl. 15 em mineração, lvl. 7 em magia e ser capaz de matar inimigos lvl. 75 que são fortes a maioria das armas.
Lançamento: 22 de março de 2006
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O espírito da natureza" e "Em busca de Myreque"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "As trevas do vale sagrado"
Pontos de experiência: 2000 pontos de defesa (além de 2000 pontos de ataque, força e artesanato, a habilidade de fazer poções do poção do equilíbrio de Guthix, a habilidade de matar vampiros neófito, possibilidade de fazer a Vara de Ivandis e acesso a cidade de Burgh de Rott e acesso a um minigame.
  • O espírito da natureza
Requerimento: lvl. 18 em artesanato, lvl. 10 em oração (ou então algumas poções de oração) e deve ser capaz de matar inimigos lvl. 30.
Lançamento: 13 de julho de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: "Padre em perigo" e "Fantasma inquieto".
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Em busca de Myreque", "Conto de fadas I", "Receita do desastre" e "Socorro a Myreque"
Pontos de experiência: 2000 pontos de defesa (além de 2000 pontos de constituição e 3000 pontos de artesanato, habilidade de matar fantasmas da região e acesso a um altar da natureza que repões os pontos de oração e acrescenta +2 em oração)
  • As aparências enganam
Requerimento: lvl. 35 em criação de runas, recomendado lvl. 41 em mineração, recomendado lvl. 21 em agilidade e habilidade de derrotar rivais de até lvl. 47 de combate.
Lançamento: 27 de março de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O mistério das runas"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "O defensor de Varrock" e a mini missão "Caçada a Surok"
Pontos de experiência: 2000 pontos de defesa (além de 8000 pontos de criação de runas, anel luminoso e um atalho do caos).
  • Os desafios de fremennik
Requerimento: lvl. 25 em arco e flecha, lvl. 40 em artesanato, lvl. 40 em corte de lenha, ser capaz de matar monstros lvl. 69 sem armas e armaduras.
Lançamento: 2 de novembro de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhuma
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Ilhas fremennik", "O trono de Miscelânea", "Diplomacia lunar" e "A missão de Olaf"
Pontos de experiência: 2812,4 pontos de defesa (além de 2812, 4 pontos em agilidade, artesanato, ataque, pesca, arco e flecha, condição física, força, roubo e corte de lenha, acesso a um nome fremennik, falar e comprar das pessoas fremenniks, lira encantada, e as ilhas de Miscelânia e Etceteria.
  • A missão do herói
Requerimento: lvl. 53 em culinária, lvl. 53 em pesca, lvl. 25 em herbologia, lvl. 50 em mineração, recomendado lvl. 43 em oração, um amigo da gangue rival e 56 pontos de missão.
Lançamento: 27 de fevereiro de 2002
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O escudo de Arrav", "A cidade perdida", "O cristal de Merlin" e "O exterminador de dragões"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "A missão das lendas" e "O trono de Miscelânea"
Pontos de experiência: 3075 pontos de defesa (além de 3075 pontos em ataque, força, condição física, 2075 pontos em combate a distância, 2725 pontos em pesca, 2825 pontos em culinária, 1575 pontos em corte de lenha e arte do fogo, 2257 pontos em metalurgia, 2575 pontos em mineração e 1325 pontos em herbologia, acesso a Guilda dos Heróis e habilidade de comprar machado de guerra dragônico e a maça dragônica.
  • Água mole em pedra dura...
Requerimento: lvl. 30 em defesa, lvl. 40 em mineração (melhor nível é recomendado), lvl. 50 em metalurgia e ser capaz de matar um inimigo de nível 75 a 125.
Lançamento: 21 de março de 2005
Missões necessárias para desbloqueá-la: "Concurso de pesca" e "O canhão dos anões"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Perdão do anão do caos"
Pontos de experiência: 5000 pontos de defesa (além de 5000 pontos de mineração e metalurgia, picareta rúnica e acesso a mina de Arziniano)
  • Oficina Elemental III
Requerimento: lvl. 20 em mineração, lvl. 33 em defesa e lvl. 33 em metalurgia
Lançamento: 25 de maio de 2010
Missões necessárias para desbloqueá-la: "Oficina Elemental II"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Pontos de experiência: Livro do conhecimento que garante 8500 pontos em defesa (além de 6500 pontos em metalurgia através do livro mais 2000 pontos sem o livro, 50 carvões minerais e a habilidade de vestir e fazer o equipamento corporal composto por cota, escudo e elmo)

  • O defensor de Varrock
Requerimento: lvl. 51 em agilidade, lvl. 51 em caça, lvl. 54 em metalurgia, lvl. 59 em mineração, ser capaz de matar vários monstros lvl. 85 e ser capaz de sobreviver nas Terras Selvagens.
Lançamento: 29 de setembro de 2008
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O escudo de Arrav", "A espada do cavaleiro", "O exterminador de demônios", "O templo de Ikov", "A rixa", "As aparências enganam", "Jardim da tranquilidade". Indiretamente é necessário fazer o "Mistério das runas", "A criatura de Fenkenstrain", "Padre em perigo" e o "Fantasma inquieto"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "Enquanto Guthix dorme" e "A maldição de Arrav"
Pontos de experiência: 10000 pontos de defesa (além de 15000 pontos em caça, 10000 pontos em metalurgia e mineração, 2000 pontos em agilidade, acesso ao templo do caos para lutar contra zumbis armados, 5 kudos no museu de Varrock além de uma lâmpada de 1000 pontos do historiador Minas)
  • A missão de Olaf
Requerimento: lvl. 40 em arte do fogo, lvl. 50 em corte de lenha, ser capaz de derrotar um monstro lvl. 100 e ter um alto nível de agilidade é recomendado.
Lançamento: 10 de abril de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la: "Ilhas fremennik"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: Nenhuma
Pontos de missão: 12000 pontos de defesa (além de 20000 moedas, acesso a caverna dos ratos aquáticos e a chance de pegar o Sabre Aquático, 4 rubis e parte de um pergaminho que conta a história de onde é possível obter tesouros dos navios próximos)
  • O Santo Graal
Requerimento: lvl. 20 de ataque e ser capaz de matar um inimigo lvl. 120
Lançamento: 23 de julho de 2002
Missões necessárias para desbloqueá-la: "O Cristal de Merlin"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "O resgate do rei"
Pontos de missão: 15300 pontos de defesa (além de 11000 pontos de oração, acesso a área do rei e o acesso a colocar o quadro do rei Arthur na casa no modo construção)
Requerimento: 33 pontos de missão além de ser capaz de matar demônios inferiores lvl. 82 e o dragão Elvarg lvl. 83
Lançamento: 23 de setembro de 2001
Missões necessárias para desbloqueá-la: Nenhuma
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "A missão do herói"
Pontos de missão: 18650 pontos em defesa (além de 18650 pontos em força, a habilidade de usar cota de placa rúnica e a cota de dragão verde e acessos a ilha de Crandor e ao labirinto de Melzar tendo a chave)
  • Uma bela macacada
Requerimento: É recomendado ter lvl. 43 em oração para ativar proteção a todos os tipos de ataque e ser capaz de matar um demônio negro lvl. 195
Lançamento: 6 de dezembro de 2004
Missões necessárias para desbloqueá-la: "A grande árvore" e "A aldeia dos gnomos arborícolas"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "A receita do desastre"
Pontos de missão: 20000 pontos ou 35000 pontos em defesa sendo opcional a escolha. Após terminada a missão, fale com Daero e ele treinará força e condição física ou então ataque e defesa (além de 10000 moedas, 3 diamantes e a habilidade de usar a cimitarra dragônica)
  • O resgate do rei
Requerimentos: lvl. 45 em magia e lvl. 65 em defesa.
Lançamento: 24 de julho de 2007
Missões necessárias para desbloqueá-la: "A fortaleza dos cavaleiros negros", "O cristal de Merlin", "O Santo Graal", "O assassinato misterioso", e "Um favorzinho". Indiretamente serão necessárias as missões "O ritual druida", "O mistério das runas", "Missão em Shilo" e "A poção da selva"
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: "O requiém do nômade" e "Enquanto Guthix dorme"
Pontos de missão: 33000 pontos em defesa (além de 5000 pontos em magia, uma lâmpada antiga que dá 5000 pontos em qualquer habilidade acima do lvl. 50), acesso a minimissão dos cavaleiros de Arthur, e a habilidade de pegar casos na corte da Aldeia dos videntes)

Fontes:
RuneHQ
Runewikia americano

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

O terrirório de Gunnar

Liberada na atualização de 21 de setembro, essa missão vai substituir a missão "Romeu e Julieta" (aqueles que fizeram "Romeu e Julieta" não receberão pontos de missão ao completar esta missão). É também uma das poucas missões para membros que dão tantos bônus de experiência (é claro que é preciso ter níveis altos de artesanato para isso).

Descrição:
Um anão minerador senta solitário, abandonado
Seu grande amor não pode ser seu
Será que você poderá ajudá-lo a guiar o seu caminho e
desabilitar um amor entre almas gêmeas?
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: lvl. 5 em artesanato
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma
Pontos de missão: 5 (para quem não fez a missão "Romeu e Julieta". Caso contrário você não receberá pontos).
Ponto de início: Aldeia bárbara
Falar com: Dororan
Recompensa: 300 pontos de vida, lâmpada antiga, botas elegantes, habilidades para esculpir jóias que dão até 32k em artesanato
Itens necessários para completar a missão: Nenhum
Itens obtidos durante a missão: anel do Jeffery, cinzel e anel esculpido de Dororan.

Fale com Dororan, o anão que está próximo a entrada da aldeia bárbara. Ele irá pedir que visitar o metalúrgico da Fronteiriça Jeffery para trocar um anel de ouro por um de seus poemas.
Dororan, o anão poeta amargurado
Vá a Jeffery e fale com ele sobre o anel de ouro. Troque o poema do anão pelo anel de ouro. Retorne a Dororan e ele pedirá par esculpir uma frase no anel com um cinzel. Use o cinzel no anel para obter um anel esculpido de Dororan. Ele pedirá que seja dado a Gudrun.

O anel sendo dado a Gudrun
Gudrun pode ser achada a oeste de Dororan, perto do centro da aldeia bárbara. Ela apesar de desejar sair com um forasteiro, ela diz que o seu pai não vai deixar. Se ofereça para falar com o seu pai, o chefe Gunthor sobre a situação. Ele está ao norte em uma construção. Ao falar com isso, ele não fica feliz e desaprova o pedido da filha. Retorne com Gudrun e diga o que aconteceu.

Retorne com Dororan e fale o que aconteceu. Ele decidirá criar um poema para o chefe, mas ele precisará de sua ajuda com algumas palavras. Veja a frase em questão e a dica que ele dá e depois selecione uma das opções. Ao completar o poema, leve-o para Gudrun. Ela recitará o poema ao seu pai. O chefe irá gostar do poema e vai nomear Dororan como o poeta da aldeia.

Dororan irá lhe recompensar e vai pedir que você apareça na sua nova casa de vez em quando. Missão completa.


Após a missão você poderá esculpir algumas jóias para Dororan:
Colar de rubi = 2k de experiência em artesanato; lvl. 42 de artesanato requerido.
Colar de dragolito = 10k de experiência em artesanato; lvl. 72 de artesanato requerido.
Amuleto de ônix = 20k de experiência em artesanato; lvl. 90 de artesanato requerido.

terça-feira, 17 de agosto de 2010

A vassoura encantada

Descrição:
Maggie, a bruxa nômade está cozinhando alguma coisa espetacular em seu caldeirão, mas ela precisa de ajudar para terminar. Se você poder dar uma mão para ela-e também resolver um ou dois quebra-cabeças ao longo do caminho-ela poderá compartilhar o produto final com você,
Dificuldade: Principiante
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: Nenhum
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma
Pontos de missão: 2
Ponto de início: Acampamento de Maggie, ao norte da Torre dos Magos
Falar com: Maggie
Recompensa: Uma vassoura e acesso a 10 goulash que dão experiência,
Itens necessários para completar a missão: Nenhum
Itens recomendados para a missão: Amuleto da glória(4) ou Anel do Explorador(3)
Itens obtidos durante a missão: cabo de vassoura, lousa mágica, varinha da Betty, morcego, pássaro negro, rato, réptil, caracol, rótulo de salamandra, rótulo de sapo, rótulo para salamandra e sapo, salamandra, cera para vassoura, tigela e 10 porções de goulash.

Fale com Maggie que está ao norte da Torre dos Magos (ou ao sul de Vila Draynor). Maggie precisa agitar sua poção com uma vassoura encantada por três bruxas: Aggie, Betty e Hetty. Após a discussão, ela dará um cabo de vassoura. A ordem da visita das bruxas é opcional, mas aqui será colocado de acordo com a ordem alfabética do nome das bruxas
1. Aggie
Fale com Aggie em vila Draynor. Ela diz que para encantar a vassoura será necessário ir a um local especial. Concorde e ela teleportará para o local. No chão você verá uma série de linhas que lembram formas triangulares. Para concluir esse quebra-cabeça você deverá varrer quatro linhas de forma que fiquem quatro triângulos sendo dois na parte superior e dois na parte inferior. Após concluir, a sua vassoura está encantada. 

Uma forma de concluir o quebra-cabeça
Outra forma de concluir o quebra-cabeça
2. Betty
Fale com Betty, em Porto Sarim. Ela é a proprietária da loja de runas da região. Fale sobre a vassoura encantada e ela concordará em ajudar se você recuperar a varinha mágica dela. Fale com Lottie que está na base da loja de runas. Ela diz que a varinha está em uma arca que tem uma fechadura que se destranca de acordo com a ordem dos animais na cela. Os animais estão em seus habitáts errados e eles devem ser movidos até eles ficarem felizes no habitat novo. Você poderá somente levar um animal por vez. Lottie também dará uma lousa mágica que permitirá você ver a localização dos animais enquanto você estiver movimentando.

Movimente os animais para as gaiolas usando os seguintes passos:
1. Mova o pássaro preto e ponha ele na gaiola de espera.
2. Mova o rato da gaiola para aranhas para a gaiola do pássaro preto.
3. Mova a aranha da gaiola de répteis para a gaiola de aranhas.
4. Mova o réptil da gaiola de ratos para a gaiola de répteis.
5. Mova o rato da gaiola de pássaro negro para a gaiola de ratos.
6. Mova então o pássaro preto para a gaiola. 

Após completar o quebra-cabeça, retorne a arca que fica próxima a escada e abra. Pegue a varinha de Betty. Dê a varinha a sua proprietária e em troca ela encantará a vassoura.

A combinação correta dos animais
O mapa do porão de Betty
3,Hetty
Hety está em Rimmigton. Fale com a bruxa e ela dirá que precisa de salamandras para o encantamento. Ela diz que chegou uma entrega de salamandras que está no porão da casa. Desça as escadas que estão do lado externo da casa e fale com Gus. Ele diz que os engradados estão rotulados indevidamente e para ajeitá-los ele dará três novos rótulos para que sejam rotulados. A sequência é diferente para cada jogador.

Você poderá fazer esse quebra-cabeça da seguinte forma:
1. Vasculhe primeiramente a caixa com o rótulo de salamandras e sapos.
2. Identique o animal encontrado. Se foi achado uma salamandra ou um sapo.
3. Use o rótulo com o animal encontrado na caixa
4. Agora aqui existem duas possibilidades:

a)Se o animal achado no rótulo de salamandras e sapos for um sapo:  Coloque na caixa com sapos o rótulo das "salamandras" e na caixa de salamandras o rótulo de "salamandras e sapos" 

b)Se o animal achado no rótulo de salamandras e sapos for uma salamandra: Coloque na caixa de sapos o rótulo de "salamandras e sapos" e na caixa de salamandras o rótulo de "sapos".
Se você errou em algum momento, Gus deixará que você comece o processo novamente.

Os engradados
Após concluir, retorne com a salamandra para  casa de Hetty. Ela lhe dará uma cera para ser aplicada na vassoura. Use-o na vassoura para ficar encantado.

Retorne com Maggie e mostre a vassoura encantada. Ela diz que no momento que a vassoura foi encantada, você ganhou o direito de mexer o caldeirão. Mexa o caldeirão e fale com Maggie novamente. Ela dará uma tigela para beber o goulash. Missão concluída.

Cada goulash dá o nível de habilidade que você deseja aumentar * 10
Ex: Força lvl. 75 * 10 = 750 xp
      Agricultura lvl. 13 * 10 = 130 xp 
Após a missão:
Um jogador voando na vassoura
Para membros:
Após a missão, outros feiticeiros poderão encantar sua vassoura e dar benefícios extras. Entres eles estão:
Bruxa Aprendiz em Al-Kharid
Localização: Entrada do mini-jogo O Jardim do Feiticeiro.
Requerimentos: Deve ter lvl. 33 em magia e ter começado o mini-jogo O jardim do feiticeiro
Recompensas: Habilidade para teleportar ao mini-jogo O jardim do feiticeiro.

Ali, a bruxa
Localização: Em uma casa numa montanha a oeste de Polinvneach
Requerimentos: Deve ter lvl. 33 em magia.
Recompensas: 1,997 pontos de experiência em magia

A velha anciã
Localização: Próxima a Torre dos Exterminadores em Canifis
Requerimentos: Deve ter lvl. 53 em magia.
Recompensas: 7,139 pontos de experiência em magia.

Baba Yaga
Localização: Ilha Lunar
Requerimentos: Deve ter lvl. 73 de magia e ter completado a missão "Diplomacia Lunar".
Recompensas: 10,338 pontos de experiência em magia.

Kardia
Localização: Passagem subterrânea. Está no segundo andar do labirinto da área de Iban.
Requerimentos: Deve ter lvl. 93 em magia e ter completado a missão "A passagem subterrânea".
Recompensas: 14,977 pontos de experiência em magia.

Observação: Você poderá usar poções que aumentem o nível de magia temporariamente para obter as recompensas.

Gatos roxos
Ao terminar a missão, fale com Wendy sobre gatos roxos. Ela diz que para tornar seu gato roxo será preciso um unguento mágico, que está em uma arca no porão da casa da Betty. Ela pedirá que fale novamente com Lottie e você deverá seguir os seguintes passos:


  1. Mova o pássaro negro da gaiola de pássaro negro para a gaiola de espera
  2. Mova o réptil da gaiola de ratos para a gaiola de pássaro negro
  3. Mova o rato da gaiola de répteis para a gaiola de ratos
  4. Mova o caracol da gaiola de aranhas para a gaiola de répteis.
  5. Mova a aranha da gaiola do caracol para a gaiola de aranhas.
  6. Mova o morcego da gaiola de morcegos para a gaiola do caracol
  7. Mova o réptil da gaiola de pássaro negro para a gaiola do morcego
  8. Mova a aranha da gaiola de aranhas para a gaiola de pássaro negro
  9. Mova o rato da gaiola de caracol para a gaiola da aranha.
  10. Mova o réptil da gaiola de morcego para a gaiola de caracol
  11. Mova a aranha da gaiola de pássaro negro para a gaiola de morcego
  12. Mova o morcego da gaiola da aranha para a gaiola de pássaro preto
  13. Mova o caracol da gaiola dos répteis para a gaiola das aranhas.
  14. Mova o rato da gaiola dos ratos para a gaiola dos répteis.
  15. Mova o morcego da gaiola de pássaro preto para a gaiola dos ratos.
  16. Mova o caracol da gaiola das aranhas para a gaiola do pássaro preto.
  17. Mova o réptil da gaiola do caracol para a gaiola das aranhas.
  18. Mova a aranha da gaiola dos morcegos para a gaiola do caracol.
  19. Mova o caracol da gaiola do pássaro preto para a gaiola dos morcegos.
  20. Mova o morcego da gaiola dos ratos para a gaiola do pássaro negro.
  21. Mova o rato da gaiola dos répteis para a gaiola dos ratos.
  22. Mova o réptil da gaiola das aranhas para a gaiola dos répteis.
  23. Mova a aranha da gaiola do caracol para a gaiola das aranhas.
  24. Mova o caracol da gaiola dos morcegos para a gaiola do caracol.
  25. Mova o morcego da gaiola do pássaro negro para a gaiola dos morcegos.
  26. Por último retire o pássaro preto da gaiola de espera para a gaiola do pássaro preto.
Ao terminar o quebra-cabeça, você poderá o unguento mágico da arca. Retorne a Wendy e dê o item a ela. Ela fará com que o seu gatinho/gato se torne roxo.