quinta-feira, 30 de junho de 2011

Torneio 5v5 de Runescape - O grande desafio da Guerra dos clãs

Dia 29 de junho foi lançado o torneio 5v5 de Runescape onde jogadores membros de todo o mundo podem ser inscrever em grupos de 5 pessoas para concorrer ao prêmio de melhor equipe do jogo.

O torneio consiste de várias fases classificatórias onde apenas as melhores equipes irão se destacando. Na fase final, os jogadores terão de lutar contra a Jagex Pro Team, que segundo o site, é formado pelos mais fortes JMods e que farão de tudo para que a equipe não continue na disputa.

Aos vencedores serão fornecidas passagens áreas e hospedagem gratuitas para participarem no Runefest 2011 com direito a área VIP da festa.

As inscrições começam dia 1 de julho às 5pm BST/Forum Time de 2011 e termina dia 11 de julho às 5pm BST Forum Time de 2011 enquanto que as batalhas classificatórias começam dia 16 de julho. Há um limite de 2000 grupos inscritos. Maiores informações sobre o regulamento das disputas e como se inscrever estão disponíveis nos fóruns em inglês disponbilizados abaixo em forma de link.


Fonte:

terça-feira, 28 de junho de 2011

Atualização 28/06/2011; Programa de Lealdade

Introdução
Liberado no dia 28/06/2011, é a última atualização prometida pela Jagex para o mês de junho e que visa oferecer uma série de benefícios para membros como ações, títulos, roupas e auras que são itens que possuem um certo efeito e que podem ser equipados em um novo local criado para eles. Inicialmente cada membro receberá 500 pontos gratuitos e ao realizar novas assinaturas o jogador irá ganhar maior quantidade de pontos que chegará ao máximo no 12° mês consecutivo de assinatura. Uma noção de como funciona isso está abaixo:


Índices de pontos de lealdade

Mês 1 (início): 500
Pontuação obtida: 500
Total obtido: 500

Mês 2 (início): 500
Pontuação obtida: 3000
Total obtido: 3500

Mês 3 (início): 3500
Pontuação obtida: 5000
Total obtido: 8500

Mês 4 (início): 8500
Pontuação obtida: 7000
Total obtido: 15500

Mês 5 (início): 15500  
Pontuação obtida: 8000
Total obtido: 23500

Mês 6 (início): 23500
Pontuação obtida: 9000
Total obtido: 32500

Mês 7 (início): 32500
Pontuação obtida: 10000
Total obtido: 42500

Mês 8 (início): 42500
Pontuação obtida: 11000
Total obtido: 53500

Mês 9 (início): 53500
Pontuação obtida: 12000
Total obtido: 65500

Mês 10 (início): 65500
Pontuação obtida: 13000
Total obtido: 78500

Mês 11 (início): 78500
Pontuação obtida: 14000
Total obtido: 92500

Mês 12 (início): 92500
Pontuação obtida: 15000
Total obtido: 107500

Essa é uma série em que um jogador não iria usar os pontos de lealdade. A cada mês, o jogador irá ganhar  uma certa quantidade de pontos de lealdade a mais se comparado com o mês anterior e o valor não usado seria acumulado. A  partir  do 12° mês, o jogador, ao renovar a sua assinatura dentro dos 7 dias, receberá uma recompensa fixa de 15000 pontos de lealdade
Inteface da tela de um jogador ao abrir o Programa de Lealdade de Membros

Jogadores preferencialmente deverão comprar sua assinatura de conta de membro antes de terminar o valor atual e ativá-la quando terminado, mas há um período de carência de até 7 dias para que o jogador compre uma nova assinatura e faça a ativação. Após esse período, o valor que o jogador receberá será proporcional ao valor de dois meses atrás (por exemplo se alguém tem uma conta de membro durante 9 meses consecutivos e depois faz renovação de assinatura 11 dias após o término da última assinatura, o jogador irá receber um valor referente ao 7° mês que é de 13000 em vez do valor referente ao 9° mês que é de 17000). Jogadores que não fizerem renovação de assinatura após 30 dias irão receber apenas os 500 pontos referentes ao primeiro mês não importando o tempo anterior em que foi membro.

Prêmios
Os prêmios aqui se dividem em auras, novas ações, novas roupas e novas colorações para determinados itens. 
No jogo, os jogadores deverão falar com Xuan para que seja possível retirar os itens. Ele está em Burthorpe próximo do Salão de Jogos. Entre os itens que ele poderá vender estão:
Auras

As auras são um conjunto de itens que melhoram a jogabilidade de diversas maneiras embora há algumas que apenas ofereçam um efeito estético melhor. Entre as auras existentes e criadas dia 28/06/2011 estão:

Aura bizarra
Transforma a munição do canhão dos anões em coisas bizarras como garapas, lulas e cérebros. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de espera de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 2000 pontos de lealdade.

Aura do veneno purificador
Diminui o dano do veneno total pela metade. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 5 minutos e irá pedir um tempo de espera de 1 hora para ser ativado novamente. Custa 2750 pontos de lealdade.

Aura do nocaute
Garante um golpe final no rival que está próximo da morte. Não funciona em PvP. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 4 horas para ser ativado novamente. O conceito de "próximo da morte" significa que o monstro deve estar com menos de 10% de seus pontos de vida para que o golpe seja executado. Em caso de chefes, é necessário ter menos de 100 pontos de vida. Custa 3500 pontos de lealdade.

Aura do amigo em apuros
Evoca Pete Festeiro para distrair o seu inimigo. Não funciona em PvP. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 12 segundos e irá pedir um tempo de 15 minutos para ser ativado novamente. Custa 3500 pontos de lealdade.

Aura da precisão rúnica
Dá 5% a mais de chances de atingir um alvo usando feitiços ofensivos de magia. Não funciona em PvP. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 30 minutos e irá pedir um tempo de 4 horas para ser ativado novamente. Custa 4250 pontos de lealdade.

Aura do franco-atirador
Aumenta a sua precisão de combate a distância em 3%. Não funciona em PvP. Se ativado irá permanecer  ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 4250 pontos de lealdade.

Aura do passo firme
Evita que você falhe em obstáculos se estiver em Circuito de Agilidade. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 20 minutos e irá pedir um tempo de 2 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura da Reverência
Diminui a drenagem de oração e aumenta o número de pontos de oração restaurados por cada dose de poção de oração tomada. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura do chamado do mar
Aumenta as suas chances de pegar peixes. Se ativado irá permanecer ligado por no máximo 1 hora e irá pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 5000 pontos de lealdade.

Aura Polivalente
Consiga experiência em 10 habilidades diferentes diferentes dentro de 3 horas para receber um bônus de experiência. É necessário falar com Xuan para obter a recompensa adicional. Se ativado irá permanecer por no máximo 3 horas e irá pedir um tempo de até 24 horas para ser ativado novamente. Custa 15000 pontos de lealdade.

Roupas

As roupas aqui lançadas tem efeito sobretudo estético. Todas custam 1000 moedas de lealdade e elas se dividem em 4 tipos principais de roupas. Entre elas estão: 

Roupa árabe: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa pode providenciar parcial proteção contra o calor do deserto. É a única roupa entre os quatro tipos lançados que oferece algo a mais do que o efeito estético. Para as mulheres, está disponível as versões vermelho, roxo, carmesim queimado, rosa choque e violeta enquanto que para homens está disponível nas cores turquesa, carmesim, esmeralda, azul e azul marinho.

Roupa oriental: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Para as mulheres está disponível nas cores marrom areia, laranja escuro, roxo, azul turquesa e roxo fechado enquanto que para os homens está disponível nas cores azul turquesa, anil claro, marrom areia, carvão queimado e azul piscina

Roupa tropical: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Para as mulheres está disponível em tons de terra, fogo, vibrante, verão e capim enquanto que para os homens está disponível nos tons de fogo, raio de sol, vibrante, branco e água.

Roupa saxônica: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estético. Para as mulheres está disponível nas cores rosa escuro, marrom areia, roxo fechado, marfim queimado e rosa choque enquanto que para os homens está disponível nas cores verde folha, azul safira, roxo vibrante, vermelho sangue e azul tempestade.

Ações

Briga de gato: Pode ser comprada por 500 pontos de lealdade com Xuan. É a ação mais barata entre todas as disponíveis.


Ai Ai Ai: Pode ser comprada por 750 pontos de lealdade com Xuan.




Render-se: Pode ser comprada por 750 pontos de lealdade com Xuan.




Fale com a mão: Pode ser comprada por 750 pontos de lealdade com Xuan.




Aperto de mão: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan.




Bate aqui: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan.




Pose de halterofilista: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.




Levitar: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.




Rolando de rir: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.




Cuspir fogo: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.




Tempestade: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealdade com Xuan.




Neve: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealdade com Xuan.




Títulos

Os títulos são nomeações que jogadores irão receber após o comprarem por certa quantidade de pontos de lealdade com Xuan. O título escolhido irá aparecer em laranja na frente do nome do jogador.

Sir/dama: É obtido por 1000 pontos de lealdade.
Lorde/lady: É obtido por 1000 pontos de lealdade.
Mano/mina: É obtida por 4000 pontos de lealdade.
Coração Valente: É obtido por 4000 pontos de lealdade
Terrível: É obtido por 8000 pontos de lealdade.
Marcial: É obtido por 8000 pontos de lealdade.
Brutal: É obtido por 10000 pontos de lealdade.
Barão/baronesa: É obtido por 10000 pontos de lealdade.
Conde/condessa: É obtido por 15000 pontos de lealdade.
Soberano/soberana: É obtido por 15000 pontos de lealdade.
Fora da lei: É obtido por 20000 pontos de lealdade.
Duque/duquesa: É obtido por 25000 pontos de lealdade.
Rei/rainha: É obtido por 25000 pontos de lealdade.
Influente: É obtido por 25000 pontos de lealdade.
Manda-chuva: É obtido por 25000 pontos de lealdade.
Prodígio: É obtido por 50000 pontos de lealdade.

Coloração de itens

Por último Xuan poderá mudar a cor dos itens "Pedra de estimação" e "Chapéu de Robin Hood" por 400  e  100 pontos de lealdade respectivamente. Basta usa um dos itens em Xuan para iniciar o processo de troca de cor. O chapéu de Robin Hood uma vez colorido não poderá mais ser vendido, exceto se Xuan fizer com que o item retorne a cor original.

Fontes:
Imagens:
Runescapewiki
Programa de Lealdade de Membros


sexta-feira, 17 de junho de 2011

Vídeos dos vencedores do Gnomo de Ouro 2010

Gnomos em seu ambiente

Nesse post, é possível verificar os vídeos vencedores de cada uma das categorias do ano passado. No ano de 2010, a Jagex premiou jogadores com base nas categorias Videoclipe de animação Runescape, Curta de Animação Runescape, Videoclipe de ação Runescape, Curta de ação Runescape, Videoclipe de machinima Runescape e Curta de machinima Runescape. Os vencedores com os vídeos a seguir são:

Videoclipe de animação Runescape: Vencedor Josh 1391



Curta de animação Runescape: Vencedor Mino Tauros



Videoclipe de animação Runescape: Vencedor KKComics




Curta de animação Runescape: 1Carrot




Videoclipe de Machinima Runescape: Vencedor Neon Slay




Curta de machinima Runescape: Vencedor Robz




Fontes:
Lista de notícias/Prêmio Gnomo de Ouro
Canal do Runescape no YouTube

Videos:
Canal do Runescape no YouTube

Prêmio Gnomo de Ouro

Dia 15/07/2011, a Jagex lançou as categorias para receber o Prêmio Gnomo de Ouro desse ano. As categorias desse ano são:

  • Melhor atuação com voz;
  • Melhor efeito;
  • Melhor som;
  • Melhor roteiro;
  • Vídeo mais engraçado;
  • Melhor vídeo geral.
Aqui, os produtores dos vídeos poderão ter plena liberdade de como irão fazer esse vídeo seja na forma de um machinima, ficção, história real ou documentário desde que o conteúdo esteja associado ao jogo Runescape de forma criativa e interessante.
A premiação do Gnomo de Ouro ocorrerá em outubro durante a Runefest 2011 diante do público, mas os vencedores não precisarão estar lá para receber a premiação. Mais informações sobre o prêmio como regras, avaliações e prêmios serão revelados em julho. 

Fontes:

terça-feira, 14 de junho de 2011

Invasão Troll

Imagem de um troll lançador de rochas

Atualizações 14/06/2011
Hoje, o Runescape sofreu uma atualização onde uma nova distração e diversão foi acrescentada. Com o nome de "Invasão Troll" consiste na ação de impedir que os trolls cheguem a base do Planalto da Morte e ataquem a base da guarda imperial de Burthorpe. Aqui, há a opção de impedir isso de duas maneiras dependendo do estilo do jogador. 

Opção 1: Ataque direto
Para os jogadores que desejam sangue, há a opção de enfrentar os trolls no campo de batalha. Nesse modo, o jogador enfrentará 20 hordas de trolls que terão seu nível de dificuldade aumentado de forma progressiva. Jogadores iniciarão atacando simples trolls da montanha e depois poderão começar a atacar trolls magos, arqueiros, invocadores, dinamites e até o temido troll despenhadeiro. Para quem achar isso pouco, há um desafio de 7 hordas adicionais onde todo tipo de troll irá aparecer para detonar você.

Segundo Runescapewiki, as dicas para quem for nessa opção são:
  • Quando troll lançadores de pedras aparecerem a oeste, não entre totalmente no caminho;
  • Traga a melhor arma com ataque especial que você tenha, Isso fará com que o tempo para matar trolls diminua drasticamente;
  • Traga uma arma de combate a distância para atacar seguramente trolls que surjam no meio do caminho;
  • Use orações de acordo com o estilo de ataque do troll atacante. Pontos de oração podem ser restaurados em uma mesa de suprimentos que está no local;
  • Antes de começar a próxima horda de trolls, atraia um troll para próximo da mesa de suprimentos. Ligue suas orações (de preferência orações que refletem ataques) e use os seus ataques especiais. Então antes que um homem apareça para recarregar os suprimentos, use os suprimentos atuais de forma que você esteja em condições melhores de atacar a próxima horda sem usar os novos suprimentos;
  • Se um troll tipo dinamite entrar no portal, ele explodirá a mesa de suprimentos, tornando ela inútil durante o resto do evento. Então jogadores devem dar prioridade máxima de ataque a esse tipo de troll para que isso não aconteça;
  • Ataque trolls tipo pequenos seres desprezíveis entre as tosses que ele tem e depois fuja do local. Isso permitirá que os seus status não sejam reduzidos.

Opção 2: Defesa de fronteiras
Essa opção é melhor para jogadores que tem melhor aptidão para habilidades. Embora exija habilidades, não será requerido um nível mínimo na habilidade para fazer a tarefa. O jogador nesse modo poderá consertar as balistas, encher os caldeirões de óleo e reparar muralhas quebradas para frustrar seus inimigos. Essas tarefas farão com que a guarda imperial eleve a sua moral e aumente o poder de defesa das muralhas.

Segundo Runescapewiki, as dicas para quem for nessa opção são:
  • Antes de começar a distração, use roupas leves de preferência para aquelas que reduzam o peso do jogador (ideal é o equipamento composto por "Casaco de Agilidade", "Calça de Agilidade", "Luvas da Penitência", "Botas da Leveza" e "Capa com mais pintas"). Então ao começar encha a mochila com baldes e depois encha os baldes com óleo;
  • É necessário ter de imediato também uma caixa de fogo e um martelo. Baldes de óleo podem ser obtidos na fonte/poço;
  • As escadas para o topo da muralha são encontrada ao extremo sul. Ali há uma área escalável da muralha pela balista que levam às barricadas ao extremo norte e a áreas de paredes arruinadas;
  • Reparar balistas: É a primeira coisa que o jogador deve fazer. Ela está localizada no extremo norte do topo da muralha;
  • Acenda a balista toda vez que passar por ela;
  • Encha os baldes de óleo do poço e use-os nos tambores de óleo que estão no topo da muralha para enchê-los;
  • Há barricadas de ambos os lados do portão que precisam ser reparadas. Desça as escadas para encontrar as barricadas ao extremo sul e suba a parede para encontrar as barricadas ao extremo norte;
  • Há muralhas que devem ser reparadas. As muralhas da torre podem ser prejudicadas assim como as muralhas principais. Tente consertar as muralhas do local ao mesmo em que conserta as barricadas que estão no local para economizar viagens.  

Recompensas
Para jogadores que resistiram aos ataques dos trolls, haverá uma recompensa que poderá ser exigida uma vez por mês. A experiência irá variar de acordo com o número de hordas derrotadas ou de acordo com o número de trolls mortos ao defender a fortaleza. Fale com o Capitão Jute na opção Recompensas para obter experiência em uma habilidade escolhida pelo jogador.
Design dos diferentes tipos de troll encontrados durante a distração "Invasão troll"
Fontes:

Imagens:
Runescapewiki
Lista de notícias/Invasão troll

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Runefest 2011


Depois do sucesso do Runefest do ano passado, a Jagex anunciou que essa festa estará de volta esse ano em comemoração aos 10 anos de Runescape.
Nesse ano, o Runefest acontecerá em 2 dias, permitindo que os jogadores entrem na realidade do jogo por um final de semana inteiro sendo que o local escolhido está no coração de Londres frente ao rio Tâmisa. Composto por um local de 3 andares, cada andar terá um tema diferenciado onde novas atrações estarão ao lado das anteriores que mais agradaram os fãs do Runescape que foram ano passado. Além da festa, haverá uma after party de Halloween onde terá jogos, carniçais, bandas e DJs inspirados na festa do ano passado.

Características da Runefest 2011

Local: Londres, na velha Billingsgate (centro da capital londrina)
Data: 29 e 30 de outubro (sábado e domingo respectivamente)
Custo do ingresso
  • 59,00 euros por um dia de festa (aproximadamente 150,00 reais)
  • 99,00 euros pelo final de semana (aproximadamente 250,00 reais)
  • 49,00 euros pela after party sendo exclusivo para quem irá ao Runefest e com quantidade limitada de ingressos (aproximadamente 125,00 reais)
  • 179 euros pelo ingresso VIP que dá acesso a tratamento exclusivo com assentos preferenciais para todas as apresentações, seções privadas com desenvolvedores sênior, artes autografadas e acesso a uma área privada de JMods com bar VIP. Nisso está incluso a after party de haloween. (aproximadamente 465,00 reais)

Para quem quiser participar, maiores informações serão disponibilizadas no site www.runefest.com
Por último

Nas próximas semanas, a Jagex irá lançar mais informações sobre o assunto, além de anunciar a competição "Gnomo de Ouro" com as categorias e os prêmios.

Fontes:

Imagens:
www.runefest.com

Três não é demais

Liberada na atualização de 1 de junho de 2011, é a primeira missão que jogadores não membros podem fazer e que está associada a habilidade dungeon.

Descrição
"Três não é demais conta a história de três aventureiros - Sir Owen, Ariane e Ozan - que vêm a Kalaboss em busca de um criminoso que escapou de sua custódia. O criminoso está tentando aprender os segredos da evocação, e chegou nos calabouços com um plano maligno de dominação..."
Dificuldade: Fácil
Duração: Média
Habilidades/Outros requerimentos:
lvl. 5 em dungeon (acesso a versão resumida da história)
lvl. 30 de ataque, lvl. 30 de magia, lvl. 30 de combate a distância (acesso a versão completa da história)
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Vingança
Ponto de início: Andar 1-11 de Kalaboss (andares congelados)
Falar com: Skaldrum
Recompensas:
750 xp em dungeon e 75 moedas de dungeon (versão resumida)
3750 xp em ataque, magia ou combate a distância (versão completa)

Para começar a fazer as sagas, é necessário primeiramente libertar Skaldrum de sua prisão de gelo.


Libertando Skaldrum
Skaldrum estará preso em alguma parte dos andares congelados de dungeon. Por isso é recomendado que os jogadores façam os andares 1-11 com complexidade superior a 2 para encontrá-lo. Skaldrum poderá estar em qualquer sala da masmorra preso a um bloco de gelo.
Skaldrum preso no bloco de gelo

Para libertá-lo, primeiramente é necessário matar todos os monstros da sala para que a conversa não seja interrompida. Após derrotados, acenda uma fogueira próximo a ele que o bloco de gelo irá desaparecer e  Skaldrum estará livre para falar.
Ao falar com ele, escolha a opção em que ele saia da masmorra. Antes de sair, pegue a pele de urso que irá surgir após Skaldrum estar livre. Normalmente, esse item surge na mesma sala onde Skaldrum, mas caso não esteja o jogador deverá procurar em outras salas. O item não é mostrado como ponto vermelho no minimapa, mas é fácil de ser encontrado devido ao aspecto branco brilhante que ele tem. Ao pegá-lo, o item irá desaparecer e o jogador poderá sair da masmorra para falar com Skaldrum fora.
Skaldrum fora da masmorra

Fora da masmorra
Skaldrum estará próximo a Thok fora da masmorra. Pergunte a ele sobre o fragmento de memória para que ele possa te contar histórias em que você poderá participar delas. Uma delas, é a história "Três não é demais".

Iniciando a história
Na história você controlará os personagens Sir Owen (guerreiro), Ozan (arqueiro) e Ariana (maga). Cada um deles tem 300 pontos de vida e o principal objetivo é não deixar que nenhum deles morra. Orações não podem ser usadas e a barra de corrida é dividida para os três. Outro ponto aqui é que o jogador poderá usar as opções "Trocar" e "Aguardar".  A primeira opção permite que o jogador use um personagem enquanto os outros te seguem e a última permite que os outros personagens fiquem parados em um local específico. Após uma breve conversa, os personagens iniciam a caçada a Carn na sala inicial. Também é possível fazer a troca de comida entre os personagens ao clicar com o botão direito sobre a comida e depois clicar no personagem que irá receber. Por último, jogadores poderão usar a opção "Marcar" sobre um inimigo para que os três personagens foquem o ataque em um único inimigo.

Sala inicial
Aqui nas mesas é possível encontrar quatro congros. Eles devem ser espalhados entre os personagens.

Sala de guardiões 1
Nessa sala há uma porta guardiã que deve ser acessada após matar todos os inimigos que estão dentro da sala. É recomendado aqui usar Sir Owen devido a maior defesa que ele tem contra ataques físicos e de combate a distância. Antes de sair da sala faça com que Sir Owen verifique uma pilha de rochas que está na sala para encontrar um minério de novita. Os outros heróis não podem ser usados devido eles não terem força o suficiente para fazerem isso. Um dos inimigos, ao morrer, deixará dois lagostins e um talismã dourado. Não coma eles porque posteriormente eles serão usados para criar um familiar.

Sala dos blocos de gelo
Essa sala é bastante familiar para quem faz dungeon em andares congelados. Nessa sala use Ozan (arqueiro) para deslizar sobre o gelo e pisar sobre os blocos de gelo que estão na sala e que desbloqueiam a próxima porta. Esse quebra-cabeça muda de acordo com a dungeon e toda vez ela tem de ser resolvida de forma diferente. Jogadores podem se mover de forma diagonal.

Sala da ponte
Outra sala com inimigos, derrote-os para acessar a porta guardiã. Devido eles estarem em locais com obstáculos, é recomendado usar Ariane ou Ozan para matar os inimigos que atacam com combate a distância ou então marcar um oponente e usar Ozan para atacá-los diretamente. Após matá-los, use o obelisco de evocação para evocar um familiar. Com isso você terá feito a segunda tarefa adicional da missão. Use Ariane para falar com o familiar.

Sala dos blocos coloridos
Use Ariane para transformar os blocos verdes em blocos amarelos. Também é possível forçá-los, mas Ariane levará dano ao fazer isso. Ao destrancar a porta, entre somente para pegar a chave que está dentro dela e retorne para a sala anterior. Desta sala use a magia de teleretorno para voltar a sala inicial onde está a porta onde será usada a chave.
Sala da porta rúnica

Sala da porta rúnica
Nessa sala haverá uma porta que deve ser imbuída, mas ela não conseguirá. Você deverá fazer com que Ozan e Sir Owen fiquem sobre dois blocos de pressão que estão na sala. Troque de personagem e depois use a opção "Aguardar" para que eles fiquem sobre os blocos. Ariane, assim conseguirá imbuir a porta e entrar nela, mas ao custo dos outros dois jogadores ficarem imobilizados.
Sala dos cristais
Sala dos cristais
Nessa sala haverá vários cristais ao redor. Use a opção Premonição para que você descubra a correta sequência dos cristais. Após isso, toque nos cristais na forma anterior para que os dois personagens estejam livres da prisão. Caso o jogador não faça isso, Ariane levará um choque que fará com que a personagem sofra dano. Antes de sair, pegue a chave que está no chão.

Sala de guardiões 2
Entre na sala e mate todos os inimigos para desbloquear a porta guardiã.

Sala do guarda da porta
Para avançar nessa sala, será necessária a habilidade de Ozan para convencer o guarda. O jogador deverá escolher as opções corretas para fazer o guarda te dar acesso. As opções são:
O que você está guardando (charme)?
Ficar de guarda nestas masmorras não é um pouco desnecessário?
Quem te colocou guardando a porta?
Por que você se importa em ficar de guarda?
Ao fazer isso, o guarda lhe dá acesso a porta e ele começará a plantar batatas.
Área das estátuas

Sala da estátua
Nessa sala use Sir Owen para mover as estátuas. Os outros não irão conseguir devido a sua pouca força. Use a opção "Aguardar" nos dois restantes para que não atrapalhem você enquanto estiver movendo as estátuas.

Sala da picareta
Entre na sala a leste e pegue a picareta que está nessa sala. Poderá ter monstros e como é um sala sem saída, apenas pegue a picareta e retorne a sala das estátuas.

Sala de agilidade
Entre na porta ao norte e você verá uma série de obstáculos nessa sala. Use Ozan nessa sala já que ele é o mais rápido entre os três. Passe por entre os obstáculos. Nessa mesma sala terá uma espada que irá virar  poeira quando for tocada. Ao ser destruída, ela deixará um minério que será usado como terceiro objetivo adicional nessa masmorra. Depois, retorne a sala das estátuas.

Sala de guardiões 3
Na sala das estátuas, use a porta a sul. Nessa sala mate todos os inimigos para ter acesso a porta guardiã.
Pikkupstix no canto superior direito da sala

Sala de Pikkupstix
Nessa sala você encontrará Pikkupstix. Diga para que ele saia da masmorra, mas ele somente fará isso quando todas as salas anteriores estiverem sem inimigos (as salas que levam diretamente ao início. Não são contados as salas com beco sem saída). Após isso, pegue a chave que está nessa sala e retorne a sala do guarda que no momento está plantando batatas. Use a picareta em uma rocha para obter minério (completo quarto objetivo adicional). Após isso vá a oeste dessa sala para encontrar a porta da chave encontrada anteriormente. 

Sala do chefe
Tenha atenção ao entrar nessa porta. Vai surgir uma mensagem onde você deve escolher o personagem que irá falar com Carn. A escolha irá afetar o diálogo entre os personagens, mas não irá afetar o final da história. Primeiramente, mate os dois ursos polares que estão na sala para que Carn se torne vulnerável aos golpes. Após isso, a batalha contra Carn começará. O monstro ao centro que está hipnotizado começará a lançar rochas que podem ferir os jogadores. Após a morte de Carn, clique na escada para sair da masmorra e obter os livros que darão a experiência.

Resumo dos objetivos adicionais
Investigar uma grande pilha de rochas para obter minério de novita (somente Sir Owen poderá fazer isso);
Pegar uma espada na sala de agilidade. Ela se tornará pó e deixará um minério (somente Ozan poderá fazer isso);
Pegar uma picareta e minerar uma rocha na sala onde o guarda está;
Usar dois lagostins e um talismã dourado (obtido na morte de um inimigo em uma das salas de guardiões) para evocar um familiar. O familiar irá ensinar técnicas de metalurgia para os três personagens.
Se o jogador fizer esses objetivos, o jogador receberá um livro adicional no final da missão onde ele poderá escolher uma habilidade de combate (combate a distância, magia ou ataque) para receber experiência.


Missão concluída 

Fontes:
Runescapewiki (americano)

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Presa mortal

No dia 07 de junho de 2011 saiu a mais nova missão para membros do jogo: Presa Mortal.

Tudo começa quando Jones, um pescador prestes a se aposentar decide fazer a pesca de sua vida, caçar Aquânton, o monstro marinho com centena de anos do tamanho de uma aldeia (segundo lendas). Para capturar essa criatura, Jones precisará de sua ajuda. Também serão necessários um arpão, um remador e um mapa para localizar a fera que apesar de imensa é ínfima se comparada com os mares de Runescape.
Para jogadores interessados, haverá chances de ganhar grandes somas de experiência e dinheiro nas embarcações afundadas pela fera, novas caixas de depósito de bancos em diversas áreas do jogo além de oportunidades adicionais de caça oferecidas aos mais ávidos com arpão.
Design do novo monstro

Características da nova missão:
Dificuldade: Mestre
Duração: Curta
Habilidades/outros requerimentos: lvl. 67 em caça, lvl. 70 em roubo, lvl. 70 em pesca
Missões desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missão: Nenhuma
Missões necessárias para fazê-la: Torre da vida e Ritual druída
Pontos de missão: 1
Ponto de início: Banco da Guilda dos pescadores
Falar com: Pescador Jones
Itens necessários para completar a missão: Nenhum
Itens recomendados para completar a missão: Capa de Ardonha, magia lunar de teleporte a guilda dos pescadores ou Colar de habilidades (faz a mesma coisa).
Recompensas: 70.000 pontos em pesca, 26.000 pontos em caça, 8.000 pontos em roubo. Além disso há acesso a novas caixas de depósito em bancos como: sudeste de Piscatoris, no tronco de agilidade no acampamento dos elfos, na costa sul do Atol dos Macacos, canto noroeste do acampamento dos bedabinos,  canto nordeste de Pollinivneach, sul de Brimhaven próximo ao músico, na costa oeste da Ilha da Harmonia e o último na região do rio Salve. Também será possível que jogadores equipem redes de pesca e há a opção de caçada a Aquânton por mais 10 vezes, gerando uma experiência total de 46.660 xp em caça.




Por último

O jogo não irá mais trabalhar em versões antigas do Java daqui a duas semanas. Para não pegar os jogadores desprevenidos, irá aparecer uma tela de aviso oferecendo links de atualização do aplicativo. Com novas versões, a Jagex pretende aperfeiçoar a jogabilidade através do uso de menos memória do computador e que tende a deixar o jogo mais rápido.
Além disso, no site do Runescape foi lançado um guia de culinária para os jogadores.


Bastidores - Junho

Introdução
No mês de junho, a Jagex irá lançar atualizações que envolverão um novo espaço para objeto, uma nova missão e uma nova distração e diversão ao jogo. Nelas estarão monstros marinhos surgindo das profundezas, trolls descendo das montanhas e até um espaço para aura.

Presa mortal
A mais nova missão do jogo terá requerimentos altos como lvl. 70 em pesca, lvl. 67 em caça e lvl. 60 em roubo.  A missão vem em conjunto com uma enquete feita no mês passado sobre o nome de um novo monstro marinho que será lançado junto com a missão. Para mundos brasileiros, o monstro se chamará Aquânton (enquanto que para mundos ingleses, o nome escolhido foi Thalassus, em mundos alemães o nome escolhido foi Mankora e em mundos franceses, o nome escolhido foi Ichanthys). 
Esse monstro tem aterrorizado os frios e inóspitos oceanos do norte, levando a morte de diversas pessoas que sequer conseguiram fazer o desenho de tal criatura. Para acabar com isso, o pescador Jones irá pedir a sua ajuda para capturar a fera. Para os jogadores que fizerem a missão, haverá redes de pesca e  várias caixas de depósito à disposição de jogadores. Também a missão oferecerá a chance de embarcar mais 10 vezes para obter experiência adicional em caça, caso o jogador tenha habilidade com arpão.
Pescador Jones
Essa missão dificultará a vida de jogadores que desejam a capa de missões, pois ela aumenta o nível mínimo para uso da capa em 2 níveis para caça (do atual lvl. 65 ao lvl. 67) e em 8 níveis para pesca (do atual lvl. 62 ao lvl. 70).

Invasão troll
Nesse mês será também lançado uma distração e diversão baseado nos trolls ao norte de Burthorpe. Depois de tanto tempo, eles começaram a descer as montanhas do Planalto da Morte e estão atacando todo guarda imperial que surgir pela frente. Nesse caso jogadores poderão optar por  duas formas de jogabilidade: o ataque direto ou administrando as defesas sendo que não há requisitos para isso.
Para quem gosta de combate direto, haverá um campo de batalha onde jogadores enfrentarão 20 hordas de trolls hostis que irão variar de simples trolls da montanhas a trolls de classe evocador, dinamite e até despenhadeiro (nome dado a primeira coisas que eles comem quando fazem a sua primeira refeição). Para aqueles que acharem isso fácil, haverá mais 7 hordas de jogadores que possuem maior nível de dificuldade e portanto irão dar maior trabalho ao jogador.
A segunda opção é para quem é bom em habilidades onde é possível tomar conta da guarita, tomar conta da balista, carregar tonéis de óleo e consertar barricadas quebradas. Suas ações se bem feitas, ajudarão a melhorar a chance de sucesso das tropas, deixando-as mais com vigor para a luta. Jogadores nesse modo, receberão um tomo de pontos de experiência na primeira defesa feita pelo mês e irá receber quantidades menores de experiência para qualquer defesa feita depois da primeira.

Pontos de lealdade
Por último jogadores membros poderão ter acesso a uma nova modalidade de conteúdo através do Programa de Lealdade do Membro. Nesse sistema, o jogador terá direitos a ponto de lealdade que permitirão o acesso a títulos personalizados, ações exclusivas, novas roupas e auras que serão lançadas nesse mês como um novo espaço para guardar objetos na mochila. Jogadores que se inscreverem nas primeiras duas semanas terão direitos a uma vantagem extra na seleção de recompensas.


Fontes:
Lista de notícias/Bastidores-junho
Runescapewiki

Imagens
Lista de notícias/Bastidores junho

sábado, 4 de junho de 2011

Herbologia

Introdução
Herbologia é uma das habilidade exclusivas para membros e que permite que o jogador fabrique suas próprias poções. É necessário completar a missão "Ritual druida" para acessar essa habilidade. Embora seja relativamente fácil de obter lvl. 99, herbologia é uma das habilidades que mais custam dinheiro para os jogadores devido ao alto custo de ervas e de certos ingredientes secundários. Para estar no ranking é necessário que o jogador tenha no mínimo lvl. 30 em herbologia e até 15 de abril de 2011, 17.275 jogadores tinham conseguido lvl. 99 nessa habilidade.
Basicamente, uma poção é dividida em ingrediente primário (erva) mais ingrediente secundário (itens diversos). Algumas poções de nível superior podem requerer um terceiro ou um quarto ingrediente e no caso das poções supremas, algumas poções são usadas como ingrediente na sua fabricação. Abaixo a lista dos ingredientes primários e secundários.

Ervas
As ervas são o ingrediente principal na fabricação de poções em Runescape. Para serem criadas, é necessário que ela seja limpa exigindo do jogador um nível mínimo de herbologia para a sua limpeza. Entre as ervas existentes estão:


Guam
Nível exigido: 3
Experiência: 2,5 xp
Guam é uma das ervas mais comuns no jogo, sendo provavelmente a primeira erva com que o jogador trabalhe no jogo. Dessa erva pode ser feita poções de ataque (lvl. 3), calmantes de Guthix (lvl. 18) e poções explosivas de pesca (lvl. 31). Também é uma erva usada para invocar uma "Arara" com lvl. 41 em evocação.

Erva dos párias
Nível exigido: 3
Experiência: 2,5 xp
Erva dos párias é uma erva obtida na parede de cavernas a nordeste da vila de Tai Bwo Wannai. É um local habitado por selgros que podem atacar. É usada sobretudo na missão "A poção da floresta". Dela também é possível criar Bálsamo de Relicym que é capaz de curar jogadores do status doença.

Serpenteira
Nível exigido: 3
Experiência: 2,5 xp
Serpenteira é uma erva obtida entre as videiras presentes ao sul da aldeia de Tai Bwo Wannai. É o segundo ingrediente usado para fabricar o Bálsamo de Relicym (ao lado da erva serpenteira). Essa erva também é utilizada para criar o Soro de Sanfew. É necessário completara missão "A poção da selva" para limpar e usar essa erva.

Adrigal
Nível exigido: 3
Experiência: 2,5 xp
Adrigal é uma erva obtida em uma grande palmeira na área nordeste de Karamja. É uma das ervas usadas na missão "A poção da selva"e também é mais tarde utilizada na missão "A missão das lendas". Não pode ser limpa e usada antes que seja feita a missão "A poção da selva".

Folha de sito
Nível exigido: 3
Experiência: 2,5 xp
Folha de sito é uma erva obtida perto de uma fogueira ao sul de Tai Bwo Wannai. É usada durante a missão "A poção da selva" e somente tem utilidade durante essa missão.

Líquen volencia (a traduzir)
Nível exigido: 3
Experiência: 2,5 xp
Líquen volencia é uma erva obtida ao vasculhar algumas rochas na área de mineração próximo a aldeia de Tai Bwo Wannai. É uma erva também usado durante a missão "Um conto de fadas I".

Marrentil
Nível exigido: 5
Experiência: 3,8 xp
Marrentil é uma das ervas mais comuns juntamente com guam. É usada na fabricação de poções antiveneno (lvl. 5) e calmante de Guthix (lvl. 18). 

Tarromin
Nível exigido: 11
Experiência: 5 xp
Tarromin é uma erva que pode ser encontrada a partir de vários monstros, apesar de não ser tão comum quanto guam e marrentil. Com ela é possível criar poções de força (lvl. 12) e Seruns 207 (lvl. 15). 

Harralander
Nível exigido: 20
Experiência: 6,3 xp
Harralander é uma erva muito usada para a fabricação de poções que recuperam energia e status de jogadores. Entre as poções feitas estão Calmante de Guthix (lvl. 18), poção restauradora (lvl. 22), óleo de blamiche (a traduzir; lvl. 25) e poções da energia (lvl. 26).

Ranarr
Nível exigido: 25
Experiência: 7,5 xp
Ranarr é uma erva muito disputada por jogadores devido ao alto preço e por ser disponibilizada com certa frequência após a morte de alguns monstros. Dela podem ser criadas poções de defesa (lvl. 30) e poções de oração (lvl. 38). 

Sapolinho
Nível exigido: 30
Experiência: 8 xp
Sapolinho é uma erva que pode fazer poções de agilidade (lvl. 34), poções antiveneno + (lvl. 68) e Preparados de Saradomin (lvl. 81).

Erva espiritual
Nível exigido: 35
Experiência: 7,8 xp
Erva espiritual é uma erva que pode ser usado para a fabricação de poções de evocação (lvl. 40).

Irita
Nível exigido: 40
Experiência: 8,8 xp
Irita é uma erva usada para a fabricação de poções de médio nível. Pode ser criada delas, poções de superataque (lvl. 45),  poções super antiveneno (lvl. 48) e poções antiveneno ++ (lvl. 79). É uma erva deixada com alta frequência por druídas do caos.

Wergali
Nível exigido: 41
Experiência: 9,5 xp
Wergali é uma erva usada na fabricação de poções do artesanato (lvl. 42) e poções de arco e flecha (lvl. 58). É uma das poucas ervas que tem uma coloração vermelha.

Avantoé
Nível exigido: 48
Experiência: 10 xp
Avantoé é uma erva usada para fabricar poções do pescador (lvl. 50), poções de superenergia (lvl. 52) e poções do caçador (lvl. 53). Também é um ingrediente secundário que pode ser acrescentado a uma poção de superataque para fabricação de poções do extremo ataque.

Kwuarm
Nível exigido: 54
Experiência: 11,3 xp
Kwuarm é uma erva que pode ser usada em poções de superforça (lvl. 55) e poções de veneno de arma (lvl. 60).

Erzille
Nível exigido: 54
Experiência: 10 xp
Erzille é uma erva usada durante a atividade "Habitat de Herbologia" para a fabricação da poção juju de caça (lvl. 54). Não pode ser comprada.

Ugune
Nível exigido: 56
Experiência: 11,5 xp
Ugune é uma erva usada durante a atividade "Habitat de Herbologia" para a fabricação de poção juju de agricultura (lvl. 64). Não pode ser comprada.

Argway
Nível exigido: 57
Experiência: 11,6 xp
Argway é uma erva usada durante a atividade "Habitat de Herbologia" para a fabricação da poção inodora (lvl. 59). Não pode ser comprada.

Shengo
Nível exigido: 58
Experiência: 11,7 xp
Shengo é uma erva usada durante a atividade "Habitat de Herbologia" para a fabricação da poção juju de culinária (lvl. 67). Não pode ser comprada.

Dragoerva
Nível exigido: 59
Experiência: 11,8 xp
Dragoerva é uma erva cobiçada pelo seu valor de mercado. Dela podem ser criadas a poção super restauradora (lvl. 63) e o Soro de Sanfew (de forma indireta já que a poção super restauradora é um dos ingredientes de fabricação).

Samaden
Nível exigido: 59
Experiência: 11,7 xp
Samaden é uma erva usada durante a atividade "Habitat de Herbologia" para a fabricação da poção juju de corte de lenha (lvl. 71), poção juju de mineração (lvl. 74) e também as poções "Benção de Saradomin (lvl. 75", "Presente de Guthix (lvl. 75)" e "Favor de Zamorak (lvl. 75)". Não pode ser comprada.

Cadantina
Nível exigido: 65
Experiência: 12,5 xp
Cadantina é uma erva que pode ser usada na confecção de poções de super defesa (lvl. 66).

Lantadima
Nível exigido: 67
Experiência: 13,1 xp
Lantadima é uma erva que pode criar as poções anti bafo de fogo (lvl. 69) e poção de magia (lvl. 76). Também é um ingrediente da poção extrema defesa (lvl. 90).

Erva dos anões
Nível exigido: 70
Experiência: 13,8 xp
Erva dos anões é uma erva de alto nível que permite fazer as poções do arqueiro (lvl. 72). É normalmente a erva de maior nível deixada por monstros.

Torstol
Nível exigido: 75
Experiência: 15 xp
Torstol é a erva de maior nível no jogo sendo dificilmente deixada por monstros. É usada para fabricar as poções "Preparado de Zamorak (lvl. 78)" e "Sobrecarregamento (lvl. 96)".

Ingredientes secundários
Ingredientes secundários são normalmente itens usados para compor a poção. Dependendo da poção, pode haver mais de um ingrediente secundário ou então o uso de ervas como ingrediente secundário. Entre os itens estão:

Olho de salamandra
Usado em poções de ataque e poções de superataque, pode ser comprado na loja de magia de Porto Sarim ao redor de Runescape ou nas lojas de herbologia em unidade ou em pacotes.

Chifre de unicórnio moído
Usado em poções de antiveneno e superantiveneno. Pode ser obtido ao matar unicórnios. Para ser usado em poções, esse item deve ser moído em um pilão.

Serpenteira 
Usado nas poções de Bálsamo de Relicym, é uma erva encontrada em videiras ao sul da vila de Tai Bwo Wannai. Não pode ser comprada/trocada.

Raiz de talsichão
Usado nas poções de força e de superforça, pode ser encontrado após a morte de alguns monstros como cocatrizes, gigantes da colina e trasgos. Também jogadores poderão usar sementes de talsichão nos diversos canteiros de agricultura ao redor de Runescape. Outro local onde são achadas é na base de dungeon no calabouço de Fronteiriça.

Piche do pântano
É usado para fabricar piches misturados às ervas de guam, marrentil, tarromin e harralander (usadas para caçar e alimentar salamandras). Podem ser encontrados após a morte de gosmas da caverna e tartarugas deformadas ou coletadas na caverna do pântano de Lumbridge.

Ovo de aranha vermelha
Usado na fabricação de poções restauradoras, poções super restauradoras, poções de Equilíbrio de Guthix e poções de veneno de arma+. Esses itens podem ser achados no vulcão de Karamja (1 ponto), esgotos de Varrock (2 pontos) e Calabouço de Fronteiriça (6 pontos; área da Terra Selvagem). Também é possível obtê-los a partir de aranhas espirituais ao usar os seus pergaminhos de evocação (requer lvl. 10 em evocação).

Chocolate em pó
Usado em poções de energia, é obtido a partir de uma barra de chocolate em um pilão. É possível comprar barras de chocolate nas bancas em Ardonha Oriental, no baú do Culinaromancer (após o início da missão "Receita do desastre") e nas lojas de comida de Porto Sarim e da Grande Árvore.

Alvamoras
Usado em poções de defesa ou poções de super defesa, pode ser obtido a partir de plantação de arbustos em agricultura ou em pontos na Ilha do Dragão Vermelho (Terras Selvagens).

Rubium
Usado em poções superexplosivas de pesca, pode ser minerado nas paredes do calabouço de Bruxedos. Esse minério é acessado após completar a missão "O segredo de Kenitth". Não pode ser comprado/trocado.

Pernas de sapo
Usado em poções de agilidade, pode ser encontrado em alguns pontos como a oeste da Grande Árvore ou a sudoeste de Taverley. As pernas de sapo devem ser obtidas de sapos depois de executar "Remover" neles.

Capim da cura
Usado em poções do devoto em poções do pescador, é um ingrediente que é largado em alguns pontos como na Península a oeste da Guilda dos Artesãos e na ilha da Natividade. Também pode ser obtido após a morte de alguns monstros como demônios da água e druídas do caos.

Fungo de Mort Myre
Usado em poções de superenergia, pode ser obtida após completar a missão "O espírito da natureza". É obtida ao se usar o efeito especial da foice de prata em algumas lenhas no Pântano de Mort Myre. Para obter os fungos, a foice de prata irá usar alguns pontos de oração. É recomendado que o jogador tenha poções de oração na mochila.

Pó de garra de gorak
Usado em poções de essência mágica, é obtido ao se matar goraks. Para encontrá-los, é necessário completar a missão "Um conto de fadas II" e usar o anel das fadas com código D-I-R. Não pode ser comprado/trocado.

Pó de escama de dragão
Usado em poções de veneno de arma e poções anti bafo de dragão, é encontrado em alguns pontos no calabouço de Taverley na área dos dragões bebê azuis e dragões azuis.

Raízes de teixo
Usado em poções de antiveneno +, é obtido após a morte de alguns monstros ou após cortar uma árvore de teixo plantada pelo próprio jogador.

Suco de uva de Zamorak
Usado em poções do arqueiro, é obtido em um templo do caos que fica a noroeste da Aldeia dos duendes nas Terras Selvagens.

Batacacto
Usado em poções de magia, é encontrado em uns poucos pontos dentro da colmeia kalphita que fica no deserto de Al-Kharid. O jogador deverá levar uma corda caso seja a primeira vez e também alguns antivenenos devido a possibilidade de ser envenenado.

Jangoesas
Usado em poções de Preparado de Zamorak, é achada em alguns pontos em uma ilha de ogros entre o castelo da Guerra das Cidadelas e Yanille. É necessário levar uma corda. Também é possível obtê-los ao plantá-los em áreas de arbustos ao redor de Runescape.

Raízes de árvore mágica
Usado em poções de antiveneno ++, é obtida após a morte de alguns monstros ou principalmente, após derrubar uma árvore mágica plantada em terreno de agricultura.

Ninho de árvore
Usado em poções de Preparado de Saradomin, é obtido em raros momentos durante o corte de lenha ou então ao solicitar  a troca com Wyson, o jardineiro no parque de Faladore de garras de toupeira por esse item. Não pode ser comprado/trocado.

Hera venenosa
Usado em poções de veneno de arma++, é obtido principalmente em pontos de agricultura de arbustos plantados pelo jogador ao redor de Runescape.

Raiz doril encolhida
Usado em poções de encolhimento rápido, pode ser encontrado na casa de uma bruxa em Taverley. É usado sobretudo em missões.

Cinzas
Usado em poções de Serum 207, é obtido principalmente a partir da queima total de lenhas. Pode ser encontrado mais facilmente no Mercado Geral, local onde jogadores normalmente treinam arte do fogo.

Mamão
Usado em poções especial de recuperação, pode ser obtido através de árvores de mamão plantadas por jogadores em agricultura, ou então do uso do pergaminho e evocação do morcego frugívoro.

Pena de fênix
Usado em poções de super antifogo. Obtido de uma fênix do deserto que habita a área próxima a região de mineração de argila no noroeste do deserto de Al-Kharid. É necessário levar odres de água para que o jogador não perca pontos durante a exposição ao calor.

Substrato de runas da lama
Usado em poções de extrema magia, deve ser obtida ao usar uma runa da lama em um pilão. A runa da lama é criada a partir da união entre as runas da terra e da água.

Espinhos de Grenwall
Usado em poções de extremo combate a distância, é obtida ao prender grenwalls ao usar a habilidade caça. São necessários 5 desses espinhos para adicioná-los a poção.

Farelo de osso de dragão alado
Usado em poções do super devoto, é obtido ao usar um osso de dragão alado esquelético no triturador do Ectofuntus. É necessário ter um pote de argila na mochila para receber esse item.

Alho
Usado em poções de Equilíbrio de Guthix, pode ser obtido no mercado de Ardonha ou então na loja de comida em Porto Sarim.

Pó de prata
Usado em poções de Equilíbrio de Guthix, pode ser obtido ao triturar uma barra de prata no triturador do andar superior do Ectofuntus. É necessário um pote vazio para coletar esse item.

Baba de caracol de blamiche
Usado para fabricar óleos de blamiche, pode ser comprado na loja de pesca de Porto Sarim após completar a missão "A missão dos heróis".

Chifre de bode do deserto moído
Usado para fabricar poções de combate, pode ser obtido após a morte de bodes do deserto. É necessário usar um pilão no chifre para obter esse item.

Ovo de cocatriz
Usado em poções de evocação, pode ser obtido após a morte de cocatrizes. Pode também ser obtido ao usar o pergaminho de evocação "Incubação ovípara" do familiar "Cobra espiritual" em um ovo de galinha normal.

Dente de kebbit dente de sabre moído
Usado em poções do caçador, é obtido ao caçar kebbits dente de sabre na região polar.

Unhas de ferunha
Encontrado somente após a morte de feras de unha durante a atividade "Escolta ao templo" é usado em poções de Soro de Sanfew.

Espinhos de cacto
Usado em poções de veneno de arma+, é obtido ao plantar cactos em terreno de agricultura em Al-Kharid.

Noctisombra
Usado em poções de veneno de arma++, é obtido em dois pontos na cidade dos ogros de Gu'Tanoth ou ao plantar no terreno de agricultura no Solar de Draynor (necessário luvas ou manoplas) para pegar aqui.

Pena de pássaro covarde
Usado em poções de arco e flecha, é obtido após caçar pássaros covardes na região de Oo'glog.

Ovas de rã gigante
Usado em poções do artesão, é obtido ao usar uma pequena rede de pesca em pontos de pesca no calabouço do pântano de Lumbridge ou no calabouço ao sul de Dorgesh-Kaan.

Vinhas de jadinco
Usado em poções juju, é obtido de jadincos durante a atividade "Habitat de Herbologia".

Farmacoesas
Usado em poções do duende, esse item é dado de graça pelo Morfomago que está ao sul de Faladore. Somente um item pode ser obtido por vez.

Cebola picada
Usado em poções de frasco de fedor, é obtida ao cortar uma cebola com uma faca tendo uma tigela na mochila. Esse item também possui outras funcionalidades na habilidade culinária.

Borragem
Também conhecida como flor estelar, é obtida em um plano cósmico que é acessado por jogadores através do anel das fadas de código C-K-P. É necessário ter lvl. 49 em agricultura para colhê-las. Jogadores deverão esperar de dois a cinco minutos para que as primeiras flores apareçam e seja colhidas. São usadas na preparação de poções de essência mágica.

Poções
As poções são o resultado da união entre os ingredientes primários e secundários dentro de um frasco. Ao usá-los, o jogador recebe uma poção com 3 doses que podem ser tomadas. A poção dependendo dos seus ingredientes, obtem algumas funções. Entre as poções existentes estão:

Poção do ataque
Nível exigido: 3
Experiência: 25 xp
Ingredientes: Guam + Olho de salamandra
Aumenta a habilidade ataque em 3-12 níveis (3 + 10% do nível atual de ataque do jogador). É uma poção barata devido a sua enorme fabricação, feita geralmente por jogadores iniciantes na habilidade.

Antiveneno
Nível exigido: 5
Experiência: 37,5 xp
Ingredientes: Marrentil + Pó de chifre de unicórnio
Elimina o status veneno de jogadores. Além disso garante uma imunidade a jogadores de 1 minuto e meio a cada dose.

Bálsamo de Relicym
Nível exigido: 8
Experiência: 40 xp
Ingredientes: Erva dos párias + Serpenteira
É usado principalmente para curar o status doença que alguns monstros podem causar. É necessário completar a missão "Os ogros morto-vivos" para usar essa poção. Também alguns jogadores usam essa poção como arma para causar dano em vítimas broodoo durante a atividade "Limpeza de Tai Bwo Wannai". É possível causar até 250 pontos de dano nesses monstros.

Poção da força
Nível exigido: 12
Experiência: 50 xp
Ingredientes: Tarromin + Raiz de talsichão
Aumenta a habilidade força em 3-12 níveis (3 + 10% do nível atual de força do jogador). É a única poção que pode ser bebida por jogadores não membros, por isso tende a ser mais valiosa nesses mundos.

Serum 207
Nível exigido: 15
Experiência: 50 xp
Ingredientes: Tarromim + Cinzas
É usada durante a missão "As sombras de Mort'ton" e deve ser usada em cidadãos de Mort'ton que por um certo período de tempo retornarão a sanidade. A poção pode ser santificada e se transformar em Serum 208.

Descanso de Guthix
Nível exigido: 18
Experiência: 59,5 xp
Ingredientes: Harralander + 2 Guams + Marrentil
É um chá que tem efeito similar de uma poção usada durante a missão "Um favorzinho" que deve ser feita de forma correta para que o chá seja obtido. Primeiro coloque uma tigela de água em um fogão para que a água esquente. Depois coloque a água quente da tigela em uma xícara de chá vazia. Após coloque um harralander, dois guams e um marrentil, nessa ordem, para obter o chá. Caso contrário você obterá um chá arruinado sem uso. O chá tem a função de reduzir em 10 o dano causado por veneno (por dose), recupera 50 pontos de vida por dose e também alguns pontos de corrida. Por último, se os pontos de vida estiverem completos, o jogador obtém +50 pontos de vida acima do limite máximo.

Piche de guam
Nível exigido: 19
Experiência: 30 xp
Ingredientes: 15 piches do pântano + Guam
Pode ser usado para capturar lagartos do pântano ou então pode ser usado como fonte de alimento se o jogador estiver lutando com um lagarto do pântano. O jogador deve ter 15 piches do pântano mais um pilão na mochila para obter esse item.

Poção restauradora
Nível exigido: 22
Experiência: 62,5 xp
Ingredientes: Harralander + Ovos de aranha vermelha
É usado para recuperar pontos nas habilidades ataque, defesa, força, magia e combate a distância. Por dose, a poção recupera 40% do nível do jogador podendo variar de 10-39 níveis.

Equilíbrio de Guthix
Nível exigido: 22
Experiência: 50 xp
Ingredientes: Poção de restauração + Alho + Prata em pó
É usado para matar alguns vampiros que estão ao redor de Burg de Rott e que podem aparecer na atividade "Escolta ao templo".

Óleo de blamiche
Nível exigido: 25
Experiência: 80 xp
Ingredientes: Harralander + Baba de óleo de blamiche
É uma poção utilizada durante a missão "A missão dos heróis". Essa poção permite que varas de pescas normais sejam capazes de pescar enguias de lava que normalmente estão em pontos de pesca localizados em vulcões (elas se transformam em varas de pesca oleosas).

Poção de energia
Nível exigido: 26
Experiência: 67,5 xp
Ingredientes: Harralander + Pó de chocolate
É uma poção que restaura 20% da barra de corrida por dose. É uma ótima forma de repor energia para jogadores que não tem nível de evocação suficientes para evocar pássaros do terror espirituais.

Poção de defesa
Nível exigido: 30
Experiência: 75 xp
Ingredientes: Ranarr + Alvamoras
Aumenta a habilidade defesa em 3-12 níveis (3+10% do nível atual do jogador). É uma poção que tem um gasto alto devido a erva ranarr, portanto não é recomendada para treino. Essa poção pode ser obtida na Guilda dos Guerreiros por 880 moedas cada.

Piche de marrentil
Nível exigido: 31
Experiência: 42,5 xp
Ingredientes: Marrentil + 15 piches do pântano
É usado como isca de caça de salamandras alaranjadas ou como alimento caso elas sejam usadas como arma pelo jogador. É necessário um pilão na mochila para fabricar o item.

Poção superexplosivo para pesca
Nível exigido: 31
Experiência: 55 xp
Ingredientes: Guam + Rubium
É uma poção usada para atrair mogros que estão em pontos de pesca na Ponta Traiçoeira ao extremo sul de Porto Sarim. Diferentes da poções explosivas de pesca vendidas por mestres de extermínio, essa poção causará até 150 pontos de dano nos mogros atraídos. Rubium somente pode ser obtido após completar a missão "O segredo de Kennith" sendo que não pode ser comprado/trocado.

Poção de agilidade
Nível exigido: 34
Experiência: 80 xp
Ingredientes: Sapolinho + Pernas de sapo
Aumenta o nível de agilidade do jogador em 2-3 níveis. É bastante utilizado na área de agilidade de Brimhaven para recuperar pontos de agilidade perdidos devido aos dardos venenosos. Também alguns jogadores usam esse item para passar certos obstáculos de agilidade que exigem um nível pouco maior do atual do jogador.

Poção de combate
Nível exigido: 36
Experiência: 84 xp
Ingredientes: Harralander + Chifre de bode do deserto moído.
Tem o efeito das poções de ataque e força. Aumenta o nível das habilidades força e ataque em 3-12 níveis (3+10% do nível atual do jogador). Para muitos jogadores, a poção de combate é uma ótima forma de treino de herbologia devido ao baixo custo de obtenção dos itens e ao decente nível de experiência dado por cada poção criada.

Poção do duende
Nível exigido: 37
Experiência: 0 xp
Ingredientes: Sapolinho + Farmacoesas
É uma poção usada inicialmente durante a missão "A terra dos duendes" sendo usada posteriormente em outra minimissão. Tem o efeito de transformar um jogador em duende enquanto ele estiver perto da caverna secreta ou se não estiver com itens em seu corpo.As farmacoesas são dadas pelo Morfomago que está a sul da cidade de Faladore. Ele apenas dá uma farmacoesa por vez, mas jogadores poder deixar o item no chão e pedir uma outra.

Poção de oração
Nível exigido: 38
Experiência: 87,5 xp
Ingredientes: Ranarr + Capim de cura
Recupera entre 7-31 pontos de oração por dose dependendo do nível atual do jogador nessa habilidade (7+25% do nível atual em oração). É uma poção muito demandada por jogadores devido a necessidade de orações em locais de combate muito distantes de um altar de reposição.

Piche de tarromin
Nível exigido: 39
Experiência: 55 xp
Ingredientes: Tarromin + 15 piches do pântano
É usada como isca de caça de salamandras vermelhas ou como alimento caso elas sejam usadas como arma pelo jogador. É necessário um pilão na mochila para fabricar esse item.

Poção da evocação
Nível exigido: 40
Experiência: 92 xp
Ingredientes: Erva espiritual + Ovo de cocatriz
Recupera 7-31 pontos de evocação por dose de poção tomada (7+25% do nível de evocação atual do jogador). Não é uma poção tão usada devido ao grande número de mini-obeliscos espalhados pelo mundo, mas jogadores que treinam extermínio com familiares podem usá-las par aumentar o tempo de permanência em um local sem a dependência de procurar por obeliscos nas redondezas.

Poção de artesanato
Nível exigido: 42
Experiência: 95 xp
Ingredientes: Wergali + Ovas de rã gigante
Aumenta a habilidade artesanato em 3 níveis. É uma poção usada para realizar algumas missões que tem artesanato como requerimento ou então para fabricar urnas de decoração (estas não podem ser trocadas/compradas).

Piche de harralander
Nível exigido: 44
Experiência: 72,5 xp
Ingredientes: Harralander + 15 píches do pântano
É usada como isca de caça de salamandras negras ou então como alimento se elas estão sendo usadas como arma por jogadores, É necessário um pilão na mochila para fabricar esse item.

Poção de superataque
Nível exigido: 45
Experiência: 100 xp
Ingredientes: Irita + Olho de salamandra
Aumenta o nível de ataque dos jogadores em 5-19 níveis (5+15% do nível atual do jogador). Apesar de aumentar o nível de ataque, essa poção não permite que jogadores usam armas com requerimento de ataque maior do que o nível atual. É utilizada como ingrediente para fabricação para poções de extremo ataque.

Poção de frasco de fedor
Nível exigido: 46
Experiência: 0 xp
Ingredientes: Irita + Cebola picada
É uma poção usada durante a 3° parte da missão "A ocasião faz o ladrão"e somente pode ser fabricada após essa missão. Tem o efeito de permitir a venda de itens roubados de uma barraca ao proprietário da mesma barraca. Após fabricada, essa poção deve ser encantada pelo chefe ladrão Robin que está na Guilda dos Ladrões em Lumbridge para que a poção tenha o efeito. Para obter cebolas picadas, é necessário ter na mochila uma tigela vazia e uma faca para cortar a cebola.

Poção de super antiveneno
Nível exigido: 48
Experiência: 106,3 xp
Ingredientes: Irita + Pó de chifre de unicórnio
Cura o status veneno e dá imunidade a esse status por 6  minutos. Essa poção pode ser usada por jogadores que treinam extermínio com kalphitas soldados e guardiões que envenenam a cada golpe feito.

Poção do pescador
Nível exigido: 50
Experiência: 112,5 xp
Ingredientes: Avantoé + Capim de cura
Aumenta a habilidade pesca em 3 níveis. É uma poção usada por jogadores que estão a poucos níveis de pescar corvina ou então para entrar na Guilda dos pescadores.

Poção de superenergia
Nível exigido: 52
Experiência: 117,5 xp
Ingredientes: Avantoé + Fungo de Mort Myre
Recupera 40% da barra de energia por dose. É uma poção usada como ingrediente para fabricação da poção especial de recuperação.

Poção de encolhimento rápido
Nível exigido: 52
Experiência: 6 xp
Ingredientes: Tarromin + Raiz doril encolhida
É uma poção sobretudo usada durante a missão "Um conto de fadas diferente" que faz o jogador encolher o seu tamanho para entrar no buraco de rato da casa da bruxa de Taverley. A poção não pode ser consumida fora da sala onde está o buraco do rato.

Poção do caçador
Nível exigido: 53
Experiência: 120 xp
Ingredientes: Avantoé + Dente de kebbit dente de sabre moído
Aumenta o nível da habilidade caça em 3. Essa poção permite que o jogador possam capturar animais com requerimento de caça um pouco maiores que o nível atual.

Poção juju de caça
Nível exigido: 54
Experiência: 123 xp
Ingredientes: Erzille + Vinha danificada
Obtida durante a atividade "Habitat de herbologia", é uma poção que se aplicada em flores secas atrais jadincos. A poção terá efeito por 10 minutos (cada dose) e irá perder seu efeito após esse tempo. O efeito não é válido em flores regadas e será necessário esperar que elas sequem para que o efeito entre em funcionamento. Se o jogador sair do jogador, o efeito da poção desaparece. Leprechauns podem guardar até 30 poções com 3 doses cada.

Poção da superforça
Nível exigido: 55
Experiência: 125 xp
Ingredientes: Kwuarm + Raiz de talsichão
Aumenta o nível da habilidade força em 5-19 níveis (5+15% do nível de força atual do jogador). É usada como ingrediente para a fabricação de poções de extrema força.

Poção de essência mágica
Nível exigido: 57
Experiência: 130 xp
Ingredientes: Borragem + Pó de garra de gorak
Aumenta o nível de magia em 3. É a poção com custos muito baixos de fabricação devido a não possibilidade de comprar/trocar os itens. Somente pode ser criada após completar a missão "Um conto de fadas II" após a parte em que a rainha necessita de uma dessas  poções para ser curada. Os itens são obtidos em dimensões diferentes que são apenas acessados pelo anel das fadas. A borragem pode ser acessada a partir do anel das fadas código C-K-P enquanto que as garras de gorak são obtidas após matar goraks em uma dimensão acessada pelo anel das fadas código D-I-R.

Poção de arco e flecha
Nível exigido: 58
Experiência: 132 xp
Ingredientes: Wergali + Penas de pássaro covarde
Aumenta o nível da habilidade arco e flecha em 3 níveis. É uma poção que facilita o treinamento de herbologia devido ao maior número de poções feitas por mochila (27 poções por mochila no lugar das 14 poções padrão), mas que apresenta dificuldade de venda devido ao baixo preço e demanda do produto.

Poção inodora
Nível exigido: 59
Experiência: 135 xp
Ingredientes: Argway + Vinha sombria
Enquanto estiver em efeito, essa poção garante que toda armadilha ajustada adquiram o status de enfumaçadas. O efeito durará por 5 minutos. Leprechauns podem guardar até 30 poções com 3 doses cada.

Poção de veneno de arma
Nível exigido: 60
Experiência: 137,5 xp
Ingredientes: Kwuarm + Pó de escama de dragão azul
Permite acrescentar o efeito veneno em algumas armas como adagas, facas de arremesso, flechas, lanças, dardos padrão e dardos longos. O veneno causará dano de 28 pontos para projéteis (flechas e dardos) e 48 pontos para armas como adagas e lanças.

Poção super restauradora
Nível exigido: 63
Experiência: 142,5 xp
Ingredientes: Dragoerva + Ovos de aranha vermelha
Permite a restauração de todas as habilidades em 33% (8+25% do nível de habilidade atual do jogador), exceto constituição. Muitos jogadores usam essa poção para recuperar pontos de oração, já que esta poção recupera mais pontos de oração do que uma poção do devoto. Essa poção é usada como ingrediente para a poção Soro de Sanfew.

Poção juju de agricultura
Nível exigido: 64
Experiência: 146 xp
Ingredientes: Ugune + Vinha de mármore
Garante a chance em 1/3 de obter o dobro de ervas que o jogador colheria normalmente em um canteiro de agricultura. Terá um efeito de 5 minutos. Se não houver espaços na mochila, a erva recolhida será jogada no chão. Leprechauns podem guardar até 30 poções de 3 doses cada.

Soro de Sanfew
Nível exigido: 65
Experiência: 96 xp (1 dose) ou128 xp (2 doses) ou 160 xp (3 doses) ou 192 xp (4 doses)
Ingredientes: Poção super restauradora + Pó de chifre de unicórnio + Serpenteira + Unhas de ferunha
Combina os efeitos das poções de superrestauração, antiveneno e Bálsamo de Relicym. O número de doses da poção de Sanfew dependerá do número de doses da poção de superrestauração. Requer a missão "Os ogros mortos-vivos". Diferente de outras poções, ela terá versões chamadas misturas 1 e 2 que não poderão ser tomadas. Por último, a poção poderá ser usada em Feras de unha como arma durante a atividade "Escolta ao templo".

Poção de super defesa
Nível exigido: 66
Experiência: 150 xp
Ingredientes: Cadantina + Alvamoras
Aumenta o nível da habilidade defesa em 5-19 níveis (5+15% do nível de defesa atual do jogador). É usada como ingrediente para a fabricação de poções extremas de defesa.

Poção juju de culinária
Nível exigido: 67
Experiência: 157 xp
Ingredientes: Shengo + Dente de planta
Não pode ser tomada. É usada em batatas cozidas para criar 'batatas estranhas'. Se usado nelas, também atum e milho, é possível criar juju gumbos. Leprechauns podem guardar até 30 poções com 3 doses cada.

Poção de antiveneno+
Nível exigido: 68
Experiência: 155 xp
Ingredientes: Sapolinho + Raízes de teixo
Cura envenenamento e causa imunidade a esse status por 9 minutos. Diferente das outras, essa poção exige no lugar de água, leite de coco para fabricar essa poção. Cocos podem ser obtidos em plantações de agricultura localizados ao redor de Runescape.

Poção de anti bafo de fogo
Nível exigido: 69
Experiência: 157,5 xp
Ingredientes: Lantadima + Pó de escama de dragão azul
Tem a função de promover resistência ao bafo de fogo de dragões sendo que a imunidade é máxima se usada em conjunto com escudo anti dragão ou magias de proteção a magia. A defesa será garantida por 6 minutos cada dose. É usada como ingrediente para fabricação de poções de super antifogo. Para evitar que jogadores sofram um ataque letal com o término da imunidade, o jogo avisa os jogadores através de mensagens pouco tempo antes do término do efeito da poção.

Poção juju de pesca
Nível exigido: 70
Experiência: 158 xp
Ingredientes: Shengo + Vinha aquática
Garante a chance de 1/3 de capturar tubarão nobre cru enquanto estiver pescando. Cada dose terá efeito de 5 minutos. Tubarões nobres dão 110 xp em pesca e podem ser cozidos com lvl. 80 em culinária. Quando comidos, oferecem 210 pontos de vida (a segunda maior recuperação dos pontos de vida por mordida do jogo, excetuando os alimentos em dungeon). Tubarões nobres não podem ser trocados/comprados. Leprechauns podem guardar até 30 poções com 3 doses cada.

Poção juju de corte de lenha
Nível exigido: 71
Experiência: 160 xp
Ingredientes: Samaden + Vinha oleosa
A cada lenha cortada, há uma chance de 1/10 de achar um espírito da floresta que irá levar todas as lenhas cortadas diretamente ao banco pelos próximos 30 segundos. Cada dose tem efeito por 5 minutos. Leprechauns podem guardar até 30 poções com 3 doses cada.

Poção do arqueiro
Nível exigido: 72
Experiência: 172,5 xp
Ingredientes: Erva dos anões + Suco de uva de Zamorak
Aumenta o nível da habilidade combate a distância em 4-13 níveis (4+10% do nível atual de combate a distância do jogador). Essa poção é utilizada como ingrediente para poções do extremo arqueiro.

Poção de veneno da arma +
Nível exigido: 73
Experiência: 165 xp
Ingredientes: Ovos de aranha vermelha + Espinhos de cacto
Permite acrescentar o efeito veneno + em armas como adagas, lanças, flechas, dardos padrão, dardos longos, setas e facas de arremesso. Igual a poção de antiveneno +, essa poção exige leite de coco no lugar de água para ser fabricada. Jogadores envenenados por uma adaga ou lança com veneno + sofrerão dano inicial de 58 pontos que irá diminuir gradualmente.

Poção juju de mineração
Nível exigido: 74
Experiência: 168 xp
Ingredientes: Samaden + Vinha dragônica
A cada minério obtido, o jogador tem 1/10 de chance de achar um espírito da rocha que irá levar todos os minérios obtidos diretamente ao banco pelos próximos 30 segundos. Cada dose da poção tem efeito de 5 minutos. Leprechauns podem guardar até 30 poções com 3 doses cada.

Benção de Saradomin
Nível exigido: 75
Experiência: 170 xp
Ingredientes: Samaden + Vinha de Saradomin
Oferece 10% a mais de experiência em agricultura enquanto o jogador estiver na atividade "Habitat de Herbologia". Leprechauns podem guardar até 30 poções com 3 doses cada.

Presente de Guthix
Nível exigido: 75
Experiência: 170 xp
Ingredientes: Samaden + Vinha de Guthix
Oferece 10% a mais de experiência em herbologia enquanto o jogador estiver na atividade "Habitat de Herbologia". Leprechauns podem guardar até 30 poções com 3 doses cada.


Favor de Zamorak
Nível exigido: 75
Experiência 170 xp
Ingredientes: Samaden + Vinha de Zamorak
Oferece 10% a mais de experiência em caça enquanto o jogador estiver na atividade 'Habitat de Herbologia". Leprechauns podem guardar até 30 poções com 3 doses cada.

Poção de magia
Nível exigido: 76
Experiência: 172,5 xp
Ingredientes: Lantadima + Cacto batata
Aumenta o nível da habilidade magia em 5. Essa poção é usada como ingrediente para a fabricação de poções de extrema magia.

Poção de Preparado de Zamorak
Nível exigido: 78
Experiência: 175 xp
Ingredientes: Torstol + Jangoesas
Aumenta o nível da habilidade força em 12% (2+12% do nível de força atual do jogador), ataque em 20% (2+20% do nível de ataque atual do jogador) e repõe pontos de oração em 10% (até 9 pontos de oração por dose). Essa poção apresenta efeito colateral de reduzir em 2-11 dos níveis de defesa (2+10% do nível de defesa atual do jogador) e 20-110 pontos de vida (20+10% do nível de constituição atual do jogador). Jogadores podem usar poções de restauração ou itens de cura para aliviar os efeitos negativos da poção.

Poção de antiveneno ++
Nível exigido: 79
Experiência: 177,5 xp
Ingredientes: Irita + Raízes de árvore mágica
Cura o status veneno e ainda oferece imunidade a esse status por 12 minutos cada dose. É uma poção que exige no lugar da água, leite de coco para ser feita.  É uma poção raramente feita por jogadores devido ao alto custo de fabricação.

Poção Preparado de Saradomin
Nível exigido: 81
Experiência: 180 xp
Ingredientes: Sapolinho + Ninho de pássaro esmagado
Recupera 15% dos pontos de vida sendo que essa poção também pode ser usada para aumentar em 15% os pontos de vida acima dos pontos de vida normais. Também aumenta em 25% o nível da habilidade defesa do jogador. A poção tem como efeito colateral, a diminuição em 10% das habilidades de ataque, força, magia e combate a distância. Devido aos efeitos de reposição, a poção é usada como forma de comida, aliada a poções de restauração para recuperar os pontos de habilidade de ataque perdidos. É muito usado contra bosses que exigem grandes quantidades de comida.

Poção de veneno de arma ++
Nível exigido: 82
Experiência: 190 xp
Ingredientes: Noctisombra + Hera venenosa
Permite acrescentar o efeito veneno ++ em armas como adagas, lanças, dardos padrão e longos, facas de arremessos e hastas. Essa poção exige leite de coco no lugar de água para ser fabricada. O dano inicial desse  veneno em armas é de 68 pontos para armas (adagas, lanças) e de 58 pontos para projéteis (flechas e setas).

Poção especial de recuperação
Nível exigido: 84
Experiência: 200 xp
Ingredientes: Poção de superenergia + Mamão
Recupera 25% da barra de energia especial por dose. Diferente de outras poções, é necessário um intervalo de 30 segundos para tomas as doses da poção e não pode ser usada em algumas áreas PvP.

Poção de super antifogo
Nível exigido: 85
Experiência: 210 xp
Ingredientes: Poção antibafo de dragão + Penas de fênix do deserto
É uma poção que torna o jogador completamente imune a bafo de fogo de dragão por 6 minutos (cada dose). Ao tomá-la, jogadores não necessitarão usar escudos antidragão como exigiria a poção antibafo de dragão. É necessário prestar atenção em mensagens de texto na tela dizendo que o efeito da poção está terminando para não ser pego de surpresa. Não pode ser vendida/trocada.

Poção do extremo ataque
Nível exigido: 88
Experiência: 220 xp
Ingredientes: Poção do superataque + Avantoé
É uma poção que aumenta o nível da habilidade ataque em 5-26 níveis. É necessário uma poção do superataque para fabricá-la. Como todas as poções extremas, ela não pode ser comprada/trocada. É um dos ingredientes para fazer a poção "Sobrecarregamento".

Poção da extrema força
Nível exigido: 89
Experiência: 230 xp
Ingredientes: Poção da superforça + Erva dos anões
É uma poção que aumenta o nível da habilidade força em 5-26 níveis. É necessário uma poção de superforça para fabricá-la. Como todas as poções extremas, ela não pode ser comprada/trocada. É um dos ingredientes para fazer a poção "Sobrecarregamento".

Poção da extrema defesa
Nível exigido: 90
Experiência: 240
Ingredientes: Poção da super defesa + Lantadima
É uma poção que aumenta o nível da habilidade defesa em 5-26 níveis. É necessário uma poção de superdefesa para fabricá-la. Como todas as poções extremas, ela não pode ser comprada/trocada. É um dos ingredientes para fazer a poção "Sobrecarregamento".

Poção da extrema magia
Nível exigido: 91
Experiência: 250 xp
Ingredientes: Poção da magia + Substrato de runas de lama
É uma poção que aumenta o nível da habilidade magia em 7 níveis. É necessário uma poção da magia para fabricá-la. Como todas as poções extremas, ela não pode ser comprada/trocada. É um dos ingredientes para fazer a poção "Sobrecarregamento".

Poção extrema do arqueiro
Nível exigido: 92
Experiência: 260 xp
Ingredientes:  Poção do arqueiro + 5 espinhos de grenwall
É uma poção que aumenta o nível da habilidade combate a distância em 4-23 níveis. É necessário uma poção do arqueiro para fabricá-la. Como todas as poções extremas, ela não pode ser comprada/trocada. É um dos ingredientes para fazer a poção 'Sobrecarregamento".

Poção do superdevoto
Nível exigido: 94
Experiência: 270 xp
Ingredientes: Poção do devoto + Pó de osso de wyverm
Recupera os pontos de oração do jogador em 7-41 níveis. É a poção que mais recupera pontos de oração no jogo. Não pode ser comprada/trocada.

Poção de renovação
Nível exigido: 94
Experiência: 190 xp
Ingredientes: Caulenosa + Cogumelo morchella
É uma poção que recupera pontos de oração, mas que diferentemente das outras, recupera de forma gradual ao longo de 5 minutos. Não é recomendada para momentos onde se exige pontos de oração de forma imediata, mas tende a oferecer mais pontos de oração por dose se comparada com outras poções do gênero. O número de pontos de oração recuperados se dá através da fórmula [(nível de oração atual * 4) + 120 pontos]. Diferentemente das poções extremas, ela pode ser vendida/trocada.

Sobrecarregamento
Nível exigido: 96
Experiência: 1000 xp
Ingredientes: Poção extrema do ataque + Poção extrema da força + Poção extrema de defesa + Poção extrema da magia + Poção extrema do arqueiro + Torstol
Quando tomada, essa poção oferece um aumento de 5-26 níveis nas habilidades ataque, força e defesa, aumento de 7 níveis na habilidade magia e um aumento de 4-23 níveis em combate a distância. Essa poção garante o nível máximo de ganhos de níveis por 5 minutos (por dose) e logo depois disso, o efeito da poção começa a ser reduzido. Como efeito colateral, a poção causa dano aleatórios com um total de 500 pontos de vida (divididos em 5 danos de 100 pontos cada). Jogadores não podem tomar uma dose da poção se os seus pontos de vida estiverem abaixo de 500 e podem comer para recuperar os pontos perdidos. Após o efeito da poção terminar, são devolvidos os 500 pontos de vida perdidos. É uma poção que não pode ser trocada/vendida.

Poções bárbaras
Introdução
As poções bárbaras são obtidas após completar parte do treinamento de Otto. Ele ensinará que é possível dar as poções padrão novos efeitos a partir do uso de outros itens. Ele ensinará como decantar uma poção de 4 doses em uma poção de duas doses ao se usar um frasco de poção vazio. Para criar misturas bárbaras, é necessário que o jogador tenha uma poção padrão com 2 doses e que ele use itens como ovas de peixe ou caviar nas poções.

Itens secundários
Ovas de peixe
É um item que se comido, oferece 30 pontos de vida. Jogadores podem obtê-lo ao pescar e depois cortar trutas saltitantes ou salmões saltitantes durante o treinamento de pesca bárbara. É necessário ter uma faca na mochila para obter esse item. Também é obtido o item "cortes de peixe" que são usados para pescar mais peixes da região.

Caviar
É um item que se comido, oferece 60 pontos de vida. Jogadores podem obtê-lo ao pescar e depois cortar esturjões saltitantes durante o treinamento de pesca bárbara. É necessário ter uma faca na mochila para obter esse item. Também é obtido o item "cortes de peixe" que são usados para pescar mais peixes na região.

Poções
Entre as poções bárbaras estão:

Mistura do ataque
Nível exigido: 4
Experiência: 8 xp
Ingredientes: Poção de ataque(2) + Ovas de peixe
Aumenta o nível de ataque em 3-12 níveis. Oferece 30 pontos de vida

Mistura antiveneno
Nível exigido: 6
Experiência: 12 xp
Ingredientes: Antiveneno(2) + Ovas de peixe
Cura status veneno e oferece certa imunidade por 90 minutos. Oferece 30 pontos de vida.

Mistura de Bálsamo de Relicym
Nível exigido: 9
Experiência: 14 xp
Ingredientes: Bálsamo de Relicym(2) + Ovas de peixe
Cura o status doença. Oferece 30 pontos de vida.

Mistura da força
Nível exigido: 14
Experiência: 17 xp
Ingredientes: Poção da força(2) + Ovas de peixe
Aumenta o nível de força em 3-12 níveis. Oferece 30 pontos de vida.

Mistura restauradora
Nível exigido: 24
Experiência: 21 xp
Ingredientes: Poção de restauração(2) + Caviar
Recupera 10-39 pontos em habilidades como ataque, força, defesa, magia e combate a distância. Oferece 30 pontos de vida.

Mistura da energia
Nível exigido: 29
Experiência: 23 xp
Ingredientes: Poção de energia(2) + Caviar
Restaura 20% da barra de energia por dose. Oferece também 60 pontos de vida.

Mistura da defesa
Nível exigido: 33
Experiência: 25 xp
Ingredientes: Poção de defesa(2) + Caviar
Aumenta o nível de defesa em 3-12 níveis. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura da agilidade
Nível exigido: 37
Experiência: 27 xp
Ingredientes: Poção de agilidade(2) + Caviar
Aumenta o nível de agilidade em 3. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura do combate
Nível exigido: 42
Experiência: 29 xp
Ingredientes: Poção de combate(2) + Caviar
Aumenta o nível de força e ataque em 3-12 níveis. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura do devoto
Nível exigido: 42
Experiência: 29 xp
Ingredientes: Poção do devoto(2) + Caviar
Recupera 7-31 pontos de oração. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura do superataque
Nível exigido: 47
Experiência: 33 xp
Ingredientes: Poção de superataque(2) + Caviar
Aumenta a habilidade ataque em 5-19 níveis. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura super antiveneno
Nível exigido: 51
Experiência: 35 xp
Ingredientes: Poção de super antiveneno(2) + Caviar
Cura o status veneno e oferece imunidade por 6 minutos (por dose). Oferece 60 pontos de vida.

Mistura do pescador
Nível exigido: 53
Experiência: 38 xp
Ingredientes: Poção do pescador(2) + Caviar
Aumenta a habilidade pesca em 3. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura da superenergia
Nível exigido: 56
Experiência: 39 xp
Ingredientes: Poção de superenergia(2) + Caviar
Recupera 40% da barra de corrida por dose. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura do caçador
Nível exigido: 58
Experiência: 40 xp
Ingredientes: Poção do caçador(2) + Caviar
Aumenta o nível de caça em 3. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura da superforça
Nível exigido: 59
Experiência: 42 xp
Ingredientes: Poção de superforça(2) + Caviar
Aumenta o nível de força em 5-19 níveis. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura da essência mágica
Nível exigido: 61
Experiência: 43 xp
Ingredientes: Poção de essência mágica(2) + Caviar
Aumenta o nível de magia em 3. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura de super-restauradora
Nível exigido: 67
Experiência: 48 xp
Ingredientes: Poção de superrestauração(2) + Caviar
Recupera 8-32 pontos em todas as habilidades exceto constituição. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura da super defesa
Nível exigido: 71
Experiência: 50 xp
Ingredientes: Poção de superdefesa(2) + Caviar
Aumenta a habilidade defesa em 5-19 níveis. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura antiveneno+
Nível exigido: 74
Experiência: 52 xp
Ingredientes: Poção de antiveneno+(2) + Caviar
Cura veneno e ainda oferece imunidade ao status por 9 minutos. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura anti bafo de fogo
Nível exigido: 75
Experiência: 53 xp
Ingredientes: Poção antibafo de dragão(2) + Caviar
Oferece parcial imunidade contra bafo de fogo de dragão por aproximadamente 6 minutos. Uma completa imunidade é obtida se usado um escudo antidragão. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura do arqueiro
Nível exigido: 80
Experiência: 54 xp
Ingredientes: Poção do arqueiro(2) + Caviar
Aumenta a habilidade combate a distância em 4-13 níveis. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura mágica
Nível exigido: 83
Experiência: 57 xp
Ingredientes: Poção da magia(2) + Caviar
Aumenta o nível de habilidade magia em 5. Oferece 60 pontos de vida.

Mistura de Zamorak
Nível exigido: 85
Experiência: 58 xp
Ingredientes: Preparado de Zamorak(2) + Caviar
Aumenta o nível de força em 2-13 níveis e o nível de ataque em 2-21 níveis. Como efeito colateral, o jogador perde 2-11 pontos em defesa e 20-110 pontos de vida. É possível usar poções de restauração e comida para recuperar os pontos perdidos. Diferente das outras poções, ela não recupera pontos de vida.

Itens auxiliares em herbologia
Luvas de ervas
Obtidas na atividade "Punho de Guthix", essas luvas quando compradas dão a chance de obter de forma mais certa a erva correspondente. Entre as luvas disponíveis como prêmio estão:

Luva de irita
Nível exigido: 50
É obtida como prêmio da atividade "Punho de Guthix" e permite que o jogador tenha uma chance de obter irita em 50%. Se um monstro deixa normalmente isso após a sua morte, enquanto usado, essa luva dá 50% de chance em surgir irita após a morte. Após 100 iritas coletadas, a luva se transformará em pó. É necessário 75 moedas de Guthix para ser comprada.

Luva de avantoé
Nível exigido: 60
É obtida como prêmio da atividade "Punho de Guthix" e permite que o jogador tenha uma chance de obter avantoé em 50%. Se um monstro deixa normalmente isso após a morte, enquanto usado, essa luva dá 50% de chance em surgir avantoé após a morte. Após 100 avantoés coletados, a luva se transformará em pó. É necessário 100 moedas de Guthix para ser comprada.

Luva de kwuarm
Nível exigido: 70
É obtida como prêmio da atividade "Punho de Guthix" e permite que o jogador tenha uma chance de obter kwuarm em 50%. Se um monstro deixa normalmente isso após a morte, enquanto usado, essa luva dá 50% de chance em surgir kwuarm após a morte. Após 100 kwuarms coletados, a luva se transformará em pó. É necessário 200 moedas de Guthix para ser comprada.

Luva de cadantina
Nível exigido: 80
É obtida como prêmio da atividade "Punho de Guthix" e permite que o jogador tenha uma chance de obter cadantina em 50%. Se um monstro deixa normalmente isso após a morte, enquanto usado, essa luva dá 50% de chance em surgir cadantina após a morte. Após 100 cadantinas coletadas, a luva se transformará em pó. É necessário 200 moedas de Guthix para ser comprada.

Familiares
Aranha espiritual
Exige lvl. 10 em evocação. Esse familiar tem um movimento especial em que ele pode invocar até 7 ovos de aranha vermelha. Esse ingrediente pode ser usado para fabricar poções de restauração, superrestauração e de veneno de arma.

Arara
Exige lvl. 41 em evocação. Esse familiar tem um movimento especial em que ele pode invocar ervas de diversos níveis sendo que as de níveis mais baixos (tarromin, guam, e marrentil) são as que surgem mais frequentemente. Esse familiar também tem o efeito de aumentar o número de ervas deixadas por monstros mortos.

Cocatriz espiritual (e variantes)
Exige lvl. 43 em evocação. Esse familiar ocasionalmente cria ovos de cocatriz que podem ser posteriormente usado por jogadores para fabricar algibeiras do mesmo tipo de pássaro (é válido para todos os pássaros do gênero).

Cobra espiritual
Exige lvl. 63 em evocação. Esse familiar tem o movimento especial de transformar diversos tipos de ovos em ovos de cocatriz e variantes para serem usados em treinamento de evocação.

Pergaminho da purificação
Exige lvl. 49 em dungeon e herbologia para ser usado. É um item que dá um benefício permanente na habilidade. Esse item dá a chance de 12,5% de misturar a poção mais rapidamente que o normal. Também ao acrescentar o segundo item, há 10% de chance de o ingrediente secundário não ser usado durante o preparo da poção. É um prêmio de dungeon e deve ser obtido por 20000 moedas de dungeon.

Herbicida
Exige lvl. 21 em herbologia e dungeon para ser usado. É um item que pode ser usado automaticamente para limpar ervas deixadas após a morte de monstros. Esse item ao fazer a limpeza oferece o dobro de experiência de herbologia se comparado com o valor normalmente recebido pela limpeza manual da erva. A erva durante o processo é eliminada. Jogadores que podem assim perder ervas de maior valor podem fazer a escolha da erva que será eliminada ao usar o botão direito do mouse sobre o Herbicida e escolher a opção "Inspecionar".

Itens que aumentam temporariamente o nível em herbologia

Vitamina do homenzinho verde: Aumenta o nível de herbologia em +1 por 60 segundos. Pode ser comprado no bar de Yanille, no farol após o término da missão "Horror das profundezas" e com Rasolo (ele é um NPC que vende vários objetos perto da cachoeira de Baxtorian).

Vitamina do homenzinho verde (m): Aumenta temporariamente o nível de herbologia em +2 por 60 segundos e +1 em herbologia por 60 segundos. Pode ser obtido no M.G.

Um jogador efetuando o emote da capa de herbologia
Fontes:
Runewikia (anericano)
RuneTips
RuneHQ

Imagens:
Runewikia(americano)
RuneTips