quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Ataque



Introdução
Ataque é a habilidade que determina a precisão com que os ataques de corpo a corpo sejam feitos, ou seja, quanto maior esse nível menor é a chance de o jogador perder um golpe. É também a habilidade que determina que arma o jogador poderá usar e é um dos componentes do nível de combate de um jogador.

Para estar classificado nessa habilidade, o nível requerido é 62. Até 6 de novembro de 2010, 118.601 jogadores atingiram nível 99 nessa habilidade.

Estilo de Luta
Preciso: Neste modo de luta, os ataques tem uma taxa de precisão maior, além de dar maior velocidade aos golpes. Os pontos fracos nessa modalidade de luta é o baixo dano (comparado com o modo agressivo) e maior chance de o inimigo lhe acertar (comparado com o modo defensivo). Muitas vezes essa habilidade é negligenciada no jogo devido a preferência dos jogadores em ganhar maior dano (e por isso treinam força). Nessa situação jogadores com defesa mediana dão a melhor devido a baixa taxa de acerto do rival (mesmo que o seu nível de força seja mais alto que a defesa do rival). Isso pode ser resolvido temporariamente ao beber poções que aumentem os bônus de ataque.

Modo de luta ajustado para ataque. Geralmente o modo de luta preciso é o primeiro entre as opções




 Armas:
Garras (membros)
Velocidade: Rápida
Força: Fraca
Descrição: Tão rápidas quanto uma adaga chegam a atacar duas vezes mais rápido que uma espada de 2 metros. Seu ataque no modo "Dilacerar" é melhor do que de uma adaga. Os pontos negativos dessa arma é o baixo dano provocado e que não podem ser envenenadas. Podem ser criadas a partir da missão " O Planalto da Morte".
Modos de ataque:
  • Cortar (Preciso-Ataque)
  • Dilacerar (Agressivo-Força)
  • Estocar (Controlado-Compartilhado)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)
Adagas
Velocidade: Rápida
Força: Fraca
Descrição: Uma rápida arma usada principalmente para apunhalar, embora possa ser usada para dilacerar também. Elas são muito úteis para membros porque elas podem ser envenenadas. Essa arma quando envenenada se mostra letal em lutas de player vs player e um ótimo início de ataque contra arqueiros e magos. O ponto negativo que essa arma tem é o pouco dano que é considerado por muitos o mais baixo entre todas as armas normais.
Modos de ataque:
  • Apunhalar (Preciso-Ataque)
  • Estocar (Agressivo-Força)
  • Dilacerar (Agressivo-Força)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)
Espadas
Velocidade: Rápido
Força: Fraco
Descrição: Uma rápida arma para apunhalar e que pode gerar mais dano do que adagas básicas. É boa também para ser usada no modo "Dilacerar". Ótimo para pessoas com orçamento curto. O ponto negativo dessa arma é o baixo dano provocado se comparado com outros tipos de espadas.
Modos de ataque:
  • Apunhalar (Preciso-Ataque)
  • Estocar (Agressivo-Força)
  • Dilacerar (Agressivo-Força)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)
Cimitarra
Velocidade: Rápida
Força: Mediana
Descrição: É uma arma que possui apenas o modo "Dilacerar", mas é mais forte que uma espada normal. É a arma ideal para ser usada por jogadores não membros por ser eficaz em magos e arqueiros além de ter uma boa união entre rapidez e força. O lado negativo é que ela não é eficaz contra guerreiros principalmente aqueles que usam armadura de cota de placa.
Modos de ataque:
  • Cortar (Preciso-Ataque)
  • Dilacerar (Agressivo-Força)
  • Estocar (Controlado-Compartilhado)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)

Maça
Velocidade: Mediana
Força: Fraca
Descrição: É primariamente uma arma para esmagar sendo boa contra cotas de placa. É a forma mais flexível e fraca de um martelo de guerra. É a arma preferida por padres por dar um leve aumento nos bônus de oração. O ponto negativo dessa arma é o baixo dano máximo que essa arma atinge sendo raramente usada por jogadores.
Modos de ataque:
  • Moer (Preciso-Ataque)
  • Esmagar (Agressivo-Força)
  • Cravar (Controlado-Compartilhado)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)
Espada Longa
Velocidade: Mediana
Força: Mediana
Descrição:Uma amiga leal do guerreiro e frequentemente utilizada nas batalhas. É mais usada nos modos "Apunhalar" e "Dilacerar" tendo força suficiente para retirar um dano significativo. Tem uma boa união entre velocidade e força além de uma opção de ganho compartilhado. O ponto negativo dessa arma é que ela não tira dano tão forte se comparado com uma espada de 2 metros.
Modos de ataque: 
  • Cortar (Preciso-Ataque)
  • Dilacerar (Agressivo-Força)
  • Estocar (Controlado-Compartilhado)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)
Lança (membros)
Velocidade: Mediana
Força: Mediana
Descrição: É a arma mais flexível em relação ao uso dos estilos podendo atacar com todas as opções. Além disso lanças podem ser envenenadas. Também é a única classe de arma que pode ser envenenada com veneno de karabwan. O ponto negativo dessa arma é o sacrifício de força e velocidade por usar o modo de luta controlado. Ela não é recomendado para jogadores que desejam focar ganho de experiência em uma única habilidade.
Modos de ataque:
  • Estocar (Controlado-Compartilhado)
  • Espancar (Controlado-Compartilhado)
  • Moer (Controlado-Compartilhado)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)
Machado de guerra
Velocidade: Lento
Força: Mediana
Descrição: Mais rápida que uma espada de 2 metros, essa arma é a segunda arma que mais favorece os guerreiros. Ela pode infligir no modo "Dilacerar" em magos e arqueiros tão bem quanto infligir no modo "Esmagar" em guerreiros de cota de placa. O ponto negativo dela é a baixa velocidade e menos dano se comparado com uma espada de 2 metros.
Modos de ataque:
  • Cortar (Preciso-Ataque)
  • Despedaçar (Agressivo-Força)
  • Esmagar (Agressivo-Força)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)
Martelo de guerra
Velocidade: Lento 
Força: Mediana
Descrição:
Modo de ataque:
  • Moer (Preciso-Ataque)
  • Esmagar (Agressivo-Força)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)

Espada de 2 metros
Velocidade: Lento
Força: Alto
Descrição: É considerada o tipo de arma que mais gera dano entre todas. Em Runescape Classic era a arma mais utilizada, mas ao ser lançado o novo formato de Runescape sua baixa se tornou um problema. Os pontos negativos dessas arma são a baixa velocidade e enquanto usada não pode ser usado um escudo
Modos de ataque:
  • Cortar (Preciso-Ataque)
  • Dilacerar (Agressivo-Força)
  • Esmagar (Agressivo-Força)
  • Bloquear (Defensivo-Defesa)
Alabarda (membros)
Velocidade: Lenta
Força: Alta
Descrição: É a única classe de arma em combate direto em que é possível atacar o inimigo de um local distante. Essa arma ataca inimigos que estão a 2 quadrados de distância além de poder  ser utilizada sobre alguns tipos de obstáculos. O ponto negativo dessa arma é a sua baixa velocidade além de não ser possível utilizar um escudo enquanto usada. 
Modos de ataque:
  • Golpear (Controlado-Compartilhado)
  • Espancar (Agressivo-Força)
  • Desviar (Defensivo-Defesa)
Sabres (membros)
Diferentemente das outras armas, os sabres ficam fora da mão sendo colocadas no campo de escudo. Eles oferecem pontos defensivos nos status de ataque(embora não iguais aos escudos), oferecem pontos nos status de ataque e reforça o bônus de força. Para pegá-las você precisa lutar com os ciclopes que estão na Guilda dos Guerreiros. Antes de mais nada consiga moedas ao participar dos vários mini-jogos dentro da guilda. Você deverá pagar 10 moedas por minuto para lutar com os ciclopes. Há uma pequena chance de cair um sabre.
 O primeiro sabre que você irá pegar é o sabre de bronze. Ao obter um saia da área dos ciclopes e mostre o seu sabre para Kamfreena, que pode ser achado do lado de fora da área. Ele irá dizer que o próximo sabre que os ciclopes deixarão cair é o sabre de ferro. Você deverá repetir o processo até obter o sabre rúnico. Em caso de morte ou de perder o seu sabre, você deverá repetir o processo novamente. Para esses casos é bom manter o sabre anterior ao rúnico no banco (nesse caso adamantio) para evitar a repetição.
Sabre dragônico
No dia 7 de dezembro de 2010, foi lançado o sabre dragônico, assim se tornando o mais forte sabre disponível no jogo (requer lvl. 60 em ataque e defesa para usar). Muito raramente pode ser obtido de ciclopes normais sendo que as chances são maiores quando o jogador lutar com Ciclossus (um novo tipo de ciclope lançado com o sabre). É necessário usar um sabre rúnico ou dragônico para lutar com ele.

Outras armas
Báculo de Saradomin
Báculo de Guthix
Báculo de Armadyl
Báculo de Zamorak
Báculo de Bandos
Báculo antigo
Báculos (membros)
Os báculos são armas obtidas inicialmente ao completar Trilhas do Tesouro nível 3 ou 4. Existem 6 báculos disponíveis. São eles: Guthix, Saradomin, Zamorak, Bandos, Armadyl e antigo. Os báculos também pode ser obtidos de outros jogadores. É necessário ter lvl. 60 de oração para usá-los. Elas podem ser armazenadas na Arca de Tesouros de sua casa.

Hastas (membros)
Podem ser criadas após completar algumas partes do treinamento bárbaro. Você deverá falar com Otto e ele dirá como criá-las. Hastas ao contrário das lanças são armas de uma única mão. O ponto fraco dessa arma é a perda de defesa ao manobrá-la. O jogador poderá utilizar um escudo para balancear a perda de defesa.

Chicote abissal (membros)
É uma arma deixada por Demônios Abissais (é preciso ter lvl. 85 em extermínio para lutar contra eles). O "chicote" como é normalmente falado é tão rápida quanto uma adaga. Por apresentar um alto dano, é muito popular entre jogadores que podem usá-la. A arma pode ser colorida ao ser trocado por 50 pontos no minijogo "Assalto Bárbaro".
Modos de ataque:

  • Chicotear (Preciso-Ataque)
  • Desviar (Controlado-Compartilhado)
  • Açoitar (Defensivo-Defesa)
Status de ataque:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+82 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Bônus:
Força:+82 ;Oração: 0 

Armas de missões
Porrete de Osso (membros)
Pode ser comprado na loja de armas dos duendes das cavernas próxima a entrada da cidade de Dorgesh-Kaan ou então é deixado por guardas duendes da caverna mortos.
Status de Ataque:
Perfurar: -4 ; Dilacerar: -4; Esmagar: +16; Magia: -4; Combate a distância: 0 
Status de defesa:
Perfurar 0; Dilacerar: 0; Esmagar: 0; Magia: 0; Combate a distância: 0; Evocação: 0
Bônus:
Força: +15; Oração: 0

Adaga de Osso (membros)
Você pode obtê-la ao comprar na loja de armas do duende das cavernas na entrada de Dorgesh-Kaan. Você pode usar o seu ataque especial após completar a missão "Morte aos Dorgeshuun".
Status de ataque:
Perfurar: +5; Dilacerar: +3; Esmagar: -4; Magia: +1; Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar:  0; Dilacerar: 0; Esmagar: 0; Magia: +1; Combate a distância: 0; Evocação: 0
Bônus:
Força: +4; Oração: 0

Lança de osso (membros)
Pode ser comprada na loja de armas do duende da caverna próxima a entrada de Dorgesh-Kaan. Ela também pode ser deixada por guardas duendes da caverna.
Status de ataque:
Perfurar:+11 ; Dilacerar:+11 ; Esmagar:+11 ; Magia: 0 ; Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar:+1 ; Dilacerar:+1 ; Esmagar: 0 ; Magia: 0 ; Combate a distância: 0 ; Evocação: 0 
Bônus:
Força:+13 ;Oração: 0

Mjolnir de Guthix
Mjolnir de Saradomin
Mjolnir de Zamorak
Mjolnirs (membros)
Mjolnirs estão avaliadas em três diferentes formas: Zamorak, Guthix e Saradomin. Eles podem ser obtidos ao  obter a Chave Encantada em uma espécie de caça ao tesouro. A chave é obtida após fazer a missão "Fazendo História".
Status de ataque:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ; Esmagar:+11 ; Magia: 0 ; Combate a distância: 0 
Status de Defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+14 ;Oração: 0

Âncora do Barrilgudo (membros)
Obtida durante a missão "Assalto ao cérebro pensador", pode ser reparada pelo pirata Smith em Mos Le' Harmless por 230k. Você também deverá pagar 230k caso você morra ou perca essa arma.
Status de ataque:
Perfurar:-2 ;Dilacerar:+10 ;Esmagar:+92 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+100; Oração: 0
  
Machado bento (membros)
Obtido durante a missão "Magnetismo Animal". Esse machado corta os ramos morto-vivos da árvores presentes no Solar de Draynor. É obtido ao dar para Turael um machado de mithril e um símbolo sagrado. Caso esse item seja perdido deve ser dado os mesmos itens.
Status de ataque:
Perfurar:-2 ;Dilacerar:+12 ;Esmagar:+10 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+1 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+13 ; Oração:+2

Espada de Azulito
É obtida durante a missão "A espada do cavaleiro". No momento da missão, você deverá fazer espadas extras para ter uma após a missão.
Status de ataque:
Perfurar:+9 ;Dilacerar:+14 .Esmagar:-2 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+3 ;Esmagar:+2 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Bônus:
Força: 0 ;Oração: 0

Sabre aquático (membros)
É uma arma deixada pelos ratos albinos (lvl. 47 de extermínio para derrotá-los). Pode ser obtida após completar a missão "A missão de Olaf". Essa arma tem um ataque especial que dobra a chance de acertar danos e adiciona um quarto do dano para aumentar os níveis de ataque, força e defesa temporariamente. Esse ataque somente pode ser usada sob a água.
Status de ataque:
Perfurar:+7 ;Dilacerar:+47 ;Esmagar:-2 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+46 ;Oração: 0

Excalibur (membros)
Obtida durante a missão "O Cristal de Merlin". Se perdida deve falar com a Dama do Lago para obter uma outra (leve também 500 moedas). Essa arma tem um ataque especial que aumenta a defesa em 8 níveis.
Status de ataque:
Perfurar:+20 ;Dilacerar:+29 ;Esmagar:-2 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+3 ;Esmagar:+2 ;Magia:+1 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+25 ;Oração: 0 

Excalibur reforçada (membros;tradução livre)
Para obtê-la, você deverá ter já completado a missão "O cristal de Merlin" e ter completado o diário de conquistas da Aldeia dos Videntes. Essa arma tem um ataque especial que aumenta a defesa em 15% além de recuperar 200 pontos de vida (40 pontos de vida a cada segundo). Se perdida pode ser obtida com a Dama do lago por 500 moedas.
Status de ataque:
Perfurar:+38 ;Dilacerar:+47 ;Esmagar:-2 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+3 ;Esmagar:+2 ;Magia:+1 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força: +45 ;Oração: 0

Clarão Prateado
Obtida na missão "O exterminador de demônios".
Status de ataque:
Perfurar:+9 ;Dilacerar:+14 ;Esmagar:-2 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+3 ;Esmagar:+2 ;Magia:+1 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+12 ;Oração: 0 

Clarão Negro (membros)
Obtida na missão "À sombra da tempestade". Possui um poder especial que enfraquece em 5-10% as habilidades de defesa, ataque e força do adversário. Em uma luta com demônios, essa espada tem a força de uma espada longa dragônica. Se perdida pode ser obtida com Sir. Prysin por 1k.
Status de ataque:
Perfurar:+10 ;Dilacerar:+16 ;Esmagar:-2 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 .Dilacerar:+3 ;Esmagar:+2 ;Magia:+2 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+13; Oração: 0

Adaga Negra (membros)
Obtida durante a missão "Missão das lendas" para matar Viyeldi.
Status de ataque:
Perfurar:+5 ;Dilacerar:+3 ;Esmagar:-4 ;Magia:+1 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia:+1 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força: 0 ;Oração: 0

Espada Fremennik (membros)
É obtida ao fazer a missão "Os desafios fremennik", ao matar a quarta de Koschei, o Imortal.
Status de ataque:
Perfurar:+6 ;Dilacerar:+29 ;Esmagar:-2 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+1 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+28 ;Oração: 0

Martelo de Gadderanks (membros)
É obtida como parte auxiliar da missão "Socorro a Myreque". Essa arma oferece adicional dano contra inimigos sombras.
Status de ataque:
Perfurar:-4 ;Dilacerar:-4 ;Esmagar:+36 ;Magia:-4 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus: 
Força:+35; Oração: 0

Keris (membros)
Obtida após a missão "Reestabelecendo Contato", essa arma retira um forte dano contra kalphitas e escaravelhos. Além disso possui um efeito especial que inflige dano triplicado ocasionalmente.
Status de ataque:
Perfurar:+40 ;Dilacerar:+20 ;Esmagar:-10 ;Magia:+2 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia:+2 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus: 
Força:+30 ;Oração:+2 

Vara de Ivandis (membros)
Obtida como parte da missão "Socorro a Myreque". Essa arma tem um ataque especial que paralisa vampiros neófitos por um tempo. Isso somente ocorre se o vampiro tiver menos de 1/3 de sua barra de vida original.. Essa arma tem 10 cargas e que após usadas a vara se quebra.
Status de ataque:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:-1 ;Esmagar:+7 ;Magia:+4 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar:+2 ;Dilacerar:+3 ;Esmagar:+1 ;Magia:+4 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+3 ;Oração: 0 

Mangual de Ivandis (membros)
Essa arma é obtida como parte da missão "O legado do vidente". Ela tem o mesmo ataque especial que a Vara de Ivandis, mas a sua diferença é que ela pode suportar até 30 cargas. Após usadas, a arma se quebra.
Status de ataque:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+16 ;Esmagar:+11 ;Magia:+6 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar:+2 ;Dilacerar:+3 ;Esmagar:+1 ;Magia:+6 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+26 ;Oração:+5

Antilobisomem (membros)
Essa arma é obtida após a missão "Padre em perigo". Essa arma faz com que os homens e mulheres de Canifis não se tornem lobisomens.
Status de ataque:
Perfurar:+11 ;Dilacerar:+5 ;Esmagar:-4 ;Magia:+1 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia:+1 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+10 ;Oração:+5

Foice de prata (membros)
Essa arma é obtida durante a missão "O espírito da natureza". Durante a missão, essa foice será abençoada se tornando a Foice de prata(a). Após a missão, essa arma pode ser feita e trocada com outros jogadores.
Status de ataque:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distancia: 0
Status de defesa: 
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+1 ;Esmagar:+1 ;Magia:+1 ;Combate a distância:+1 ;Evocação:+1
Bônus:
Força:+1 ;Oração:+5 

Espada de Reese
Essa arma é obtida ao derrotar Reese, durante a missão "O pacto de sangue". Se destruída ou perdida, pode ser obtida novamente com Xênia.
Status de ataque:
Perfurar:+6 ;Dilacerar:+4 ;Esmagar:-2 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+2 ;Esmagar:+1 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0; Evocação: 0
Bônus:
Força:+7 ;Oração: 0 

Inferno Adze (membros)
É uma recompensa da atividade "Cheio de Gás", O jogador precisa acender todas as 14 grandes tochas ao mesmo tempo para obter esse item. Funciona como machado dragônico enquanto corta e picareta rúnica enquanto ocorre a mineração. Caso esse item seja perdido será necessário fazer a atividade novamente para obter uma nova. É preciso ter lvl. 61 em corte de lenha e lvl. 92 em arte do fogo para usá-lo como machado. Para usá-lo como picareta é necessário ter lvl. 41 em mineração e lvl. 92 em arte do fogo.
Status de ataque:
Perfurar:+10 ;Dilacerar:+9 ;Esmagar:+7 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+1 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+11 ;Oração: 0 

Maça antiga (membros)
É uma arma obtida durante a missão "Saindo dos trilhos". Se perdida pode ser obtida com o arqueologista duende Tegdak por 1000 moedas. Um pouco menos poderosa que uma maça de mithril, essa arma tem o ataque especial de drenar a oração de um inimigo. O valor a ser drenado irá variar de acordo com o dano retirado.
Status de ataque:
Perfurar:+10 ;Dilacerar:-2 ;Esmagar:+16 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0
Status de defesa:
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância: 0 ;Evocação: 0
Bônus: 
Força:+14 ;Oração:+3

Balmung (membros)
É uma arma obtida durante a missão "Ressurgindo das profundezas" sendo dada pela rainha Sigrid. É necessário ter lvl. 75 de ataque e força para segurar essa arma. Tem o efeito especial de causar maior dano contra dagannoths. Se perdida pode ser recuperada ao falar com a rainha Sigrid, mas ela informa que na próxima vez que a arma será necessário pagar 225.000 moedas para tê-la de volta. Ela é achada no castelo de Miscelânia.
Status de ataque:
Perfurar: 0 ;Dilacerar:+95 ;Esmagar:+80 ; Magia:-4 ;Combate a distância: 0 
Status de defesa: 
Perfurar: 0 ;Dilacerar: 0 ;Esmagar: 0 ;Magia: 0 ;Combate a distância:-3 ;Evocação: 0
Bônus:
Força:+97 ;Oração: 0 

Níveis
Bronze

Requerimento: lvl. 1 em ataque
Excetuando algumas "armas" divertidas como buquê de flores, frangos de borracha e redes de borboleta, as armas de bronze são as mais fracas do jogo.

Ferro
Requerimento: lvl. 1 em ataque
As armas de ferro são mais fortes que as armas de bronze. Boa para jogadores com pouca experiência no jogo e que desejam tirar mais dano se comparado com armas de bronze.

Aço
Requerimento: lvl. 5 em ataque
As armas de aço são mais fortes que as armas de ferro. Ótimas para jogadores com pouca experiência no jogo.

Negro
Requerimento: lvl. 10 em ataque
As armas negras são mais fortes que as armas de aço. Diferentemente das outras armas elas não podem ser feitas via metalurgia. Ao lado das armas brancas, estas armas se formam de variadas formas de aço que são coloridas e no processo de forja ganham um leve aumento em seus status.

Branco
Requerimento: lvl. 10 em ataque
As armas brancas tem o mesmo status que as armas negras excetuando os bônus que elas oferecem em oração. Essas armas são exclusivas para membros que fizeram a missão "Procuram-se cavaleiros" e que tem uma certa classificação junto aos cavaleiros brancos de Faladore. São armas originadas do aço que são coloridas e forjadas em um processo especial que garantem um leve aumento em seus status.

Mithril
Requerimento: lvl. 20 em ataque
As armas de mithril são mais fortes que as armas negras ou brancas. Boa para jogadores que atingiram um nível mediano no jogo.

Armas antigas danificadas
Requerimento: lvl. 20 em ataque
É considerada uma das armas mais fortes em questão de combate corpo a corpo (ao lado das armas caóticas). As armas danificadas tem os mesmos status que as versões normais, mas elas apenas duram 15 minutos após vestidas. Depois elas desaparecem. Por causa disso é exigido um baixo nível de ataque para usá-las.

Adamantio
Requerimento: lvl. 30 em ataque
As armas de adamantio são mais fortes que as armas de mithril. Boa para jogadores com um mediano nível no jogo.

Rúnicas
Requerimentos: lvl. 40 em ataque
As armas rúnicas são consideradas as mais fortes para jogadores não membros, não levando em conta nessa situação as armas antigas danificadas e as armas de gravita.

Argila sagrada (membros)
Requerimentos: lvl. 40 em ataque
Somente disponível na forma de cimitarra, essa arma é apenas disponível para membros que participaram do minijogo "Criações Profanas" e que conseguiram moedas suficientes para comprá-la. Essa arma garante experiência dobrada enquanto usada.

Espada longa de gravita
Espada de 2m de gravita
Montante de gravita
Gravita
Requerimentos: lvl. 45 de ataque
Essas armas são disponíveis como prêmios para aqueles que fazem Dungeon. Para obtê-las é requerido lvl. 45 em ataque e mais 40.000 moedas (tickets). A espada de 2 metros de gravita é considerada a arma mais forte do jogo para não membros.

Granito
Requerimentos: lvl. 50 em ataque (membros)
Disponíveis apenas nas formas de malho de granito e maça de granito, essas armas somente são disponíveis para membros. Oferecem ótimos bônus na habilidade de esmagar, mas são fracas em habilidades como perfurar e dilacerar.

Obsidiana
Requerimentos: lvl. 60 em ataque (membros)
O equipamento obsidiano é parte do grupo das armas TzHaar e são mais fortes que as rúnicas. Somente disponíveis para membros. 

Dragão
Requerimentos: lvl. 60 em ataque (membros)
O equipamento dragônico é considerado mais poderoso que o rúnico sendo também o primeiro a oferecer ataques especiais em todas as armas dessa classe. As armas dragônicas somente podem ser obtidas por membros.

Dragão danificado
Requerimento: lvl. 60 em ataque
As armas de dragão danificados tem os mesmos status que a versão normal, mas tem a diferença de que ela se transformam em pó após 30 minutos de uso. É disponível para mundos não membros, mas nesses mundos não é disponível o seu ataque especial. Normalmente somente jogadores não membros com maior nível de combate usam essa arma. Membros preferem comprar a versão normal devido ao fator tempo (as normais não se degradam) e ao fator custo (normalmente as armas degradadas são mais caras que as normais).

Lança de Guthan
Martelos de Torag
Mangual de Verac
Machado de guerra de Dharok
Catacumbas (membros)
Requerimento: lvl. 70 em ataque
São consideradas o quarto mais forte equipamento do jogo. As armas da catacumba são somente para membros. Cada uma dessas armas, junto com a armadura, produzem um efeito sobre o adversário. Essas armas se corroem com o tempo e precisam ser consertadas.

Espada de Saradomin
Lança de Zamorak
Armas dos deuses (membros)
Requerimento: lvl. 70 de ataque
A espada de Saradomin e a lança de Zamorak são somente disponíveis para membros. São armas obtidas no labirinto da guerra dos deuses e são consideradas uma das melhores armas do jogo. A espada de Saradomin é excelente para treinar força enquanto que a lança de Zamorak é útil contra monstros com fraqueza a perfurações como a Besta Corpórea e aqualumes.

Espada divina de Armadyl
Espada divina de Bandos
Espada divina de Saradomin
Espada divina de Zamorak
Armas divinas dos deuses (membros)
Requerimento: lvl. 75 de ataque
As espadas divinas dos deuses são as mais fortes armas do jogo que não degradam com o tempo. São obtidas no labirinto da guerra dos deuses.

Armas antigas (membros)
Requerimento: lvl. 78 de ataque
As armas antigas são o segundo equipamento mais poderoso do jogo atualmente. A versão normal dessas armas demoram uma hora para desaparecerem (as armas danificadas demoram 15 minutos), mas para usá-las é necessário ter lvl. 78 em ataque. Apenas para membros.

Montante caótico
Malho caótico
Espada longa caótica
Armas caóticas
Requerimento: lvl. 80 em ataque
Atualmente essa arma é a que mais exige para ser usada (lvl. 80 de ataque) e também é a mais rara do jogo. Isso se justifica pelo preço dela que é de 200k, ou seja, é necessário pelo menos 2 milhões de experiência em Dungeon para ter moeda suficiente para comprá-la. É uma arma que não tem ataques especiais, mas que devido ao bônus oferecido em força, tem acalorados debates sobre a possibilidade de levar um inimigo a nocaute.

Chicote de vinha abissal (membros)
Requerimento: lvl. 85 em ataque e lvl. 80 em extermínio. 
É obtida ao unir uma vinha-chibata a um chicote abissal padrão. Além de envenenar, tem um efeito especial que se chama "Chamado da vinha" onde surge uma vinha que ataca o oponente por 10 vezes com 125% de precisão e 33% da força. A vinha dará um ataque 10 ataques sequenciais. 

Itens que aumentam o ataque temporariamente
Poções (membros)
Poção de ataque: O ataque aumenta em 15% temporariamente. O valor dependerá do nível atual do jogador.
Poção de combate: O ataque é aumentado em no mínimo 3 níveis e no máximo em 12 níveis. Essa poção ao mesmo tempo aumenta os níveis de força.
Poção do superataque: Aumenta o ataque em 20% temporariamente. O valor dependerá do nível atual do jogador.
Poção do extremo ataque: O ataque é aumentado em no mínimo 5 níveis e no máximo 26 níveis. Isso dependerá do nível atual de ataque do jogador, Não pode ser trocada e comprada.
Sobrecarregamento: Tem o mesmo efeito que a poção do extremo ataque, mas os níveis ganhos ficarão estáveis por 5 minutos. Após esse tempo, gradualmente o nível de ataque diminui. Também aumenta os níveis de força, defesa. magia e combate a distância.
Preparado de Zamorak: O ataque será aumentado em 25%. O valor dependerá do nível atual do jogador.

Orações
Lucidez: Aumenta o ataque em 5%. (lvl. 7 de oração)
Megarreflexo: Aumenta o ataque em 10%. (lvl. 16 de  oração)
Megaturborreflexo: Aumenta o ataque em 15% (lvl. 34 de oração)
Bravura (membros): Aumenta o ataque em 15%. Além disso, aumenta a defesa em 20% e força em 18%. (lvl. 60 em oração). Essa oração é obtida após completar o treinamento com os cavaleiros de Arthur.
Piedade (membros): Aumenta o ataque em 20%. Além disso, aumenta a defesa em 25% e força em 23%. (lvl. 70 de oração), Essa oração é obtida após completar o treinamento com os cavaleiros de Arthur.
Ataque sanguessuga (membros): Essa maldição aumenta em 5% o ataque aumentando em mais 10% ao longo do tempo. Enquanto isso ela drena 10% do ataque do inimigo aumentando ao longo do tempo em até 25%. (lvl. 74 de oração). Esse tipo de oração é obtida ao fazer a misssão "Um templo em Senntisten".
Tumulto (membros): Aumenta o ataque e defesa em 15% mais 10% do valor do oponente. O nível de força é aumentado em 23% mais 10% do nível do oponente.  Esse tipo de oração é obtida ao fazer a  missão "Um templo em Senntisten".

Outros itens 
Máscara preta/Elmo do exterminador (membros): Enquanto equipado, aumenta o ataque do portador em 15%. Somente é válido para monstros de extermínio designados pelo mestre de extermínio. A porcentagem de ataque ganha não é somada se estiver lutando com um Amuleto Salve ou Amuleto Salve (e).
Amuleto Salve (membros): Essa é um recompensa da missão "A mina mal-assombrada". Esse amuleto aumenta o ataque em 15% contra mortos-vivos. A forma aperfeiçoada desse item oferece 20 % de ataque. Pode ser aplicável poções e orações que aumentem o ataque. Não será aplicado a porcentagem caso seja a Máscara Negra ou o Elmo do Exterminador".
Xícara de chá: Aumenta o ataque em 3 níveis temporariamente.
Borboleta safra rubi (membros):  Enquanto usada em um outro jogador em uma área de multi-combate, aumenta o ataque em 20%. Pode ser capturada a partir do lvl. 15 em caça com a rede de borboleta ou então com lvl. 80 em caça com as mãos.

Um jogador com capa de ataque efetuando uma ação (emote)

Fontes:

Imagens:
RuneWikia (americano)